カルデラの奔流
カルデラの奔流はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは14,848 × 14,848ピクセルで、開始位置は10か所です。
29 X 29 マップ中央に沈んだ火山の火口がある
地熱噴出孔2か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.11より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.86 | 1 | 43.8% | 0.2% | 43.5% | 12,307ピクセル |
| 2 | 25 | 43.11 | 1 | 56.2% | 0.4% | 55.3% | 12,307ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.81の金属を得ます。最も豊かな開始位置の40.04より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 11.12 | 1 | 25.1% | 0.1% | 24.9% | 7,796ピクセル |
| 2 | 23 | 40.04 | 1 | 44.1% | 0.4% | 43.4% | 12,264ピクセル |
| 3 | 6 | 10.81 | 0 | 30.8% | 0.1% | 30.5% | 7,796ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.25より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.43 | 1 | 17.8% | 0.1% | 17.7% | 7,796ピクセル |
| 2 | 18 | 31.25 | 1 | 31.9% | 0.3% | 31.2% | 6,985ピクセル |
| 3 | 6 | 10.81 | 0 | 30.8% | 0.1% | 30.5% | 7,796ピクセル |
| 4 | 6 | 10.49 | 0 | 19.5% | 0.1% | 19.4% | 6,985ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.08より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 16.6% | 0.1% | 16.5% | 7,796ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 17.8% | 0.1% | 17.7% | 5,169ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 20.3% | 0.1% | 20.2% | 7,110ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 17.5% | 0.1% | 17.4% | 6,985ピクセル |
| 5 | 23 | 39.08 | 2 | 27.8% | 0.3% | 26.9% | 5,169ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.12より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 15.5% | 0.1% | 15.4% | 7,506ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 20.3% | 0.1% | 20.2% | 7,110ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 14.3% | 0.1% | 14.2% | 4,789ピクセル |
| 5 | 11 | 18.96 | 0 | 22% | 0.2% | 21.5% | 2,965ピクセル |
| 6 | 12 | 20.12 | 2 | 11.3% | 0.1% | 10.9% | 2,965ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.89より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 13.5% | 0.1% | 13.4% | 5,704ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 17.6% | 0.1% | 17.5% | 5,049ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 14.3% | 0.1% | 14.2% | 4,789ピクセル |
| 5 | 9 | 15.89 | 0 | 19.4% | 0.2% | 19.1% | 2,965ピクセル |
| 6 | 8 | 13.61 | 1 | 8.4% | 0.1% | 8.1% | 2,965ピクセル |
| 7 | 6 | 9.58 | 1 | 10.2% | 0% | 9.9% | 3,496ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.89より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 17.6% | 0.1% | 17.5% | 5,049ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789ピクセル |
| 5 | 9 | 15.89 | 0 | 19.4% | 0.2% | 19.1% | 2,965ピクセル |
| 6 | 6 | 9.9 | 1 | 6.5% | 0.1% | 6.2% | 2,490ピクセル |
| 7 | 3 | 3.85 | 0 | 7.4% | 0% | 7.3% | 1,709ピクセル |
| 8 | 5 | 9.43 | 1 | 6% | 0% | 5.9% | 1,709ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.88より86%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 15.9% | 0.1% | 15.8% | 5,049ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789ピクセル |
| 5 | 8 | 13.88 | 0 | 13.8% | 0.2% | 13.5% | 1,873ピクセル |
| 6 | 6 | 9.9 | 1 | 6.5% | 0.1% | 6.2% | 2,490ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 5.4% | 0% | 5.4% | 1,709ピクセル |
| 8 | 4 | 7.42 | 1 | 6% | 0% | 5.9% | 1,709ピクセル |
| 9 | 4 | 5.87 | 0 | 9.2% | 0% | 9.1% | 1,873ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.86より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.72 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.5% | 5,251ピクセル |
| 2 | 3 | 5.72 | 0 | 16.7% | 0.1% | 16.6% | 4,846ピクセル |
| 3 | 3 | 5.72 | 0 | 15.9% | 0.1% | 15.8% | 5,049ピクセル |
| 4 | 3 | 5.72 | 0 | 13.9% | 0.1% | 13.8% | 4,789ピクセル |
| 5 | 7 | 11.86 | 0 | 13.5% | 0.2% | 13.2% | 1,873ピクセル |
| 6 | 3 | 5.09 | 0 | 6% | 0.1% | 5.8% | 1,715ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 5.3% | 0% | 5.2% | 1,709ピクセル |
| 8 | 3 | 5.4 | 1 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,709ピクセル |
| 9 | 2 | 3.07 | 0 | 8.9% | 0% | 8.8% | 1,873ピクセル |
| 10 | 7 | 11.65 | 1 | 1.6% | 0% | 1.4% | 1,715ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。