氷山
氷山はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは14,080 × 14,080ピクセルで、開始位置は10か所です。
28 X 28 陸地なし。沈没船が多い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒165.31の金属を得ます。最も豊かな開始位置の186.05より11%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 165.31 | 0 | 44.6% | 0% | 43.8% | 11,832ピクセル |
| 2 | 94 | 186.05 | 0 | 55.4% | 0% | 54.8% | 11,832ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒86.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の139.68より38%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 124.99 | 0 | 28.8% | 0% | 28.2% | 11,195ピクセル |
| 2 | 71 | 139.68 | 0 | 44.7% | 0% | 44% | 11,832ピクセル |
| 3 | 43 | 86.69 | 0 | 26.6% | 0% | 26.4% | 11,195ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒34.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の120.96より72%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 120.96 | 0 | 26.7% | 0% | 26.1% | 10,543ピクセル |
| 2 | 56 | 109.44 | 0 | 33.8% | 0% | 33.4% | 5,399ピクセル |
| 3 | 43 | 86.69 | 0 | 26.6% | 0% | 26.4% | 11,195ピクセル |
| 4 | 17 | 34.27 | 0 | 12.9% | 0% | 12.7% | 5,399ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒34.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の108.86より69%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56.45 | 0 | 13.7% | 0% | 13.4% | 3,968ピクセル |
| 2 | 48 | 93.31 | 0 | 31.6% | 0% | 31.2% | 5,399ピクセル |
| 3 | 29 | 58.46 | 0 | 19.7% | 0% | 19.5% | 7,246ピクセル |
| 4 | 17 | 34.27 | 0 | 12.9% | 0% | 12.7% | 5,399ピクセル |
| 5 | 54 | 108.86 | 0 | 22.2% | 0% | 21.9% | 3,968ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒34.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の106.85より68%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56.45 | 0 | 13.7% | 0% | 13.4% | 3,968ピクセル |
| 2 | 26 | 51.55 | 0 | 16.7% | 0% | 16.5% | 5,399ピクセル |
| 3 | 21 | 42.34 | 0 | 14.8% | 0% | 14.6% | 7,246ピクセル |
| 4 | 17 | 34.27 | 0 | 12.9% | 0% | 12.7% | 5,399ピクセル |
| 5 | 53 | 106.85 | 0 | 21.6% | 0% | 21.3% | 3,968ピクセル |
| 6 | 31 | 59.9 | 0 | 20.4% | 0% | 20.2% | 6,173ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.14の金属を得ます。最も豊かな開始位置の98.78より82%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56.45 | 0 | 13.7% | 0% | 13.4% | 3,968ピクセル |
| 2 | 26 | 51.55 | 0 | 16.5% | 0% | 16.3% | 5,399ピクセル |
| 3 | 9 | 18.14 | 0 | 10.8% | 0% | 10.6% | 6,016ピクセル |
| 4 | 17 | 34.27 | 0 | 12.9% | 0% | 12.7% | 5,399ピクセル |
| 5 | 49 | 98.78 | 0 | 20.3% | 0% | 20% | 3,968ピクセル |
| 6 | 16 | 31.39 | 0 | 12.2% | 0% | 12.1% | 3,652ピクセル |
| 7 | 31 | 60.77 | 0 | 13.6% | 0% | 13.4% | 3,652ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の78.62より82%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 56.45 | 0 | 13.7% | 0% | 13.4% | 3,968ピクセル |
| 2 | 26 | 51.55 | 0 | 15.7% | 0% | 15.5% | 5,399ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 8.6% | 0% | 8.4% | 4,701ピクセル |
| 4 | 17 | 34.27 | 0 | 12.9% | 0% | 12.7% | 5,399ピクセル |
| 5 | 39 | 78.62 | 0 | 16.8% | 0% | 16.5% | 3,968ピクセル |
| 6 | 15 | 29.38 | 0 | 12% | 0% | 11.9% | 3,652ピクセル |
| 7 | 8 | 15.26 | 0 | 6% | 0% | 5.9% | 2,827ピクセル |
| 8 | 36 | 71.71 | 0 | 14.3% | 0% | 14.2% | 2,827ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の69.7より80%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50.4 | 0 | 12.4% | 0% | 12.1% | 3,968ピクセル |
| 2 | 21 | 41.47 | 0 | 11.7% | 0% | 11.7% | 5,399ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 8.6% | 0% | 8.4% | 4,701ピクセル |
| 4 | 15 | 30.24 | 0 | 11.5% | 0% | 11.3% | 5,399ピクセル |
| 5 | 28 | 56.45 | 0 | 12.1% | 0% | 11.9% | 3,968ピクセル |
| 6 | 15 | 29.38 | 0 | 11.8% | 0% | 11.7% | 3,652ピクセル |
| 7 | 8 | 15.26 | 0 | 6% | 0% | 5.9% | 2,827ピクセル |
| 8 | 22 | 44.35 | 0 | 9.4% | 0% | 9.4% | 2,827ピクセル |
| 9 | 35 | 69.7 | 0 | 16.5% | 0% | 16.2% | 4,115ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.45より75%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34.27 | 0 | 8.4% | 0% | 8.2% | 3,968ピクセル |
| 2 | 21 | 41.47 | 0 | 11.7% | 0% | 11.6% | 5,399ピクセル |
| 3 | 7 | 14.11 | 0 | 8.6% | 0% | 8.4% | 4,701ピクセル |
| 4 | 11 | 22.18 | 0 | 9% | 0% | 8.8% | 5,399ピクセル |
| 5 | 28 | 56.45 | 0 | 11.5% | 0% | 11.3% | 3,968ピクセル |
| 6 | 15 | 29.38 | 0 | 11.8% | 0% | 11.7% | 3,652ピクセル |
| 7 | 8 | 15.26 | 0 | 6% | 0% | 5.9% | 2,827ピクセル |
| 8 | 22 | 44.35 | 0 | 9.4% | 0% | 9.4% | 2,827ピクセル |
| 9 | 23 | 45.5 | 0 | 10.9% | 0% | 10.6% | 3,331ピクセル |
| 10 | 24 | 48.38 | 0 | 12.8% | 0% | 12.6% | 3,331ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。