スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

COREプライム工業地帯

COREプライム工業地帯はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは10,272 × 10,368ピクセルで、開始位置は10か所です。

21 X 21 放棄されたCOREの工業地帯。

COREプライム工業地帯のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:10,272 × 10,368ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。

開始位置の公平性

10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。

開始位置噴出孔面積平地水域最寄りの敵
1011.8%9.6%0.5%2,928ピクセル
2011%8.6%0.4%3,008ピクセル
3011.9%9.8%0.4%2,704ピクセル
4011.8%9.1%0.6%2,976ピクセル
509.1%2.4%6%2,815ピクセル
609.3%2.4%6.1%2,944ピクセル
707.7%6%1.2%2,815ピクセル
807.8%6%1.2%2,961ピクセル
909.5%7.8%0.6%2,704ピクセル
10010.1%7.9%0.7%2,976ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。