ビギー・ビッグス
ビギー・ビッグスはTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは17,952 × 7,808ピクセルで、開始位置は10か所です。
36 X 16 島から島へと渡り歩き、敵を叩きつぶせ。
地熱噴出孔6か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒48.73の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.03より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.8%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 48.73 | 3 | 48.3% | 5.4% | 38.1% | 11,246ピクセル |
| 2 | 29 | 56.03 | 3 | 51.7% | 5.4% | 40.7% | 11,246ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.47より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 46.47 | 3 | 46.2% | 5% | 36.8% | 10,475ピクセル |
| 2 | 16 | 31.25 | 1 | 27.5% | 2.9% | 21.5% | 4,248ピクセル |
| 3 | 14 | 27.05 | 2 | 26.3% | 2.9% | 20.5% | 4,248ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.76の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.36より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より27%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.6 | 1 | 22.2% | 2.4% | 17.5% | 4,325ピクセル |
| 2 | 12 | 21.76 | 1 | 23.8% | 2.3% | 19.1% | 4,248ピクセル |
| 3 | 14 | 27.05 | 2 | 26.1% | 2.9% | 20.4% | 4,248ピクセル |
| 4 | 15 | 30.36 | 2 | 27.9% | 3.2% | 21.8% | 4,325ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.79より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.46 | 1 | 17.5% | 1.8% | 13.8% | 4,325ピクセル |
| 2 | 11 | 20.19 | 1 | 21% | 1.9% | 17.1% | 4,248ピクセル |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248ピクセル |
| 4 | 12 | 22.45 | 2 | 24% | 2.7% | 19% | 4,325ピクセル |
| 5 | 13 | 24.79 | 1 | 19.3% | 2.4% | 14.6% | 4,560ピクセル |
6人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.31の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.46より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.46 | 1 | 17.5% | 1.8% | 13.8% | 4,325ピクセル |
| 2 | 9 | 17.12 | 1 | 17.6% | 1.6% | 14.2% | 4,248ピクセル |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248ピクセル |
| 4 | 9 | 17.12 | 2 | 19% | 1.9% | 15.4% | 4,325ピクセル |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750ピクセル |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.88より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.05 | 1 | 12.4% | 1.2% | 10% | 3,360ピクセル |
| 2 | 9 | 17.12 | 1 | 17.6% | 1.6% | 14.2% | 4,248ピクセル |
| 3 | 9 | 17.88 | 1 | 18.2% | 1.9% | 14.3% | 4,248ピクセル |
| 4 | 6 | 9.97 | 2 | 13.3% | 1.5% | 10.5% | 3,674ピクセル |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750ピクセル |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750ピクセル |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.88より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14.05 | 1 | 12.4% | 1.2% | 10% | 3,360ピクセル |
| 2 | 7 | 14.05 | 1 | 13.7% | 1.4% | 10.9% | 3,688ピクセル |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 10.6% | 1.1% | 8.5% | 2,458ピクセル |
| 4 | 6 | 9.97 | 2 | 13.3% | 1.5% | 10.5% | 3,674ピクセル |
| 5 | 10 | 16.88 | 1 | 14.1% | 1.8% | 10.7% | 3,750ピクセル |
| 6 | 8 | 16.31 | 0 | 13.7% | 1.7% | 10.3% | 3,750ピクセル |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458ピクセル |
9人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.3より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12.56 | 0 | 10.9% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
| 2 | 7 | 14.05 | 1 | 13.7% | 1.4% | 10.9% | 3,688ピクセル |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 10.6% | 1.1% | 8.5% | 2,458ピクセル |
| 4 | 5 | 8.4 | 2 | 11.4% | 1.1% | 9.3% | 3,149ピクセル |
| 5 | 9 | 15.3 | 1 | 12% | 1.7% | 8.8% | 3,227ピクセル |
| 6 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,580ピクセル |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458ピクセル |
| 9 | 5 | 8.4 | 1 | 7.8% | 1.1% | 5.7% | 2,580ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.56より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 12.56 | 0 | 10.9% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
| 2 | 6 | 12.56 | 1 | 12.2% | 1.1% | 10% | 3,657ピクセル |
| 3 | 5 | 8.4 | 1 | 9.5% | 1% | 7.4% | 2,458ピクセル |
| 4 | 5 | 8.4 | 2 | 11.4% | 1.1% | 9.3% | 3,149ピクセル |
| 5 | 5 | 8.4 | 1 | 9.5% | 1.1% | 7.4% | 2,414ピクセル |
| 6 | 6 | 12.56 | 0 | 9.6% | 1% | 7.4% | 2,580ピクセル |
| 7 | 6 | 12.56 | 0 | 10.7% | 1.1% | 8.7% | 3,360ピクセル |
| 8 | 6 | 12.56 | 0 | 11.4% | 1.1% | 9.1% | 2,458ピクセル |
| 9 | 5 | 8.4 | 1 | 7.8% | 1.1% | 5.7% | 2,580ピクセル |
| 10 | 5 | 8.4 | 0 | 7.1% | 1% | 5% | 2,414ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。