月の裏側
月の裏側はTotal Annihilationのマップです。舞台は月面、大きさは3,072 × 2,496ピクセルで、開始位置は10か所です。
6 x 5 金属が豊富な月面マップ
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.77より17%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14.71 | 0 | 49.5% | 40.9% | 0% | 2,152ピクセル |
| 2 | 17 | 17.77 | 0 | 50.5% | 44.1% | 0% | 2,152ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.69より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10.65 | 0 | 34.3% | 27.7% | 0% | 2,152ピクセル |
| 2 | 12 | 12.69 | 0 | 36.7% | 31.7% | 0% | 1,664ピクセル |
| 3 | 9 | 9.14 | 0 | 29% | 25.6% | 0% | 1,664ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.69より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9.63 | 0 | 26% | 19.7% | 0% | 1,344ピクセル |
| 2 | 12 | 12.69 | 0 | 36.7% | 31.7% | 0% | 1,664ピクセル |
| 3 | 7 | 6.1 | 0 | 20.9% | 19.1% | 0% | 1,621ピクセル |
| 4 | 3 | 4.05 | 0 | 16.4% | 14.5% | 0% | 1,344ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.67より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9.63 | 0 | 26% | 19.7% | 0% | 1,344ピクセル |
| 2 | 11 | 11.67 | 0 | 30.6% | 26% | 0% | 1,062ピクセル |
| 3 | 6 | 5.09 | 0 | 16.7% | 15.8% | 0% | 848ピクセル |
| 4 | 3 | 4.05 | 0 | 16.4% | 14.5% | 0% | 1,344ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 10.3% | 9% | 0% | 848ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.13より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8.61 | 0 | 17.8% | 14.1% | 0% | 1,104ピクセル |
| 2 | 8 | 9.13 | 0 | 19.5% | 16.5% | 0% | 1,062ピクセル |
| 3 | 6 | 5.09 | 0 | 16.7% | 15.7% | 0% | 848ピクセル |
| 4 | 3 | 4.05 | 0 | 16.4% | 14.5% | 0% | 1,344ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 10.3% | 9% | 0% | 848ピクセル |
| 6 | 4 | 3.56 | 0 | 19.4% | 15.2% | 0% | 1,104ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.1より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.1 | 0 | 15% | 11.3% | 0% | 1,104ピクセル |
| 2 | 5 | 7.08 | 0 | 16.2% | 13.5% | 0% | 1,062ピクセル |
| 3 | 3 | 3.55 | 0 | 11.5% | 10.6% | 0% | 848ピクセル |
| 4 | 2 | 3.03 | 0 | 15.1% | 13.2% | 0% | 1,344ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 9.1% | 8% | 0% | 848ピクセル |
| 6 | 3 | 3.05 | 0 | 16.2% | 12.4% | 0% | 1,104ピクセル |
| 7 | 9 | 5.63 | 0 | 16.8% | 16.1% | 0% | 1,053ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.53の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.1より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.1 | 0 | 15% | 11.3% | 0% | 1,104ピクセル |
| 2 | 5 | 7.08 | 0 | 16.2% | 13.4% | 0% | 1,062ピクセル |
| 3 | 2 | 2.53 | 0 | 9% | 8.1% | 0% | 528ピクセル |
| 4 | 2 | 3.03 | 0 | 15.1% | 13.2% | 0% | 1,344ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 7.7% | 6.8% | 0% | 695ピクセル |
| 6 | 3 | 3.05 | 0 | 16.2% | 12.4% | 0% | 1,104ピクセル |
| 7 | 8 | 5.11 | 0 | 13.9% | 13.4% | 0% | 576ピクセル |
| 8 | 2 | 1.53 | 0 | 6.8% | 6.5% | 0% | 528ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.53の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.08より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.5 | 3.04 | 0 | 11.5% | 8.2% | 0% | 752ピクセル |
| 2 | 5 | 7.08 | 0 | 16.2% | 13.4% | 0% | 1,062ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 8.9% | 8% | 0% | 528ピクセル |
| 4 | 2 | 3.03 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 886ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 7.7% | 6.8% | 0% | 695ピクセル |
| 6 | 3 | 3.05 | 0 | 16.2% | 12.4% | 0% | 1,104ピクセル |
| 7 | 7 | 4.1 | 0 | 10.1% | 9.6% | 0% | 576ピクセル |
| 8 | 2 | 1.53 | 0 | 6.7% | 6.4% | 0% | 528ピクセル |
| 9 | 5.5 | 6.59 | 0 | 10.9% | 10.4% | 0% | 752ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.53の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.08より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.5 | 3.04 | 0 | 11.5% | 8.2% | 0% | 752ピクセル |
| 2 | 5 | 7.08 | 0 | 14.3% | 11.7% | 0% | 887ピクセル |
| 3 | 1 | 2.02 | 0 | 8.9% | 8% | 0% | 528ピクセル |
| 4 | 2 | 3.03 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 886ピクセル |
| 5 | 2 | 2.03 | 0 | 7.7% | 6.8% | 0% | 695ピクセル |
| 6 | 2 | 2.03 | 0 | 12.4% | 8.9% | 0% | 640ピクセル |
| 7 | 6 | 3.58 | 0 | 7.1% | 7.1% | 0% | 576ピクセル |
| 8 | 2 | 1.53 | 0 | 6.7% | 6.4% | 0% | 528ピクセル |
| 9 | 5.5 | 6.59 | 0 | 10.8% | 10.3% | 0% | 752ピクセル |
| 10 | 2 | 1.53 | 0 | 8.8% | 7.9% | 0% | 613ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。