溶岩の奔流
溶岩の奔流はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは6,400 × 1,280ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 4 中央に溶岩の帯。強風。
地熱噴出孔9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒56.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の80.82より30%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80.82 | 6 | 57.5% | 38.5% | 5.2% | 1,210ピクセル |
| 2 | 42 | 56.23 | 3 | 42.5% | 29% | 3.7% | 1,210ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.23より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25.66 | 1 | 17.7% | 11.4% | 1.8% | 1,210ピクセル |
| 2 | 42 | 56.23 | 3 | 42.5% | 29% | 3.7% | 1,210ピクセル |
| 3 | 42 | 55.16 | 5 | 39.8% | 27.1% | 3.5% | 1,336ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.23より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25.66 | 1 | 17.7% | 11.4% | 1.8% | 1,210ピクセル |
| 2 | 42 | 56.23 | 3 | 42.5% | 29% | 3.7% | 1,210ピクセル |
| 3 | 20 | 27.14 | 2 | 17.4% | 11.2% | 1.8% | 874ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 22.3% | 16% | 1.7% | 874ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒25.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.47より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25.66 | 1 | 17.7% | 11.4% | 1.8% | 1,210ピクセル |
| 2 | 22 | 29.47 | 1 | 19.3% | 12.3% | 2.1% | 1,210ピクセル |
| 3 | 20 | 27.14 | 2 | 17.4% | 11.2% | 1.8% | 874ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 22.3% | 16% | 1.7% | 874ピクセル |
| 5 | 20 | 26.76 | 2 | 23.2% | 16.7% | 1.6% | 1,364ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.47より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25.66 | 1 | 17.7% | 11.4% | 1.8% | 1,210ピクセル |
| 2 | 22 | 29.47 | 1 | 17.9% | 11.5% | 2% | 1,210ピクセル |
| 3 | 20 | 27.14 | 2 | 17.4% | 11.2% | 1.8% | 874ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 22.3% | 16% | 1.7% | 874ピクセル |
| 5 | 12 | 15.73 | 1 | 11.6% | 8.7% | 0.5% | 513ピクセル |
| 6 | 8 | 11.03 | 1 | 13% | 8.8% | 1.2% | 513ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.02より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.88 | 1 | 17.1% | 10.8% | 1.8% | 1,210ピクセル |
| 2 | 13 | 17.65 | 0 | 11.7% | 7.2% | 1.3% | 571ピクセル |
| 3 | 20 | 27.14 | 2 | 17.4% | 11.2% | 1.8% | 874ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 22.3% | 16% | 1.7% | 874ピクセル |
| 5 | 10 | 12.43 | 1 | 10.4% | 7.7% | 0.4% | 513ピクセル |
| 6 | 8 | 11.03 | 1 | 12.9% | 8.8% | 1.1% | 513ピクセル |
| 7 | 12 | 15.9 | 1 | 8.1% | 5.8% | 0.9% | 571ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.02より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.16 | 1 | 9.2% | 6.4% | 0.7% | 481ピクセル |
| 2 | 13 | 17.65 | 0 | 10.5% | 6.4% | 1.3% | 571ピクセル |
| 3 | 20 | 27.14 | 2 | 16.2% | 10.3% | 1.8% | 874ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 22.3% | 16% | 1.7% | 874ピクセル |
| 5 | 10 | 12.43 | 1 | 10.4% | 7.7% | 0.4% | 513ピクセル |
| 6 | 8 | 11.03 | 1 | 12.9% | 8.8% | 1.1% | 513ピクセル |
| 7 | 12 | 15.9 | 1 | 8.1% | 5.8% | 0.9% | 571ピクセル |
| 8 | 8 | 9.72 | 0 | 10.4% | 6% | 1.1% | 481ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.02より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.87 | 1 | 8.6% | 5.9% | 0.7% | 481ピクセル |
| 2 | 13 | 17.65 | 0 | 10.5% | 6.4% | 1.3% | 571ピクセル |
| 3 | 14 | 18.66 | 1 | 11.3% | 6.4% | 1.7% | 481ピクセル |
| 4 | 22 | 28.02 | 3 | 21.6% | 15.4% | 1.7% | 842ピクセル |
| 5 | 10 | 12.43 | 1 | 10.4% | 7.7% | 0.4% | 513ピクセル |
| 6 | 8 | 11.03 | 1 | 12.9% | 8.8% | 1.1% | 513ピクセル |
| 7 | 12 | 15.9 | 1 | 8.1% | 5.8% | 0.9% | 571ピクセル |
| 8 | 8 | 9.72 | 0 | 10.4% | 6% | 1.1% | 481ピクセル |
| 9 | 7 | 9.77 | 1 | 6.3% | 5.1% | 0.1% | 481ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.72の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.65より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.87 | 1 | 8.6% | 5.9% | 0.7% | 481ピクセル |
| 2 | 13 | 17.65 | 0 | 10.5% | 6.4% | 1.3% | 571ピクセル |
| 3 | 12 | 17.09 | 1 | 10.1% | 5.6% | 1.7% | 481ピクセル |
| 4 | 13 | 16.51 | 1 | 9.7% | 7.1% | 0.7% | 493ピクセル |
| 5 | 10 | 12.43 | 1 | 10.4% | 7.7% | 0.4% | 513ピクセル |
| 6 | 8 | 11.03 | 1 | 12.9% | 8.8% | 1.1% | 513ピクセル |
| 7 | 12 | 15.9 | 1 | 8.1% | 5.8% | 0.9% | 571ピクセル |
| 8 | 8 | 9.72 | 0 | 10.4% | 6% | 1.1% | 481ピクセル |
| 9 | 7 | 9.77 | 1 | 6.3% | 5.1% | 0.1% | 481ピクセル |
| 10 | 11 | 13.08 | 2 | 13.1% | 9.1% | 1% | 493ピクセル |
金属抽出機を建てられないため、マップの鉱床のうち7か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。