スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

酸の池

酸の池はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは16,384 × 11,744ピクセルで、開始位置は10か所です。

32 X 23 狭い通路でつながる陸地の塊。

酸の池のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:16,384 × 11,744ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは不公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
1714.87013%2.7%7.7%2,991ピクセル
2714.87011.8%2.6%7%4,937ピクセル
3714.8707.7%2.2%3.8%3,578ピクセル
4714.8709.5%2.2%5.6%3,714ピクセル
5714.8708.6%2.2%4.8%3,655ピクセル
6714.8709.6%2.1%5.6%4,036ピクセル
7714.87010.3%2.2%5.9%3,578ピクセル
8714.8708.7%2.6%4.1%3,714ピクセル
9714.87011.5%3%5.4%4,036ピクセル
10714.8709.3%2.2%5.2%2,991ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。