岸から岸へ
岸から岸へはTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは15,104 × 2,144ピクセルで、開始位置は10か所です。
29 X 4 大海を挟んだ2つの海岸。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.77より1.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18.77 | 0 | 49.3% | 10% | 35.6% | 14,336ピクセル |
| 2 | 12 | 18.5 | 0 | 50.7% | 10.8% | 35.8% | 14,336ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.5より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.94 | 0 | 20.9% | 6.1% | 12.7% | 1,353ピクセル |
| 2 | 12 | 18.5 | 0 | 50.3% | 10.8% | 35.4% | 14,247ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 28.8% | 3.9% | 23.4% | 1,353ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.94より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.94 | 0 | 20.9% | 6.1% | 12.7% | 1,353ピクセル |
| 2 | 6 | 8.34 | 0 | 20.4% | 5.1% | 13.1% | 1,270ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 28.4% | 3.9% | 23% | 1,353ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 30.3% | 5.7% | 22.7% | 1,270ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.16より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 6 | 8.34 | 0 | 20.4% | 5.1% | 13.1% | 1,270ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.8% | 3.6% | 22.8% | 1,226ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 30.3% | 5.7% | 22.7% | 1,270ピクセル |
| 5 | 3 | 4.76 | 0 | 6.1% | 3% | 2.2% | 128ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.16より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 3 | 3.85 | 0 | 14.4% | 2.6% | 10.4% | 128ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.8% | 3.6% | 22.8% | 1,226ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 29.7% | 5.4% | 22.3% | 1,143ピクセル |
| 5 | 3 | 4.76 | 0 | 6.1% | 3% | 2.2% | 128ピクセル |
| 6 | 3 | 4.49 | 0 | 6.6% | 2.8% | 3% | 128ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.16の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より89%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 3 | 3.85 | 0 | 14.4% | 2.6% | 10.4% | 128ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.5% | 3.4% | 22.7% | 1,163ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 29.7% | 5.4% | 22.3% | 1,143ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.5% | 0.6% | 0.8% | 64ピクセル |
| 6 | 3 | 4.49 | 0 | 6.6% | 2.8% | 3% | 128ピクセル |
| 7 | 3 | 4.76 | 0 | 4.8% | 2.5% | 1.5% | 64ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.16の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より91%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 3 | 3.85 | 0 | 14.4% | 2.6% | 10.4% | 128ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.5% | 3.4% | 22.7% | 1,163ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 29.4% | 5.3% | 22.2% | 1,080ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.5% | 0.6% | 0.8% | 64ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1.7% | 0.5% | 1.1% | 64ピクセル |
| 7 | 3 | 4.76 | 0 | 4.8% | 2.5% | 1.5% | 64ピクセル |
| 8 | 3 | 4.49 | 0 | 5.2% | 2.4% | 2% | 64ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.16の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 3 | 3.85 | 0 | 14.4% | 2.6% | 10.4% | 128ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.3% | 3.3% | 22.6% | 1,100ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 29.4% | 5.3% | 22.2% | 1,080ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.5% | 0.6% | 0.8% | 64ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1.7% | 0.5% | 1.1% | 64ピクセル |
| 7 | 1 | 1.05 | 0 | 0.9% | 0.4% | 0.4% | 64ピクセル |
| 8 | 3 | 4.49 | 0 | 5.2% | 2.4% | 2% | 64ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 4.1% | 2.2% | 1.2% | 64ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒10.16の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より93%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6.18 | 0 | 15.5% | 3.4% | 10.7% | 128ピクセル |
| 2 | 3 | 3.85 | 0 | 14.4% | 2.6% | 10.4% | 128ピクセル |
| 3 | 5 | 7.83 | 0 | 27.3% | 3.3% | 22.6% | 1,100ピクセル |
| 4 | 6 | 10.16 | 0 | 29.1% | 5.2% | 22.1% | 1,016ピクセル |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1.5% | 0.6% | 0.8% | 64ピクセル |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1.7% | 0.5% | 1.1% | 64ピクセル |
| 7 | 1 | 1.05 | 0 | 0.9% | 0.4% | 0.4% | 64ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0.3% | 0.6% | 64ピクセル |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 4.1% | 2.2% | 1.2% | 64ピクセル |
| 10 | 3 | 4.49 | 0 | 4.5% | 2.2% | 1.5% | 64ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。