灼熱の溶岩
灼熱の溶岩はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは5,440 × 4,896ピクセルで、開始位置は10か所です。
11 X 9 多くの丘と溶岩の池。金属が豊富
地熱噴出孔21か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.87より0.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.1%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに9〜12か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32.62 | 12 | 51.9% | 38.6% | 3.4% | 3,728ピクセル |
| 2 | 26 | 32.87 | 9 | 48.1% | 35.5% | 3.1% | 3,728ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.73より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜9か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21.67 | 9 | 41% | 29.4% | 3.3% | 2,732ピクセル |
| 2 | 22 | 28.73 | 8 | 37.8% | 27.9% | 2.4% | 2,831ピクセル |
| 3 | 12 | 15.08 | 4 | 21.2% | 16.7% | 0.9% | 2,732ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.53より14%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜7.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17.53 | 7.5 | 31.1% | 22.3% | 2.6% | 2,732ピクセル |
| 2 | 14 | 17.28 | 5 | 26.1% | 19.2% | 1.6% | 2,621ピクセル |
| 3 | 12 | 15.08 | 4 | 21.2% | 16.7% | 0.9% | 2,732ピクセル |
| 4 | 12 | 15.59 | 4.5 | 21.6% | 15.8% | 1.4% | 2,621ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.28より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614ピクセル |
| 2 | 14 | 17.28 | 5 | 26.1% | 19.2% | 1.6% | 2,621ピクセル |
| 3 | 9 | 11.01 | 3 | 14.5% | 11% | 0.8% | 1,370ピクセル |
| 4 | 12 | 15.59 | 4.5 | 21.6% | 15.8% | 1.4% | 2,621ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.46より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614ピクセル |
| 2 | 11 | 14.42 | 4 | 19.5% | 14.8% | 1.3% | 1,474ピクセル |
| 3 | 9 | 11.01 | 3 | 14.5% | 11% | 0.8% | 1,370ピクセル |
| 4 | 10 | 12.29 | 3.5 | 14.7% | 10.9% | 0.7% | 1,331ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370ピクセル |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.46より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614ピクセル |
| 2 | 8 | 10.35 | 3 | 12.3% | 8.9% | 1.1% | 1,474ピクセル |
| 3 | 7 | 8.94 | 2 | 9.1% | 7.3% | 0.2% | 1,370ピクセル |
| 4 | 10 | 12.29 | 3.5 | 14.7% | 10.9% | 0.7% | 1,331ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370ピクセル |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331ピクセル |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.6% | 9.6% | 0.8% | 1,563ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.01より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10.6 | 4 | 13.9% | 9.8% | 1.5% | 1,344ピクセル |
| 2 | 8 | 10.35 | 3 | 12.3% | 8.9% | 1.1% | 1,474ピクセル |
| 3 | 7 | 8.94 | 2 | 9.1% | 7.3% | 0.2% | 1,370ピクセル |
| 4 | 9 | 11.01 | 3 | 10.6% | 8.2% | 0.5% | 1,331ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370ピクセル |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331ピクセル |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.6% | 9.6% | 0.8% | 1,563ピクセル |
| 8 | 5 | 6.15 | 3 | 13.6% | 9.7% | 0.8% | 1,344ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.97より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.36 | 2 | 9.9% | 7.5% | 0.7% | 1,344ピクセル |
| 2 | 6 | 7.05 | 2 | 10.5% | 7.4% | 1.1% | 1,474ピクセル |
| 3 | 4 | 5.36 | 2 | 7.7% | 6.2% | 0.1% | 1,370ピクセル |
| 4 | 7 | 7.71 | 2 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 1,331ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 12.9% | 10.3% | 0.6% | 1,370ピクセル |
| 6 | 4 | 5.36 | 2 | 12.5% | 8.6% | 1% | 1,331ピクセル |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.3% | 9.4% | 0.7% | 1,563ピクセル |
| 8 | 4 | 5.36 | 2 | 12.9% | 9% | 0.8% | 1,344ピクセル |
| 9 | 13 | 16.97 | 5 | 12.5% | 8.9% | 1.1% | 1,442ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.11より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.36 | 2 | 9.9% | 7.5% | 0.7% | 1,344ピクセル |
| 2 | 5 | 6.15 | 2 | 9.6% | 6.8% | 1.1% | 1,474ピクセル |
| 3 | 3 | 4.58 | 2 | 6.3% | 4.9% | 0.1% | 1,370ピクセル |
| 4 | 7 | 7.71 | 2 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 1,331ピクセル |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 12.7% | 10.2% | 0.6% | 1,370ピクセル |
| 6 | 4 | 5.36 | 2 | 12.5% | 8.6% | 1% | 1,331ピクセル |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 11.2% | 8.4% | 0.7% | 1,563ピクセル |
| 8 | 4 | 5.36 | 2 | 12.9% | 9% | 0.8% | 1,344ピクセル |
| 9 | 9 | 12.11 | 4 | 8.5% | 5.8% | 0.9% | 896ピクセル |
| 10 | 6 | 6.55 | 1 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 896ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。