拡張版合流点
拡張版合流点はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは11,200 × 11,200ピクセルで、開始位置は10か所です。
22 X 22 おなじみのマップで、さらに広く暴れられる。
地熱噴出孔10か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒130.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の173.76より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173.76 | 4 | 51.7% | 33.2% | 14.8% | 13,805ピクセル |
| 2 | 70 | 130.88 | 6 | 48.3% | 30.5% | 14.6% | 13,805ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒88.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の126.11より30%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126.11 | 4 | 37.3% | 24.7% | 10.1% | 9,636ピクセル |
| 2 | 48 | 89.67 | 4 | 33.1% | 20.6% | 10% | 8,743ピクセル |
| 3 | 47 | 88.87 | 2 | 29.6% | 18.4% | 9.3% | 8,743ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒59.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の89.95より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89.95 | 3 | 22.5% | 15.6% | 4.9% | 8,608ピクセル |
| 2 | 32 | 59.83 | 3 | 21.3% | 13% | 6.8% | 8,743ピクセル |
| 3 | 46 | 86.61 | 2 | 29.2% | 18.3% | 8.9% | 8,743ピクセル |
| 4 | 37 | 68.26 | 2 | 27.1% | 16.8% | 8.7% | 8,608ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒45.68の金属を得ます。最も豊かな開始位置の73.77より38%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45.68 | 2 | 11.1% | 7.3% | 2.8% | 4,240ピクセル |
| 2 | 32 | 59.83 | 3 | 21% | 13% | 6.5% | 8,743ピクセル |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.8% | 12.4% | 5.2% | 5,396ピクセル |
| 4 | 34 | 62.61 | 2 | 24.8% | 15.9% | 7.4% | 8,608ピクセル |
| 5 | 53 | 73.77 | 1 | 24.3% | 15.1% | 7.4% | 4,240ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.93の金属を得ます。最も豊かな開始位置の67.81より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45.68 | 2 | 11.1% | 7.3% | 2.8% | 4,240ピクセル |
| 2 | 17 | 31.93 | 2 | 10.9% | 6.9% | 3% | 4,053ピクセル |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.6% | 12.1% | 5.2% | 5,396ピクセル |
| 4 | 26 | 46.89 | 1 | 18% | 10.6% | 6.6% | 5,956ピクセル |
| 5 | 50 | 67.81 | 1 | 22.9% | 14.5% | 6.6% | 4,240ピクセル |
| 6 | 26 | 49.59 | 2 | 18.6% | 12.1% | 5.1% | 4,053ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の63.18より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910ピクセル |
| 2 | 17 | 31.93 | 2 | 10.9% | 6.9% | 3% | 4,053ピクセル |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.5% | 12.1% | 5.2% | 5,396ピクセル |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496ピクセル |
| 5 | 29 | 45.29 | 1 | 14.8% | 8.9% | 4.7% | 3,847ピクセル |
| 6 | 22 | 41.61 | 2 | 16.8% | 11% | 4.5% | 4,053ピクセル |
| 7 | 46 | 63.18 | 1 | 20.5% | 11.4% | 8.1% | 3,847ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.21の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.14より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910ピクセル |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831ピクセル |
| 3 | 25 | 47.98 | 1 | 13.3% | 9.1% | 3.1% | 5,396ピクセル |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496ピクセル |
| 5 | 29 | 45.29 | 1 | 14% | 8.5% | 4.3% | 3,847ピクセル |
| 6 | 19 | 35.64 | 2 | 11.1% | 7.5% | 2.6% | 4,053ピクセル |
| 7 | 41 | 54.14 | 1 | 18.6% | 10.5% | 7.1% | 3,847ピクセル |
| 8 | 24 | 45.49 | 2 | 19.4% | 10.8% | 7.7% | 3,831ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.21の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.14より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910ピクセル |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831ピクセル |
| 3 | 19 | 35.88 | 1 | 9.1% | 5.9% | 2.6% | 3,015ピクセル |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496ピクセル |
| 5 | 24 | 35.94 | 1 | 10% | 6.8% | 2.2% | 3,342ピクセル |
| 6 | 19 | 35.64 | 2 | 11.1% | 7.5% | 2.6% | 4,053ピクセル |
| 7 | 41 | 54.14 | 1 | 18% | 10.2% | 6.8% | 3,847ピクセル |
| 8 | 22 | 42.42 | 1 | 16.1% | 9% | 6.3% | 3,831ピクセル |
| 9 | 13 | 24.52 | 1 | 12.1% | 6.9% | 4.4% | 3,015ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.19より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910ピクセル |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831ピクセル |
| 3 | 19 | 35.88 | 1 | 9.1% | 5.9% | 2.6% | 3,015ピクセル |
| 4 | 14 | 25.59 | 1 | 11.2% | 8.2% | 2.3% | 5,367ピクセル |
| 5 | 24 | 35.94 | 1 | 10% | 6.8% | 2.2% | 3,342ピクセル |
| 6 | 9 | 15.89 | 2 | 4.7% | 2.7% | 1.6% | 1,736ピクセル |
| 7 | 39 | 50.19 | 1 | 16.7% | 9.5% | 6.3% | 3,847ピクセル |
| 8 | 20 | 38.14 | 1 | 13.4% | 7.1% | 5.6% | 3,179ピクセル |
| 9 | 13 | 24.52 | 1 | 12.1% | 6.9% | 4.4% | 3,015ピクセル |
| 10 | 17 | 32.74 | 0 | 11.4% | 8% | 2.7% | 1,736ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。