マス養殖場
マス養殖場はTotal Annihilationのマップです。舞台は水の世界、大きさは7,200 × 7,296ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 15 中央の陥没穴に注意。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒64.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の68.06より5.9%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.7%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 68.06 | 0 | 49.2% | 26.7% | 19.6% | 6,640ピクセル |
| 2 | 32 | 64.03 | 0 | 50.8% | 27.5% | 20.1% | 6,640ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の52.34より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 52.34 | 0 | 37.3% | 20% | 14.8% | 4,740ピクセル |
| 2 | 24 | 47.74 | 0 | 38.5% | 20.8% | 15.3% | 4,742ピクセル |
| 3 | 16 | 32.01 | 0 | 24.2% | 13.4% | 9.5% | 4,740ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の35.72より10%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 32.34 | 0 | 25% | 13.2% | 9.9% | 4,740ピクセル |
| 2 | 16 | 32.01 | 0 | 26.1% | 13.9% | 10.3% | 4,650ピクセル |
| 3 | 16 | 32.01 | 0 | 24.2% | 13.4% | 9.5% | 4,740ピクセル |
| 4 | 18 | 35.72 | 0 | 24.8% | 13.8% | 9.9% | 4,650ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の38.39より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.26 | 0 | 15.8% | 11.1% | 3.4% | 2,613ピクセル |
| 2 | 15 | 30 | 0 | 24% | 13.9% | 8.3% | 4,530ピクセル |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361ピクセル |
| 4 | 15 | 29.67 | 0 | 23.1% | 13.8% | 8.3% | 4,650ピクセル |
| 5 | 19 | 38.39 | 0 | 23.1% | 4.7% | 17.3% | 2,361ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.39より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612ピクセル |
| 2 | 14 | 27.98 | 0 | 23.3% | 13.9% | 7.6% | 4,416ピクセル |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361ピクセル |
| 4 | 10 | 19.43 | 0 | 15.3% | 11.8% | 2.7% | 2,435ピクセル |
| 5 | 13 | 26.29 | 0 | 18.1% | 4.7% | 12.5% | 2,361ピクセル |
| 6 | 14 | 28.39 | 0 | 17.9% | 3.7% | 13.4% | 2,368ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.29より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612ピクセル |
| 2 | 13 | 25.97 | 0 | 18.3% | 13.1% | 3.6% | 2,719ピクセル |
| 3 | 6 | 11.77 | 0 | 14% | 10.7% | 2.4% | 2,361ピクセル |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435ピクセル |
| 5 | 13 | 26.29 | 0 | 16.8% | 4.7% | 11.2% | 2,361ピクセル |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.3% | 3.7% | 8.8% | 1,747ピクセル |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 14.1% | 1.9% | 11.7% | 1,747ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.26より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.23 | 0 | 11.3% | 9.4% | 1.1% | 2,612ピクセル |
| 2 | 11 | 22.26 | 0 | 15.2% | 11.9% | 1.7% | 2,719ピクセル |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.5% | 9.5% | 0.5% | 2,361ピクセル |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435ピクセル |
| 5 | 8 | 15.72 | 0 | 13.8% | 4.7% | 8.2% | 1,802ピクセル |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.3% | 3.7% | 8.8% | 1,747ピクセル |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 11.6% | 1.9% | 9.2% | 1,747ピクセル |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.26より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より98%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.27 | 0 | 9.1% | 7.8% | 0.6% | 2,091ピクセル |
| 2 | 11 | 22.26 | 0 | 15.2% | 11.9% | 1.7% | 2,719ピクセル |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.1% | 9% | 0.5% | 2,361ピクセル |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 12.1% | 10.7% | 0.8% | 2,435ピクセル |
| 5 | 3 | 6.29 | 0 | 5.3% | 0.2% | 5.1% | 593ピクセル |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.2% | 3.7% | 8.7% | 1,747ピクセル |
| 7 | 8 | 16.61 | 0 | 11.6% | 1.9% | 9.2% | 1,747ピクセル |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802ピクセル |
| 9 | 7 | 13.38 | 0 | 11.3% | 6.6% | 3.7% | 593ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.55より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.27 | 0 | 9.1% | 7.8% | 0.6% | 2,091ピクセル |
| 2 | 9 | 18.55 | 0 | 12.6% | 9.8% | 1.7% | 2,719ピクセル |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 10.1% | 9% | 0.5% | 2,361ピクセル |
| 4 | 4 | 7.74 | 0 | 8.1% | 7.3% | 0.5% | 1,850ピクセル |
| 5 | 3 | 6.29 | 0 | 5.3% | 0.2% | 5.1% | 593ピクセル |
| 6 | 9 | 18.06 | 0 | 13.2% | 3.7% | 8.7% | 1,747ピクセル |
| 7 | 6 | 12.34 | 0 | 6.1% | 0% | 6.1% | 1,016ピクセル |
| 8 | 8 | 16.29 | 0 | 12.2% | 2.5% | 9.2% | 1,802ピクセル |
| 9 | 7 | 13.38 | 0 | 11.3% | 6.6% | 3.7% | 593ピクセル |
| 10 | 8 | 15.4 | 0 | 12% | 7.4% | 3.6% | 1,016ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。