スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Battle Tactics

COREマゲドン

COREマゲドンはTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは6,656 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。

13 X 20 COREプライムの迷路で待ち伏せを仕掛けろ。

COREマゲドンのマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:6,656 × 9,856ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。

開始位置噴出孔面積平地水域最寄りの敵
115%4.2%0%3,174ピクセル
215%4.2%0%3,191ピクセル
316.3%5.3%0%2,481ピクセル
416.2%5.2%0%2,545ピクセル
5112.8%11.1%0%2,481ピクセル
6113.2%11.4%0%2,545ピクセル
7113.8%11.9%0%2,976ピクセル
8114.7%12.7%0%2,994ピクセル
9011.9%10.1%0%2,994ピクセル
10011%9.2%0%2,917ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。