原油の海の上
原油の海の上はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは12,832 × 12,928ピクセルで、開始位置は10か所です。
25 X 25 金属の橋が入り組む迷路。
地熱噴出孔20か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50.3% | 12.9% | 28.5% | 12,336ピクセル |
| 2 | 10 | 49.7% | 13.5% | 27% | 12,336ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜8か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9.8% | 21.4% | 8,825ピクセル |
| 2 | 7 | 36.9% | 10% | 20% | 8,656ピクセル |
| 3 | 5 | 25.1% | 6.6% | 14.1% | 8,656ピクセル |
4人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜6か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26.1% | 6.8% | 14.9% | 8,825ピクセル |
| 2 | 4 | 24.6% | 6.6% | 13.4% | 8,656ピクセル |
| 3 | 5 | 25.1% | 6.6% | 14.1% | 8,656ピクセル |
| 4 | 6 | 24.2% | 6.4% | 13.2% | 8,679ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22.5% | 5.8% | 12.8% | 6,224ピクセル |
| 2 | 4 | 24.6% | 6.6% | 13.4% | 8,656ピクセル |
| 3 | 4 | 21.7% | 5.8% | 12.3% | 6,288ピクセル |
| 4 | 6 | 24.2% | 6.4% | 13.2% | 8,679ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22.5% | 5.8% | 12.8% | 6,224ピクセル |
| 2 | 4 | 21.4% | 5.8% | 11.7% | 6,208ピクセル |
| 3 | 4 | 21.7% | 5.8% | 12.3% | 6,288ピクセル |
| 4 | 4 | 21% | 5.6% | 11.4% | 6,080ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
| 6 | 2 | 6.4% | 1.7% | 3.6% | 6,080ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22.5% | 5.8% | 12.8% | 6,224ピクセル |
| 2 | 4 | 18.3% | 5% | 10% | 6,208ピクセル |
| 3 | 2 | 18.3% | 4.8% | 10.5% | 6,112ピクセル |
| 4 | 4 | 21% | 5.6% | 11.4% | 6,080ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
| 6 | 2 | 6.4% | 1.7% | 3.6% | 6,080ピクセル |
| 7 | 2 | 6.5% | 1.8% | 3.4% | 6,112ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18.8% | 4.9% | 10.6% | 6,224ピクセル |
| 2 | 4 | 18.3% | 5% | 10% | 6,208ピクセル |
| 3 | 2 | 18.3% | 4.8% | 10.5% | 6,112ピクセル |
| 4 | 3 | 17.8% | 4.8% | 9.6% | 6,080ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
| 6 | 2 | 6.4% | 1.7% | 3.6% | 6,080ピクセル |
| 7 | 2 | 6.5% | 1.8% | 3.4% | 6,112ピクセル |
| 8 | 2 | 6.8% | 1.6% | 4% | 6,224ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13.3% | 3.6% | 7.3% | 6,224ピクセル |
| 2 | 2 | 12.1% | 3.2% | 6.5% | 5,904ピクセル |
| 3 | 2 | 12.7% | 3.4% | 7% | 6,112ピクセル |
| 4 | 2 | 12.1% | 3.2% | 6.5% | 6,080ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
| 6 | 2 | 6.4% | 1.7% | 3.6% | 6,080ピクセル |
| 7 | 2 | 6.5% | 1.8% | 3.4% | 6,112ピクセル |
| 8 | 2 | 6.8% | 1.6% | 4% | 6,224ピクセル |
| 9 | 4 | 23.1% | 6.2% | 13.2% | 5,904ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13.3% | 3.6% | 7.3% | 6,224ピクセル |
| 2 | 2 | 8.4% | 2.3% | 4.4% | 3,626ピクセル |
| 3 | 2 | 12.7% | 3.4% | 7% | 6,112ピクセル |
| 4 | 2 | 10.3% | 2.8% | 5.6% | 5,175ピクセル |
| 5 | 2 | 7% | 1.8% | 3.9% | 6,224ピクセル |
| 6 | 2 | 4.5% | 1.2% | 2.5% | 5,143ピクセル |
| 7 | 2 | 6.5% | 1.8% | 3.4% | 6,112ピクセル |
| 8 | 2 | 6.8% | 1.6% | 4% | 6,224ピクセル |
| 9 | 4 | 19.2% | 5.2% | 11.2% | 3,533ピクセル |
| 10 | 0 | 11.1% | 2.7% | 6.1% | 3,533ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。