砂漠の三台地
砂漠の三台地はTotal Annihilationのマップです。舞台は砂漠、大きさは3,072 × 3,136ピクセルで、開始位置は10か所です。
6 X 6 3つのメサでの戦い。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.77より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21.2 | 2 | 43.2% | 21.4% | 0% | 2,166ピクセル |
| 2 | 17 | 27.77 | 2 | 56.8% | 32.3% | 0% | 2,166ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.74より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.61 | 1 | 27% | 12.5% | 0% | 1,983ピクセル |
| 2 | 15 | 24.74 | 1 | 41.9% | 23.4% | 0% | 2,095ピクセル |
| 3 | 8 | 12.63 | 2 | 31% | 17.8% | 0% | 1,983ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.68より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.61 | 0 | 21.5% | 9.7% | 0% | 1,455ピクセル |
| 2 | 11 | 18.68 | 1 | 30% | 16.4% | 0% | 1,181ピクセル |
| 3 | 8 | 12.63 | 2 | 31% | 17.8% | 0% | 1,983ピクセル |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.4% | 9.9% | 0% | 1,181ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.64より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 14.5% | 4.3% | 0% | 977ピクセル |
| 2 | 9 | 14.64 | 1 | 29.5% | 15.9% | 0% | 1,181ピクセル |
| 3 | 6 | 9.59 | 1 | 23.9% | 13.1% | 0% | 1,033ピクセル |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.2% | 9.8% | 0% | 1,181ピクセル |
| 5 | 7 | 10.61 | 1 | 14.8% | 10.6% | 0% | 977ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.07の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.61より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 14.5% | 4.3% | 0% | 977ピクセル |
| 2 | 6 | 9.59 | 0 | 18% | 8.9% | 0% | 1,181ピクセル |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 18.4% | 10% | 0% | 1,033ピクセル |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.2% | 9.8% | 0% | 1,181ピクセル |
| 5 | 7 | 10.61 | 1 | 14.8% | 10.6% | 0% | 977ピクセル |
| 6 | 4 | 6.07 | 1 | 17% | 10.1% | 0% | 1,263ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.12より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 13.9% | 3.9% | 0% | 977ピクセル |
| 2 | 5 | 8.58 | 0 | 14.4% | 6.9% | 0% | 1,150ピクセル |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033ピクセル |
| 4 | 3 | 5.05 | 1 | 15.8% | 9.1% | 0% | 1,181ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913ピクセル |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263ピクセル |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13.2% | 8.6% | 0% | 913ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.12より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795ピクセル |
| 2 | 5 | 8.58 | 0 | 14.4% | 6.9% | 0% | 1,150ピクセル |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033ピクセル |
| 4 | 3 | 5.05 | 0 | 12.6% | 7.3% | 0% | 731ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913ピクセル |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263ピクセル |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13% | 8.4% | 0% | 913ピクセル |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.12より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 10.8% | 4.1% | 0% | 623ピクセル |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 5.9% | 0% | 731ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913ピクセル |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263ピクセル |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13% | 8.4% | 0% | 913ピクセル |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731ピクセル |
| 9 | 3 | 3.55 | 0 | 6.9% | 4.2% | 0% | 623ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.12より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795ピクセル |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 10.8% | 4.1% | 0% | 623ピクセル |
| 3 | 4 | 6.56 | 0 | 12% | 5.3% | 0% | 645ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 5.9% | 0% | 731ピクセル |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913ピクセル |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 13.4% | 7.9% | 0% | 987ピクセル |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 12.5% | 8% | 0% | 913ピクセル |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731ピクセル |
| 9 | 3 | 3.55 | 0 | 6.9% | 4.2% | 0% | 623ピクセル |
| 10 | 1 | 2.02 | 1 | 7.4% | 5.2% | 0% | 645ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。