エヴァド川の合流点
エヴァド川の合流点はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは5,632 × 5,120ピクセルで、開始位置は10か所です。
11 X 10 風が断続的に吹く
地熱噴出孔3か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.86の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.37より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 28.86 | 2 | 37.4% | 22.8% | 10.8% | 3,916ピクセル |
| 2 | 48 | 43.37 | 1 | 62.6% | 43.5% | 12.3% | 3,916ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.04の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.21より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901ピクセル |
| 2 | 31 | 28.21 | 1 | 43% | 28.2% | 10.2% | 3,613ピクセル |
| 3 | 22 | 21.04 | 1 | 28.6% | 19.6% | 5.9% | 3,613ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.81より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 22.98 | 1 | 28.5% | 18.5% | 7% | 3,901ピクセル |
| 2 | 26 | 23.81 | 1 | 32.9% | 24.1% | 4.9% | 2,338ピクセル |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236ピクセル |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.48の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.19より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 22.19 | 1 | 24.4% | 18.1% | 3.5% | 3,362ピクセル |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.6% | 17.8% | 4.2% | 2,338ピクセル |
| 3 | 19 | 18.69 | 1 | 25.7% | 16.9% | 5.9% | 3,236ピクセル |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338ピクセル |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.48の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.11より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より72%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310ピクセル |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338ピクセル |
| 3 | 16 | 14.74 | 1 | 19.7% | 15.2% | 2% | 1,963ピクセル |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338ピクセル |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881ピクセル |
| 6 | 8 | 8.6 | 0 | 11.7% | 5% | 5.4% | 1,963ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.11より84%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310ピクセル |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 24.5% | 17.8% | 4% | 2,338ピクセル |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960ピクセル |
| 4 | 8 | 6.75 | 0 | 13% | 6.9% | 5.3% | 2,338ピクセル |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881ピクセル |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104ピクセル |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.11より96%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 17.54 | 1 | 18.8% | 14.7% | 2.2% | 2,310ピクセル |
| 2 | 20 | 19.11 | 1 | 21.7% | 15.9% | 3.5% | 1,382ピクセル |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960ピクセル |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415ピクセル |
| 5 | 7 | 5.48 | 0 | 12.3% | 6.7% | 4.2% | 2,881ピクセル |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104ピクセル |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.32より96%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594ピクセル |
| 2 | 19 | 18.32 | 1 | 20.9% | 15.4% | 3.3% | 1,382ピクセル |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960ピクセル |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415ピクセル |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 8.3% | 5.6% | 1.5% | 1,799ピクセル |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104ピクセル |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382ピクセル |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 10% | 4.4% | 4.9% | 1,594ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.61より95%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.04 | 0 | 13.6% | 11.9% | 0.3% | 1,594ピクセル |
| 2 | 16 | 15.61 | 1 | 14.7% | 10.2% | 3.3% | 702ピクセル |
| 3 | 14 | 12.81 | 0 | 17.4% | 13.3% | 1.9% | 960ピクセル |
| 4 | 7 | 5.97 | 0 | 9.6% | 5.9% | 3% | 1,415ピクセル |
| 5 | 4 | 3.13 | 0 | 7.1% | 4.6% | 1.5% | 1,799ピクセル |
| 6 | 7 | 7.45 | 0 | 10.1% | 4.6% | 4.4% | 1,104ピクセル |
| 7 | 3 | 3.09 | 1 | 3.9% | 2.4% | 1.1% | 960ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 6.2% | 2.8% | 2.8% | 1,382ピクセル |
| 9 | 8 | 6.63 | 1 | 9.9% | 4.3% | 4.9% | 1,594ピクセル |
| 10 | 3 | 2.72 | 0 | 7.5% | 6.3% | 0% | 702ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。