スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

溶岩の奔流

溶岩の奔流はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは6,400 × 1,280ピクセルで、開始位置は10か所です。

13 X 4 中央に溶岩の帯。強風。

溶岩の奔流のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:6,400 × 1,280ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.65より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地溶岩最寄りの敵
11113.8718.6%5.9%0.7%481ピクセル
21317.65010.5%6.4%1.3%571ピクセル
31217.09110.1%5.6%1.7%481ピクセル
41316.5119.7%7.1%0.7%493ピクセル
51012.43110.4%7.7%0.4%513ピクセル
6811.03112.9%8.8%1.1%513ピクセル
71215.918.1%5.8%0.9%571ピクセル
889.72010.4%6%1.1%481ピクセル
979.7716.3%5.1%0.1%481ピクセル
101113.08213.1%9.1%1%493ピクセル

金属抽出機を建てられないため、マップの鉱床のうち7か所は数えていません。

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。