赤い三角地帯
赤い三角地帯はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは9,216 × 9,216ピクセルで、開始位置は10か所です。
16 X 16 強い潮流と強風。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒37.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.48より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 47.48 | 3 | 49.1% | 11.1% | 35% | 2,357ピクセル |
| 2 | 32 | 37.58 | 1 | 50.9% | 8.4% | 40.2% | 2,357ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒23.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.78より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 29.3 | 1 | 33.2% | 7.1% | 24.4% | 2,247ピクセル |
| 2 | 21 | 23.97 | 1 | 38.5% | 5.7% | 31.1% | 2,241ピクセル |
| 3 | 27 | 31.78 | 2 | 28.3% | 6.7% | 19.7% | 2,241ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.43より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23.97 | 1 | 22.2% | 5.6% | 15.3% | 2,125ピクセル |
| 2 | 21 | 23.97 | 1 | 38.5% | 5.7% | 31.1% | 2,241ピクセル |
| 3 | 24 | 29.43 | 2 | 20.4% | 5.6% | 13.3% | 2,241ピクセル |
| 4 | 7 | 7.69 | 0 | 18.9% | 2.6% | 15.5% | 2,125ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.43より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22.08 | 1 | 13.9% | 4.8% | 8.1% | 2,125ピクセル |
| 2 | 18 | 20.06 | 1 | 23.1% | 4.7% | 17% | 2,160ピクセル |
| 3 | 24 | 29.43 | 2 | 20.4% | 5.6% | 13.3% | 2,241ピクセル |
| 4 | 7 | 7.69 | 0 | 18.9% | 2.6% | 15.5% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 23.7% | 1.8% | 21.3% | 2,160ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.31より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22.08 | 1 | 13.9% | 4.8% | 8.1% | 2,125ピクセル |
| 2 | 17 | 19.28 | 1 | 12% | 4.3% | 6.5% | 2,160ピクセル |
| 3 | 19 | 23.31 | 2 | 12.5% | 4.5% | 6.8% | 1,983ピクセル |
| 4 | 7 | 7.69 | 0 | 18.9% | 2.6% | 15.5% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 23.7% | 1.8% | 21.3% | 2,160ピクセル |
| 6 | 6 | 6.9 | 0 | 19% | 1.5% | 16.9% | 1,983ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.31より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 22.08 | 1 | 13.9% | 4.8% | 8.1% | 2,125ピクセル |
| 2 | 8 | 10.94 | 0 | 5.2% | 2.7% | 1.9% | 1,971ピクセル |
| 3 | 19 | 23.31 | 2 | 12.5% | 4.5% | 6.8% | 1,983ピクセル |
| 4 | 7 | 7.69 | 0 | 18.9% | 2.6% | 15.5% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 21.4% | 1.8% | 18.9% | 2,160ピクセル |
| 6 | 6 | 6.9 | 0 | 14.4% | 1.5% | 12.4% | 1,983ピクセル |
| 7 | 9 | 8.34 | 1 | 13.7% | 1.5% | 11.6% | 1,971ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.31より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.61 | 0 | 6.3% | 3.4% | 2.4% | 2,125ピクセル |
| 2 | 8 | 10.94 | 0 | 5.2% | 2.7% | 1.9% | 1,971ピクセル |
| 3 | 19 | 23.31 | 2 | 12.5% | 4.5% | 6.8% | 1,983ピクセル |
| 4 | 7 | 7.69 | 0 | 15.6% | 2.6% | 12.2% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 18% | 1.5% | 16% | 2,160ピクセル |
| 6 | 6 | 6.9 | 0 | 14.4% | 1.5% | 12.4% | 1,983ピクセル |
| 7 | 9 | 8.34 | 1 | 13.7% | 1.5% | 11.6% | 1,971ピクセル |
| 8 | 8 | 8.47 | 1 | 14.3% | 1.6% | 12% | 2,706ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.41より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.61 | 0 | 6.3% | 3.4% | 2.4% | 2,125ピクセル |
| 2 | 8 | 10.94 | 0 | 5.2% | 2.7% | 1.9% | 1,971ピクセル |
| 3 | 13 | 16.41 | 1 | 6.6% | 3.4% | 2.6% | 1,983ピクセル |
| 4 | 5 | 6.12 | 0 | 11.9% | 2.2% | 9.2% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 18% | 1.5% | 16% | 2,160ピクセル |
| 6 | 6 | 6.9 | 0 | 13.6% | 1.5% | 11.5% | 1,983ピクセル |
| 7 | 9 | 8.34 | 1 | 13.7% | 1.5% | 11.6% | 1,971ピクセル |
| 8 | 8 | 8.47 | 1 | 14.3% | 1.6% | 12% | 2,706ピクセル |
| 9 | 8 | 8.47 | 1 | 10.4% | 1.6% | 8.1% | 3,000ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.63より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9.7 | 0 | 5.5% | 2.8% | 2.4% | 1,389ピクセル |
| 2 | 7 | 8.92 | 0 | 4.4% | 2.1% | 1.9% | 1,426ピクセル |
| 3 | 8 | 9.7 | 0 | 5.5% | 2.5% | 2.6% | 1,141ピクセル |
| 4 | 5 | 6.12 | 0 | 11.9% | 2.2% | 9.2% | 2,125ピクセル |
| 5 | 5 | 5.8 | 0 | 18% | 1.5% | 16% | 2,160ピクセル |
| 6 | 6 | 6.9 | 0 | 13.6% | 1.5% | 11.5% | 1,983ピクセル |
| 7 | 9 | 8.34 | 1 | 13.7% | 1.5% | 11.6% | 1,971ピクセル |
| 8 | 8 | 8.47 | 1 | 14.3% | 1.6% | 12% | 2,706ピクセル |
| 9 | 8 | 8.47 | 1 | 10.4% | 1.6% | 8.1% | 3,000ピクセル |
| 10 | 9 | 12.63 | 1 | 2.6% | 2.1% | 0% | 1,141ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。