スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

カルデラの奔流

カルデラの奔流はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは14,848 × 14,848ピクセルで、開始位置は10か所です。

29 X 29 マップ中央に沈んだ火山の火口がある

カルデラの奔流のマップと開始位置 12345
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:14,848 × 14,848ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.08より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
135.72016.6%0.1%16.5%7,796ピクセル
235.72017.8%0.1%17.7%5,169ピクセル
335.72020.3%0.1%20.2%7,110ピクセル
435.72017.5%0.1%17.4%6,985ピクセル
52339.08227.8%0.3%26.9%5,169ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。