Cavedogリンクス・カントリークラブ
Cavedogリンクス・カントリークラブはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは12,800 × 7,168ピクセルで、開始位置は10か所です。
25 X 24 Kボットは小道から外すな。
地熱噴出孔9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の80.4より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80.4 | 6 | 59.1% | 40.6% | 16.7% | 11,507ピクセル |
| 2 | 29 | 42.83 | 3 | 40.9% | 33.9% | 5.5% | 11,507ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の80.4より88%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 80.4 | 6 | 54.7% | 36.3% | 16.7% | 10,096ピクセル |
| 2 | 23 | 33.48 | 2 | 22.6% | 16% | 5.5% | 5,569ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 22.7% | 22.3% | 0% | 5,569ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の57.16より84%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 57.16 | 4 | 34.2% | 22.4% | 10.9% | 5,786ピクセル |
| 2 | 23 | 33.48 | 2 | 21.1% | 14.6% | 5.5% | 5,569ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 22.7% | 22.3% | 0% | 5,569ピクセル |
| 4 | 17 | 23.24 | 2 | 22% | 15.3% | 5.9% | 5,786ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.49より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24.25 | 2 | 16.2% | 11.1% | 4.6% | 3,355ピクセル |
| 2 | 18 | 25.34 | 2 | 16.3% | 11.8% | 3.6% | 5,569ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 15.8% | 15.4% | 0% | 5,569ピクセル |
| 4 | 14 | 18.81 | 2 | 16.7% | 10.9% | 5.1% | 5,786ピクセル |
| 5 | 29 | 45.49 | 2 | 35.1% | 25.3% | 8.9% | 3,355ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.8より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355ピクセル |
| 2 | 18 | 25.34 | 2 | 16.3% | 11.8% | 3.6% | 5,569ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 15.8% | 15.4% | 0% | 5,569ピクセル |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 10.5% | 7.5% | 2.4% | 2,225ピクセル |
| 5 | 28 | 43.8 | 2 | 34.8% | 25.2% | 8.8% | 3,355ピクセル |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.04より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355ピクセル |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 4% | 2.8% | 0.8% | 2,426ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.3% | 0% | 3,732ピクセル |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 10.5% | 7.5% | 2.4% | 2,225ピクセル |
| 5 | 25 | 39.04 | 2 | 30.4% | 21.8% | 7.9% | 3,355ピクセル |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225ピクセル |
| 7 | 15 | 21.71 | 2 | 21.8% | 17.5% | 3.7% | 2,426ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.96より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 12.6% | 8% | 4.2% | 3,355ピクセル |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.3% | 0% | 3,732ピクセル |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 8.4% | 5.6% | 2.4% | 2,225ピクセル |
| 5 | 22 | 33.96 | 2 | 24% | 17.6% | 5.8% | 3,355ピクセル |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225ピクセル |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.5% | 13.2% | 2% | 2,426ピクセル |
| 8 | 11 | 16.78 | 0 | 14.9% | 10.5% | 3.8% | 4,297ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.32より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 11.8% | 7.9% | 3.5% | 2,814ピクセル |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,732ピクセル |
| 4 | 7 | 8.46 | 1 | 8.4% | 5.6% | 2.4% | 2,225ピクセル |
| 5 | 18 | 28.32 | 1 | 19.9% | 13.8% | 5.7% | 1,952ピクセル |
| 6 | 9 | 13.4 | 1 | 10.1% | 6.7% | 3.2% | 2,225ピクセル |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.5% | 13.2% | 2% | 2,426ピクセル |
| 8 | 11 | 16.78 | 0 | 14.9% | 10.5% | 3.8% | 4,297ピクセル |
| 9 | 4 | 5.64 | 1 | 4.9% | 3.9% | 0.8% | 1,952ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.7より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 22.89 | 2 | 11.7% | 7.9% | 3.5% | 2,814ピクセル |
| 2 | 6 | 8.39 | 0 | 3.9% | 2.8% | 0.8% | 2,426ピクセル |
| 3 | 6 | 9.35 | 1 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,732ピクセル |
| 4 | 7 | 8.46 | 0 | 7.2% | 4.3% | 2.4% | 2,225ピクセル |
| 5 | 6 | 8.39 | 0 | 12.7% | 10.8% | 1.8% | 1,952ピクセル |
| 6 | 8 | 11.7 | 1 | 9.3% | 6.2% | 2.9% | 2,225ピクセル |
| 7 | 7 | 10.01 | 2 | 15.4% | 13.1% | 2% | 2,426ピクセル |
| 8 | 8 | 11.7 | 0 | 10% | 7.5% | 1.8% | 3,079ピクセル |
| 9 | 4 | 5.64 | 1 | 4.9% | 3.9% | 0.8% | 1,952ピクセル |
| 10 | 16 | 26.7 | 2 | 14.3% | 7.8% | 6.2% | 2,128ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。