湿地帯
湿地帯はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 この湿地帯には強い流れが走る。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒245.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の253.77より3.2%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245.58 | 3 | 52.7% | 10.3% | 29.4% | 9,072ピクセル |
| 2 | 144 | 253.77 | 1 | 47.3% | 8.6% | 26.8% | 9,072ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒125.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の210.94より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162.64 | 2 | 34.1% | 6% | 20.1% | 5,243ピクセル |
| 2 | 120 | 210.94 | 0 | 36% | 6.5% | 20.7% | 7,875ピクセル |
| 3 | 69 | 125.78 | 2 | 29.8% | 6.4% | 15.4% | 5,243ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒113.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の131.54より14%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243ピクセル |
| 2 | 74 | 131.54 | 0 | 23.7% | 4.7% | 12.6% | 5,146ピクセル |
| 3 | 68 | 123.76 | 2 | 29.4% | 6.1% | 15.4% | 5,243ピクセル |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の130.67より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243ピクセル |
| 2 | 62 | 109.94 | 0 | 18.2% | 3.9% | 9.5% | 5,146ピクセル |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243ピクセル |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146ピクセル |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の113.39より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より81%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243ピクセル |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323ピクセル |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243ピクセル |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016ピクセル |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328ピクセル |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の109.15より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92.94 | 1 | 17.9% | 3.9% | 9.7% | 3,845ピクセル |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323ピクセル |
| 3 | 35 | 64.51 | 2 | 15.2% | 3.5% | 7.3% | 2,137ピクセル |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016ピクセル |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328ピクセル |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016ピクセル |
| 7 | 31 | 56.45 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.6% | 2,137ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の92.74より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928ピクセル |
| 2 | 42 | 73.94 | 0 | 12.3% | 3% | 6.3% | 3,323ピクセル |
| 3 | 28 | 51.26 | 0 | 11% | 2.6% | 5.4% | 2,137ピクセル |
| 4 | 52 | 92.74 | 0 | 17% | 2.4% | 10.6% | 3,016ピクセル |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.4% | 2.1% | 7% | 5,328ピクセル |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016ピクセル |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137ピクセル |
| 8 | 31 | 56.45 | 4 | 16.2% | 2.9% | 9.3% | 2,928ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の89.57より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928ピクセル |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323ピクセル |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137ピクセル |
| 4 | 50 | 89.57 | 0 | 16.6% | 2.4% | 10.3% | 3,016ピクセル |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665ピクセル |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016ピクセル |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137ピクセル |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10.3% | 1.6% | 6.2% | 2,404ピクセル |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒33.98の金属を得ます。最も豊かな開始位置の67.1より49%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46.86 | 0 | 8.3% | 2.5% | 4% | 2,928ピクセル |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323ピクセル |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137ピクセル |
| 4 | 38 | 67.1 | 0 | 11.7% | 1.8% | 7.3% | 3,016ピクセル |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665ピクセル |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016ピクセル |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137ピクセル |
| 8 | 19 | 33.98 | 3 | 10% | 1.6% | 6.1% | 2,404ピクセル |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404ピクセル |
| 10 | 28 | 52.99 | 0 | 9.8% | 1.1% | 6% | 3,847ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。