ジョンの峠
ジョンの峠はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは4,640 × 7,296ピクセルで、開始位置は10か所です。
10 X 15 勇気があるなら、中央の川をさかのぼれ!
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒28.22の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28.22 | 0 | 48.4% | 7% | 27.9% | 4,903ピクセル |
| 2 | 14 | 28.22 | 0 | 51.6% | 6.9% | 30.1% | 4,903ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.22より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.11 | 0 | 26.3% | 3.9% | 14.4% | 1,488ピクセル |
| 2 | 14 | 28.22 | 0 | 48.9% | 6.6% | 28.5% | 4,656ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 15.1% | 1,488ピクセル |
4人プレイでは公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.11 | 0 | 23.8% | 3.5% | 13% | 1,488ピクセル |
| 2 | 7 | 14.11 | 0 | 26.5% | 3.5% | 15% | 1,584ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 15.1% | 1,488ピクセル |
| 4 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 14.9% | 1,584ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.11より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 8.9% | 1,488ピクセル |
| 2 | 7 | 14.11 | 0 | 26.5% | 3.5% | 15% | 1,584ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 15.1% | 1,488ピクセル |
| 4 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 14.9% | 1,584ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.11より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 8.9% | 1,488ピクセル |
| 2 | 7 | 14.11 | 0 | 26.5% | 3.5% | 15% | 1,584ピクセル |
| 3 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 10% | 1,457ピクセル |
| 4 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 14.9% | 1,584ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
| 6 | 3 | 6.05 | 0 | 5.2% | 0% | 5.1% | 1,457ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.11より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 8.9% | 1,488ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 20.6% | 3.5% | 9.3% | 1,527ピクセル |
| 3 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 10% | 1,457ピクセル |
| 4 | 7 | 14.11 | 0 | 24.9% | 3.5% | 14.9% | 1,584ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
| 6 | 3 | 6.05 | 0 | 5.2% | 0% | 5.1% | 1,457ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,527ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.06より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 8.9% | 1,488ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 20.6% | 3.5% | 9.3% | 1,527ピクセル |
| 3 | 4 | 8.06 | 0 | 19.7% | 3.5% | 10% | 1,457ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 19.8% | 3.5% | 9.8% | 1,443ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
| 6 | 3 | 6.05 | 0 | 5.2% | 0% | 5.1% | 1,457ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,527ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 5.1% | 0% | 5.1% | 1,443ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 14.7% | 3% | 7.8% | 1,488ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 12.9% | 2.5% | 6.9% | 1,527ピクセル |
| 3 | 4 | 8.06 | 0 | 14% | 2.8% | 7.5% | 1,457ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 13.3% | 2.5% | 7.4% | 1,443ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
| 6 | 3 | 6.05 | 0 | 5.2% | 0% | 5.1% | 1,457ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,527ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 5.1% | 0% | 5.1% | 1,443ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 24.9% | 3.1% | 8.3% | 2,100ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒8.06の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 13.4% | 2.8% | 7.7% | 1,488ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 12.9% | 2.5% | 6.9% | 1,527ピクセル |
| 3 | 4 | 8.06 | 0 | 12.4% | 2.7% | 6.7% | 1,457ピクセル |
| 4 | 4 | 8.06 | 0 | 13.3% | 2.5% | 7.4% | 1,443ピクセル |
| 5 | 3 | 6.05 | 0 | 4.1% | 0% | 4.1% | 1,594ピクセル |
| 6 | 3 | 6.05 | 0 | 5.2% | 0% | 5.1% | 1,457ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 5.8% | 0% | 5.7% | 1,527ピクセル |
| 8 | 3 | 6.05 | 0 | 5.1% | 0% | 5.1% | 1,443ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13.3% | 1.7% | 4.4% | 544ピクセル |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 14.5% | 1.8% | 4.8% | 544ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。