ラッシュヘイヴン
ラッシュヘイヴンはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑豊かな惑星、大きさは8,640 × 8,192ピクセルで、開始位置は10か所です。
17 X 16 乾いた陸地の支配をめぐる戦い。
地熱噴出孔10か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒76.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の245.95より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜8か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 245.95 | 8 | 71.4% | 14.8% | 44.8% | 4,466ピクセル |
| 2 | 38 | 76.61 | 2 | 28.6% | 5% | 19.8% | 4,466ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.42の金属を得ます。最も豊かな開始位置の195.55より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 97 | 195.55 | 6 | 55.1% | 11.5% | 34.3% | 3,839ピクセル |
| 2 | 37 | 74.59 | 2 | 26.6% | 4.9% | 17.9% | 4,466ピクセル |
| 3 | 26 | 52.42 | 2 | 18.3% | 3.3% | 12.4% | 3,839ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.42の金属を得ます。最も豊かな開始位置の129.02より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 129.02 | 3 | 39.5% | 8.8% | 24.1% | 3,839ピクセル |
| 2 | 29 | 58.46 | 1 | 22.1% | 3.6% | 15.5% | 4,466ピクセル |
| 3 | 26 | 52.42 | 2 | 18.3% | 3.3% | 12.4% | 3,839ピクセル |
| 4 | 41 | 82.66 | 4 | 20.1% | 4% | 12.7% | 4,576ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒52.42の金属を得ます。最も豊かな開始位置の82.66より37%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 76.61 | 2 | 19.9% | 5.9% | 10.2% | 2,456ピクセル |
| 2 | 29 | 58.46 | 1 | 22.1% | 3.6% | 15.5% | 4,466ピクセル |
| 3 | 26 | 52.42 | 2 | 18% | 3.3% | 12.2% | 3,839ピクセル |
| 4 | 41 | 82.66 | 4 | 19.4% | 4% | 12% | 4,576ピクセル |
| 5 | 26 | 52.42 | 1 | 20.5% | 3% | 14.8% | 2,456ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒38.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の82.66より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 60.48 | 1 | 15.9% | 4.8% | 7.9% | 2,456ピクセル |
| 2 | 23 | 46.37 | 1 | 16.8% | 3.1% | 11.2% | 2,857ピクセル |
| 3 | 21 | 42.34 | 2 | 13.7% | 2.8% | 8.9% | 2,925ピクセル |
| 4 | 41 | 82.66 | 4 | 19.4% | 4% | 12% | 4,576ピクセル |
| 5 | 26 | 52.42 | 1 | 20.5% | 3% | 14.8% | 2,456ピクセル |
| 6 | 19 | 38.3 | 1 | 13.6% | 2% | 9.9% | 2,484ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒34.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の60.48より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50.4 | 1 | 14.7% | 4.2% | 7.5% | 2,456ピクセル |
| 2 | 17 | 34.27 | 1 | 13.5% | 2.6% | 9% | 2,857ピクセル |
| 3 | 21 | 42.34 | 2 | 13.7% | 2.8% | 8.9% | 2,925ピクセル |
| 4 | 30 | 60.48 | 2 | 13.6% | 2.1% | 9.4% | 1,989ピクセル |
| 5 | 26 | 52.42 | 1 | 20.5% | 3% | 14.8% | 2,456ピクセル |
| 6 | 19 | 38.3 | 1 | 13.5% | 2% | 9.8% | 2,484ピクセル |
| 7 | 22 | 44.35 | 2 | 10.4% | 3.1% | 5.2% | 1,989ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒26.21の金属を得ます。最も豊かな開始位置の60.48より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40.32 | 1 | 12.7% | 3.3% | 6.7% | 2,456ピクセル |
| 2 | 17 | 34.27 | 1 | 13.5% | 2.6% | 9% | 2,857ピクセル |
| 3 | 15 | 30.24 | 1 | 10.2% | 2.1% | 6.6% | 2,412ピクセル |
| 4 | 30 | 60.48 | 2 | 13.6% | 2.1% | 9.4% | 1,989ピクセル |
| 5 | 24 | 48.38 | 1 | 17.9% | 2.7% | 13% | 2,456ピクセル |
| 6 | 19 | 38.3 | 1 | 13.5% | 2% | 9.8% | 2,484ピクセル |
| 7 | 22 | 44.35 | 2 | 10.4% | 3.1% | 5.2% | 1,989ピクセル |
| 8 | 13 | 26.21 | 1 | 8.1% | 1.9% | 5% | 2,412ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.4より56%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28.22 | 1 | 9.4% | 2.6% | 4.9% | 2,456ピクセル |
| 2 | 17 | 34.27 | 1 | 13.3% | 2.6% | 8.8% | 2,857ピクセル |
| 3 | 15 | 30.24 | 1 | 10.2% | 2.1% | 6.6% | 2,412ピクセル |
| 4 | 25 | 50.4 | 2 | 11.7% | 1.8% | 8.2% | 1,989ピクセル |
| 5 | 24 | 48.38 | 1 | 17.8% | 2.7% | 12.9% | 2,456ピクセル |
| 6 | 17 | 34.27 | 1 | 13.1% | 2% | 9.4% | 2,484ピクセル |
| 7 | 11 | 22.18 | 1 | 6.4% | 2% | 3.1% | 1,520ピクセル |
| 8 | 13 | 26.21 | 1 | 8.1% | 1.9% | 5% | 2,412ピクセル |
| 9 | 24 | 48.38 | 1 | 10% | 2.1% | 5.8% | 1,520ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.37より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より64%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28.22 | 1 | 9.1% | 2.6% | 4.7% | 2,456ピクセル |
| 2 | 17 | 34.27 | 1 | 13.3% | 2.6% | 8.8% | 2,857ピクセル |
| 3 | 15 | 30.24 | 1 | 10.2% | 2.1% | 6.6% | 2,412ピクセル |
| 4 | 13 | 26.21 | 1 | 6.2% | 0.9% | 4.2% | 1,392ピクセル |
| 5 | 23 | 46.37 | 1 | 16.2% | 2.6% | 11.5% | 2,456ピクセル |
| 6 | 17 | 34.27 | 1 | 13.1% | 2% | 9.4% | 2,484ピクセル |
| 7 | 11 | 22.18 | 1 | 6.4% | 2% | 3.1% | 1,520ピクセル |
| 8 | 13 | 26.21 | 1 | 8.1% | 1.9% | 5% | 2,412ピクセル |
| 9 | 18 | 36.29 | 1 | 7.3% | 1.6% | 4.4% | 1,520ピクセル |
| 10 | 19 | 38.3 | 1 | 10.1% | 1.6% | 7% | 1,392ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。