ブリリアントカットの湖
ブリリアントカットの湖はTotal Annihilationのマップです。舞台は水晶、大きさは7,712 × 7,808ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 15 大きな湖をめぐる戦い。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒41.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.63より4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 41.88 | 2 | 51.2% | 18% | 30% | 7,278ピクセル |
| 2 | 32 | 43.63 | 2 | 48.8% | 15.9% | 30% | 7,278ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.56より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より38%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 26.92 | 2 | 36.2% | 11.8% | 22.1% | 4,859ピクセル |
| 2 | 28 | 37.56 | 1 | 40.5% | 13.6% | 24.4% | 5,737ピクセル |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.78より9.3%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より26%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 22.78 | 1 | 29% | 10.1% | 17% | 4,859ピクセル |
| 2 | 15 | 21.03 | 0 | 24.2% | 7.8% | 14.9% | 4,080ピクセル |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859ピクセル |
| 4 | 15 | 20.66 | 2 | 23.4% | 7.5% | 14.5% | 4,080ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.03より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12.3 | 1 | 17.6% | 4.7% | 11.6% | 1,850ピクセル |
| 2 | 15 | 21.03 | 0 | 24.2% | 7.8% | 14.9% | 4,080ピクセル |
| 3 | 15 | 21.03 | 1 | 23.4% | 8.4% | 13.6% | 4,859ピクセル |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080ピクセル |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.03より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 12.3 | 1 | 17.6% | 4.7% | 11.6% | 1,850ピクセル |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 16% | 3.3% | 12% | 1,675ピクセル |
| 3 | 15 | 21.03 | 0 | 22.4% | 8.2% | 12.9% | 4,859ピクセル |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080ピクセル |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850ピクセル |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.54より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.52 | 0 | 15.5% | 4.4% | 10.2% | 1,850ピクセル |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 16% | 3.3% | 12% | 1,675ピクセル |
| 3 | 11 | 14.36 | 0 | 12.9% | 5.1% | 7.1% | 1,102ピクセル |
| 4 | 14 | 18.54 | 1 | 21.3% | 6.9% | 13.1% | 4,080ピクセル |
| 5 | 10 | 12.6 | 1 | 13.5% | 5.9% | 6.8% | 1,850ピクセル |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675ピクセル |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 11.5% | 3.4% | 7.2% | 1,102ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.36より48%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.52 | 0 | 15% | 4.3% | 9.8% | 1,850ピクセル |
| 2 | 9 | 13.54 | 0 | 15.6% | 3.2% | 11.8% | 1,675ピクセル |
| 3 | 11 | 14.36 | 0 | 12.9% | 5.1% | 7.1% | 1,102ピクセル |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 9.5% | 3.8% | 5% | 1,403ピクセル |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 10.6% | 5.3% | 4.6% | 1,850ピクセル |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675ピクセル |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 11.5% | 3.4% | 7.2% | 1,102ピクセル |
| 8 | 10 | 13.57 | 1 | 15.7% | 3.9% | 11.1% | 1,403ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.46の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.2より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より91%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.37 | 0 | 11.8% | 4.1% | 6.9% | 1,850ピクセル |
| 2 | 6 | 10.82 | 0 | 11.2% | 3.1% | 7.5% | 1,675ピクセル |
| 3 | 10 | 13.2 | 0 | 11.8% | 5.1% | 6% | 1,102ピクセル |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 8.2% | 3.8% | 3.6% | 1,403ピクセル |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 9.3% | 5.3% | 3.2% | 1,850ピクセル |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 9.2% | 4.8% | 3.5% | 1,675ピクセル |
| 7 | 5 | 7.46 | 1 | 10.4% | 3.4% | 6.1% | 1,102ピクセル |
| 8 | 7 | 10.85 | 1 | 8.3% | 3.7% | 4.1% | 1,403ピクセル |
| 9 | 8 | 7.74 | 0 | 19.9% | 0.5% | 19.1% | 2,250ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.85より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.59 | 0 | 11% | 4.1% | 6.1% | 1,850ピクセル |
| 2 | 6 | 10.82 | 0 | 10.5% | 3.1% | 6.8% | 1,675ピクセル |
| 3 | 7 | 9.51 | 0 | 6.9% | 4.7% | 1.7% | 1,102ピクセル |
| 4 | 7 | 9.03 | 1 | 8.2% | 3.8% | 3.6% | 1,403ピクセル |
| 5 | 7 | 8.54 | 0 | 9.3% | 5.3% | 3.2% | 1,850ピクセル |
| 6 | 6 | 7.5 | 1 | 7.8% | 4.6% | 2.3% | 1,675ピクセル |
| 7 | 4 | 6.68 | 1 | 7.6% | 3.4% | 3.3% | 1,102ピクセル |
| 8 | 7 | 10.85 | 1 | 8.3% | 3.7% | 4.1% | 1,403ピクセル |
| 9 | 5 | 4.65 | 0 | 14.8% | 0.4% | 14.2% | 2,250ピクセル |
| 10 | 8 | 8.34 | 0 | 15.7% | 0.7% | 14.7% | 2,357ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。