堡礁
堡礁はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは9,728 × 9,728ピクセルで、開始位置は10か所です。
19 X 19 水域が2つの陸地を隔てる。水中からの開始に最適!
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒75.37の金属を得ます。最も豊かな開始位置の76.73より1.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 75.37 | 0 | 44.7% | 6% | 36.9% | 10,615ピクセル |
| 2 | 43 | 76.73 | 0 | 55.3% | 10.3% | 43.2% | 10,615ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒38.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の63.9より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 38.88 | 0 | 25.6% | 3.9% | 20.4% | 3,662ピクセル |
| 2 | 33 | 63.9 | 0 | 43.2% | 10.3% | 31.4% | 8,272ピクセル |
| 3 | 30 | 49.31 | 0 | 31.2% | 2.1% | 28.3% | 3,662ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.37の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.53より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31.37 | 0 | 16% | 3.9% | 11.1% | 3,662ピクセル |
| 2 | 17 | 35.97 | 0 | 23% | 6% | 16.1% | 4,680ピクセル |
| 3 | 26 | 42.21 | 0 | 28.9% | 2.1% | 25.9% | 3,662ピクセル |
| 4 | 25 | 42.53 | 0 | 32.2% | 4.3% | 26.9% | 4,680ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.65より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.9% | 3.1% | 1.2% | 1,931ピクセル |
| 2 | 17 | 35.97 | 0 | 23% | 6% | 16.1% | 4,680ピクセル |
| 3 | 19 | 30.16 | 0 | 21.1% | 1.5% | 19% | 2,238ピクセル |
| 4 | 20 | 34.07 | 0 | 29.7% | 4.3% | 24.5% | 4,680ピクセル |
| 5 | 22 | 41.65 | 0 | 21.3% | 1.4% | 19.3% | 1,931ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.65より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.9% | 3.1% | 1.2% | 1,931ピクセル |
| 2 | 11 | 23.39 | 0 | 17.3% | 3.2% | 13.5% | 2,263ピクセル |
| 3 | 19 | 30.16 | 0 | 21.1% | 1.5% | 19% | 2,238ピクセル |
| 4 | 16 | 28.96 | 0 | 26% | 2.1% | 23.2% | 2,652ピクセル |
| 5 | 22 | 41.65 | 0 | 21.3% | 1.4% | 19.3% | 1,931ピクセル |
| 6 | 10 | 17.69 | 0 | 9.3% | 5% | 3.9% | 2,263ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.16より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.7% | 3.1% | 0.9% | 1,931ピクセル |
| 2 | 11 | 23.39 | 0 | 17.3% | 3.2% | 13.5% | 2,263ピクセル |
| 3 | 19 | 30.16 | 0 | 21.1% | 1.5% | 19% | 2,238ピクセル |
| 4 | 11 | 20.81 | 0 | 13.8% | 2.1% | 11.2% | 2,652ピクセル |
| 5 | 11 | 20.84 | 0 | 11.9% | 1.4% | 10% | 1,931ピクセル |
| 6 | 10 | 17.69 | 0 | 9.3% | 5% | 3.9% | 2,263ピクセル |
| 7 | 16 | 28.96 | 0 | 21.9% | 0% | 21.4% | 4,337ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.96より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.7% | 3.1% | 0.9% | 1,931ピクセル |
| 2 | 9 | 19.36 | 0 | 12.2% | 3.2% | 8.4% | 2,263ピクセル |
| 3 | 11 | 18.21 | 0 | 11.5% | 1.5% | 9.6% | 2,238ピクセル |
| 4 | 11 | 20.81 | 0 | 13.8% | 2.1% | 11.2% | 2,652ピクセル |
| 5 | 11 | 20.84 | 0 | 11.9% | 1.4% | 10% | 1,931ピクセル |
| 6 | 10 | 17.69 | 0 | 9.3% | 5% | 3.9% | 2,263ピクセル |
| 7 | 16 | 28.96 | 0 | 21.9% | 0% | 21.4% | 4,337ピクセル |
| 8 | 10 | 15.98 | 0 | 14.7% | 0% | 14.4% | 4,737ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.01より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.7% | 3.1% | 0.9% | 1,931ピクセル |
| 2 | 9 | 19.36 | 0 | 11.2% | 3.2% | 7.4% | 2,263ピクセル |
| 3 | 8 | 15.32 | 0 | 10.3% | 1.5% | 8.4% | 2,238ピクセル |
| 4 | 9 | 16.78 | 0 | 10.5% | 2.1% | 8% | 2,652ピクセル |
| 5 | 9 | 16.89 | 0 | 9.3% | 1.4% | 7.6% | 1,931ピクセル |
| 6 | 10 | 17.69 | 0 | 9% | 5% | 3.6% | 2,263ピクセル |
| 7 | 10 | 17.83 | 0 | 14.3% | 0% | 14% | 1,886ピクセル |
| 8 | 10 | 15.98 | 0 | 14.5% | 0% | 14.2% | 4,737ピクセル |
| 9 | 13 | 22.01 | 0 | 16.2% | 0% | 15.9% | 1,886ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.36より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.24 | 0 | 4.7% | 3.1% | 0.9% | 1,931ピクセル |
| 2 | 9 | 19.36 | 0 | 8.9% | 3.2% | 5.2% | 2,263ピクセル |
| 3 | 7 | 13.3 | 0 | 7% | 1.5% | 5.2% | 2,238ピクセル |
| 4 | 9 | 16.78 | 0 | 10.5% | 2.1% | 8% | 2,652ピクセル |
| 5 | 9 | 16.89 | 0 | 8.8% | 1.4% | 7% | 1,931ピクセル |
| 6 | 10 | 17.69 | 0 | 8.8% | 5% | 3.4% | 2,263ピクセル |
| 7 | 10 | 17.83 | 0 | 14.3% | 0% | 14% | 1,886ピクセル |
| 8 | 8 | 12.92 | 0 | 10.8% | 0% | 10.5% | 4,058ピクセル |
| 9 | 9 | 16.86 | 0 | 10.7% | 0% | 10.6% | 1,886ピクセル |
| 10 | 7 | 10.23 | 0 | 15.4% | 0% | 15.2% | 3,198ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。