スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

氷山

氷山はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは14,080 × 14,080ピクセルで、開始位置は10か所です。

28 X 28 陸地なし。沈没船が多い。

氷山のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:14,080 × 14,080ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.45より75%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
11734.2708.4%0%8.2%3,968ピクセル
22141.47011.7%0%11.6%5,399ピクセル
3714.1108.6%0%8.4%4,701ピクセル
41122.1809%0%8.8%5,399ピクセル
52856.45011.5%0%11.3%3,968ピクセル
61529.38011.8%0%11.7%3,652ピクセル
7815.2606%0%5.9%2,827ピクセル
82244.3509.4%0%9.4%2,827ピクセル
92345.5010.9%0%10.6%3,331ピクセル
102448.38012.8%0%12.6%3,331ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。