散兵壕
散兵壕はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは3,552 × 3,680ピクセルで、開始位置は10か所です。
7 X 7 強風。高地ほど金属が多い。
地熱噴出孔2か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.17より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より22%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.43 | 1 | 46.5% | 20.8% | 0% | 3,095ピクセル |
| 2 | 15 | 20.17 | 1 | 53.5% | 26.8% | 0% | 3,095ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.59より66%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.65 | 1 | 33.1% | 15.3% | 0% | 2,069ピクセル |
| 2 | 12 | 15.59 | 0 | 41.3% | 20.7% | 0% | 2,176ピクセル |
| 3 | 4 | 5.36 | 1 | 25.6% | 11.6% | 0% | 2,069ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.44より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.58 | 0 | 22.9% | 10.2% | 0% | 2,069ピクセル |
| 2 | 7 | 8.22 | 0 | 26.4% | 12.4% | 0% | 2,128ピクセル |
| 3 | 4 | 5.36 | 1 | 25.6% | 11.6% | 0% | 2,069ピクセル |
| 4 | 7 | 9.44 | 1 | 25% | 13.3% | 0% | 2,128ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.79の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.43より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.58 | 0 | 22.8% | 10.1% | 0% | 2,069ピクセル |
| 2 | 5 | 6.15 | 0 | 19.7% | 8.2% | 0% | 1,133ピクセル |
| 3 | 2 | 2.79 | 0 | 18.5% | 7.5% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 6 | 7.43 | 1 | 24.9% | 13.2% | 0% | 2,128ピクセル |
| 5 | 5 | 6.65 | 1 | 14.1% | 8.6% | 0% | 1,099ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.65より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より18%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.01 | 0 | 17.7% | 7.4% | 0% | 1,326ピクセル |
| 2 | 5 | 6.15 | 0 | 19.7% | 8.2% | 0% | 1,133ピクセル |
| 3 | 2 | 2.79 | 0 | 18.5% | 7.5% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 4 | 5.36 | 0 | 18.5% | 8.8% | 0% | 1,073ピクセル |
| 5 | 5 | 6.65 | 1 | 13.9% | 8.5% | 0% | 1,099ピクセル |
| 6 | 4 | 4.64 | 1 | 11.7% | 7.2% | 0% | 1,073ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.65より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.01 | 0 | 11.1% | 4% | 0% | 858ピクセル |
| 2 | 5 | 6.15 | 0 | 19.7% | 8.2% | 0% | 1,133ピクセル |
| 3 | 1 | 2.01 | 0 | 13.9% | 4.5% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 4 | 5.36 | 0 | 18.5% | 8.8% | 0% | 1,073ピクセル |
| 5 | 5 | 6.65 | 1 | 13.6% | 8.2% | 0% | 1,099ピクセル |
| 6 | 3 | 3.36 | 1 | 11.4% | 6.9% | 0% | 1,073ピクセル |
| 7 | 2 | 2.07 | 0 | 11.8% | 7% | 0% | 858ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.65より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.01 | 0 | 11.1% | 4% | 0% | 858ピクセル |
| 2 | 3 | 4.08 | 0 | 13.9% | 4% | 0% | 1,121ピクセル |
| 3 | 1 | 2.01 | 0 | 13.9% | 4.5% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 2 | 2.79 | 0 | 12.3% | 4.2% | 0% | 1,073ピクセル |
| 5 | 4 | 4.64 | 1 | 13.3% | 8.1% | 0% | 1,099ピクセル |
| 6 | 3 | 3.36 | 1 | 11.3% | 6.7% | 0% | 1,073ピクセル |
| 7 | 2 | 2.07 | 0 | 11.8% | 7% | 0% | 858ピクセル |
| 8 | 5 | 6.65 | 0 | 12.4% | 9% | 0% | 1,084ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.16より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.01 | 0 | 10.5% | 4% | 0% | 858ピクセル |
| 2 | 2 | 2.79 | 0 | 13.7% | 3.7% | 0% | 1,121ピクセル |
| 3 | 1 | 2.01 | 0 | 13.4% | 4.3% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 2 | 2.79 | 0 | 11.7% | 4% | 0% | 1,073ピクセル |
| 5 | 3 | 3.36 | 0 | 10.7% | 6.3% | 0% | 1,099ピクセル |
| 6 | 3 | 3.36 | 0 | 8.3% | 4.7% | 0% | 1,073ピクセル |
| 7 | 1 | 0.78 | 0 | 8.6% | 4.7% | 0% | 858ピクセル |
| 8 | 3 | 3.36 | 0 | 10.3% | 7.5% | 0% | 1,084ピクセル |
| 9 | 5 | 7.16 | 2 | 12.9% | 8.4% | 0% | 1,216ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の5.87より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2.01 | 0 | 10.5% | 4% | 0% | 858ピクセル |
| 2 | 2 | 2.79 | 0 | 13.4% | 3.6% | 0% | 1,121ピクセル |
| 3 | 1 | 2.01 | 0 | 13.4% | 4.3% | 0% | 1,099ピクセル |
| 4 | 2 | 2.79 | 0 | 11.7% | 4% | 0% | 1,073ピクセル |
| 5 | 3 | 3.36 | 0 | 10.2% | 6% | 0% | 1,099ピクセル |
| 6 | 3 | 3.36 | 0 | 8.3% | 4.7% | 0% | 1,073ピクセル |
| 7 | 1 | 0.78 | 0 | 8.6% | 4.7% | 0% | 858ピクセル |
| 8 | 3 | 3.36 | 0 | 9.9% | 7.1% | 0% | 1,084ピクセル |
| 9 | 1 | 1.29 | 1 | 6.8% | 4.2% | 0% | 205ピクセル |
| 10 | 4 | 5.87 | 1 | 7.4% | 5% | 0% | 205ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。