COREマゲドン
COREマゲドンはTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは6,656 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 20 COREプライムの迷路で待ち伏せを仕掛けろ。
地熱噴出孔8か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 50.2% | 43% | 0% | 11,125ピクセル |
| 2 | 4 | 49.8% | 42.3% | 0% | 11,125ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 28.5% | 24.4% | 0% | 6,085ピクセル |
| 2 | 4 | 41.9% | 35.6% | 0% | 8,465ピクセル |
| 3 | 2 | 29.6% | 25.3% | 0% | 6,085ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 21.4% | 18.2% | 0% | 6,085ピクセル |
| 2 | 2 | 21% | 17.9% | 0% | 6,097ピクセル |
| 3 | 2 | 28.8% | 24.7% | 0% | 6,085ピクセル |
| 4 | 2 | 28.9% | 24.6% | 0% | 6,097ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 17.5% | 14.8% | 0% | 6,023ピクセル |
| 2 | 1 | 15.5% | 13.2% | 0% | 6,097ピクセル |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 2 | 24.7% | 21% | 0% | 6,097ピクセル |
| 5 | 3 | 32.4% | 28% | 0% | 2,481ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 14.5% | 12.2% | 0% | 6,023ピクセル |
| 2 | 1 | 14.3% | 12% | 0% | 6,089ピクセル |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0% | 2,545ピクセル |
| 5 | 2 | 25.6% | 22.2% | 0% | 2,481ピクセル |
| 6 | 2 | 25.7% | 22.2% | 0% | 2,545ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8.1% | 6.9% | 0% | 3,269ピクセル |
| 2 | 1 | 14.3% | 12% | 0% | 6,089ピクセル |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0% | 2,545ピクセル |
| 5 | 2 | 21.9% | 18.9% | 0% | 2,481ピクセル |
| 6 | 1 | 18.9% | 16.5% | 0% | 2,545ピクセル |
| 7 | 1 | 16.9% | 14.4% | 0% | 2,976ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8.1% | 6.9% | 0% | 3,269ピクセル |
| 2 | 1 | 7.9% | 6.6% | 0% | 3,340ピクセル |
| 3 | 1 | 9.9% | 8.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 1 | 10% | 8.3% | 0% | 2,545ピクセル |
| 5 | 1 | 15% | 13% | 0% | 2,481ピクセル |
| 6 | 1 | 14.9% | 12.9% | 0% | 2,545ピクセル |
| 7 | 1 | 16.9% | 14.4% | 0% | 2,976ピクセル |
| 8 | 1 | 17.4% | 14.9% | 0% | 2,994ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,174ピクセル |
| 2 | 1 | 7.9% | 6.6% | 0% | 3,340ピクセル |
| 3 | 1 | 6.3% | 5.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 1 | 10% | 8.3% | 0% | 2,545ピクセル |
| 5 | 1 | 12.8% | 11.1% | 0% | 2,481ピクセル |
| 6 | 1 | 14.9% | 12.9% | 0% | 2,545ピクセル |
| 7 | 1 | 13.8% | 11.9% | 0% | 2,976ピクセル |
| 8 | 1 | 17.4% | 14.9% | 0% | 2,994ピクセル |
| 9 | 0 | 11.9% | 10.1% | 0% | 2,994ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,174ピクセル |
| 2 | 1 | 5% | 4.2% | 0% | 3,191ピクセル |
| 3 | 1 | 6.3% | 5.3% | 0% | 2,481ピクセル |
| 4 | 1 | 6.2% | 5.2% | 0% | 2,545ピクセル |
| 5 | 1 | 12.8% | 11.1% | 0% | 2,481ピクセル |
| 6 | 1 | 13.2% | 11.4% | 0% | 2,545ピクセル |
| 7 | 1 | 13.8% | 11.9% | 0% | 2,976ピクセル |
| 8 | 1 | 14.7% | 12.7% | 0% | 2,994ピクセル |
| 9 | 0 | 11.9% | 10.1% | 0% | 2,994ピクセル |
| 10 | 0 | 11% | 9.2% | 0% | 2,917ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。