酸の池
酸の池はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは16,384 × 11,744ピクセルで、開始位置は10か所です。
32 X 23 狭い通路でつながる陸地の塊。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒72.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の76.46より5.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76.46 | 0 | 53.9% | 12.6% | 30.2% | 13,208ピクセル |
| 2 | 34 | 72.22 | 0 | 46.1% | 11.3% | 24.9% | 13,208ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の61.6より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61.6 | 0 | 44.9% | 10.4% | 25.1% | 8,778ピクセル |
| 2 | 17 | 36.11 | 0 | 29% | 6.2% | 16.6% | 7,542ピクセル |
| 3 | 24 | 50.98 | 0 | 26.1% | 7.3% | 13.4% | 7,542ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.74の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.98より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31.86 | 0 | 24.2% | 5.6% | 13.5% | 6,114ピクセル |
| 2 | 17 | 36.11 | 0 | 26.5% | 5.8% | 14.9% | 7,542ピクセル |
| 3 | 24 | 50.98 | 0 | 26.1% | 7.3% | 13.4% | 7,542ピクセル |
| 4 | 14 | 29.74 | 0 | 23.2% | 5.2% | 13.3% | 6,114ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.99の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.11より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.74 | 0 | 18.4% | 4.5% | 10.2% | 5,268ピクセル |
| 2 | 17 | 36.11 | 0 | 26.3% | 5.8% | 14.8% | 7,542ピクセル |
| 3 | 17 | 36.11 | 0 | 17.9% | 5.2% | 8.8% | 3,655ピクセル |
| 4 | 14 | 29.74 | 0 | 22.9% | 5.2% | 13.2% | 6,114ピクセル |
| 5 | 8 | 16.99 | 0 | 14.5% | 3.2% | 8.1% | 3,655ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.86より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.74 | 0 | 18.2% | 4.5% | 10.1% | 5,268ピクセル |
| 2 | 9 | 19.12 | 0 | 15.8% | 3.2% | 9.5% | 5,431ピクセル |
| 3 | 15 | 31.86 | 0 | 17.3% | 4.7% | 8.8% | 3,655ピクセル |
| 4 | 10 | 21.24 | 0 | 16.9% | 3.7% | 9.8% | 6,114ピクセル |
| 5 | 7 | 14.87 | 0 | 12.4% | 2.7% | 7.2% | 3,655ピクセル |
| 6 | 15 | 31.86 | 0 | 19.3% | 5.2% | 9.7% | 5,431ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.86より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.74 | 0 | 18.2% | 4.5% | 10.1% | 5,268ピクセル |
| 2 | 7 | 14.87 | 0 | 12.5% | 2.6% | 7.6% | 4,937ピクセル |
| 3 | 10 | 21.24 | 0 | 9.7% | 3% | 4.6% | 3,578ピクセル |
| 4 | 10 | 21.24 | 0 | 16.9% | 3.7% | 9.8% | 6,114ピクセル |
| 5 | 7 | 14.87 | 0 | 12.4% | 2.7% | 7.2% | 3,655ピクセル |
| 6 | 15 | 31.86 | 0 | 19.3% | 5.2% | 9.7% | 5,431ピクセル |
| 7 | 7 | 14.87 | 0 | 10.9% | 2.3% | 6.1% | 3,578ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.74より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.74 | 0 | 17.6% | 4.4% | 9.8% | 5,268ピクセル |
| 2 | 7 | 14.87 | 0 | 12.5% | 2.6% | 7.6% | 4,937ピクセル |
| 3 | 10 | 21.24 | 0 | 9.7% | 3% | 4.6% | 3,578ピクセル |
| 4 | 7 | 14.87 | 0 | 10.7% | 2.2% | 6.7% | 3,714ピクセル |
| 5 | 7 | 14.87 | 0 | 12.2% | 2.6% | 7.2% | 3,655ピクセル |
| 6 | 11 | 23.36 | 0 | 14.5% | 3.7% | 7.4% | 4,769ピクセル |
| 7 | 7 | 14.87 | 0 | 10.9% | 2.3% | 6.1% | 3,578ピクセル |
| 8 | 7 | 14.87 | 0 | 11.7% | 3% | 5.8% | 3,714ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.74より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29.74 | 0 | 17.3% | 4.3% | 9.6% | 5,268ピクセル |
| 2 | 7 | 14.87 | 0 | 11.8% | 2.6% | 7% | 4,937ピクセル |
| 3 | 7 | 14.87 | 0 | 7.7% | 2.2% | 3.8% | 3,578ピクセル |
| 4 | 7 | 14.87 | 0 | 10.7% | 2.2% | 6.7% | 3,714ピクセル |
| 5 | 7 | 14.87 | 0 | 9.1% | 2.3% | 5.1% | 3,655ピクセル |
| 6 | 7 | 14.87 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5.6% | 4,036ピクセル |
| 7 | 7 | 14.87 | 0 | 10.3% | 2.2% | 5.9% | 3,578ピクセル |
| 8 | 7 | 14.87 | 0 | 10.3% | 2.8% | 5% | 3,714ピクセル |
| 9 | 7 | 14.87 | 0 | 13.2% | 3.2% | 6.4% | 4,036ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 どの開始位置も、鉱床から毎秒14.87の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.87 | 0 | 13% | 2.7% | 7.7% | 2,991ピクセル |
| 2 | 7 | 14.87 | 0 | 11.8% | 2.6% | 7% | 4,937ピクセル |
| 3 | 7 | 14.87 | 0 | 7.7% | 2.2% | 3.8% | 3,578ピクセル |
| 4 | 7 | 14.87 | 0 | 9.5% | 2.2% | 5.6% | 3,714ピクセル |
| 5 | 7 | 14.87 | 0 | 8.6% | 2.2% | 4.8% | 3,655ピクセル |
| 6 | 7 | 14.87 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5.6% | 4,036ピクセル |
| 7 | 7 | 14.87 | 0 | 10.3% | 2.2% | 5.9% | 3,578ピクセル |
| 8 | 7 | 14.87 | 0 | 8.7% | 2.6% | 4.1% | 3,714ピクセル |
| 9 | 7 | 14.87 | 0 | 11.5% | 3% | 5.4% | 4,036ピクセル |
| 10 | 7 | 14.87 | 0 | 9.3% | 2.2% | 5.2% | 2,991ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。