COREプライム工業地帯
COREプライム工業地帯はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは10,272 × 10,368ピクセルで、開始位置は10か所です。
21 X 21 放棄されたCOREの工業地帯。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 51% | 35.9% | 9% | 8,940ピクセル |
| 2 | 0 | 49% | 33.6% | 8.6% | 8,940ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 36.4% | 25.1% | 7.2% | 5,632ピクセル |
| 2 | 0 | 38.2% | 26.5% | 5.9% | 6,696ピクセル |
| 3 | 0 | 25.4% | 17.9% | 4.5% | 5,632ピクセル |
4人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 24.7% | 17.4% | 4.3% | 5,632ピクセル |
| 2 | 0 | 24.4% | 16.8% | 4.3% | 5,984ピクセル |
| 3 | 0 | 25.4% | 17.9% | 4.5% | 5,632ピクセル |
| 4 | 0 | 25.5% | 17.3% | 4.6% | 5,984ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22.5% | 16.5% | 3.2% | 5,491ピクセル |
| 2 | 0 | 17.3% | 13.9% | 0.5% | 3,730ピクセル |
| 3 | 0 | 17.7% | 14.8% | 0.4% | 3,513ピクセル |
| 4 | 0 | 23% | 16.3% | 3.3% | 5,552ピクセル |
| 5 | 0 | 19.5% | 7.9% | 10.2% | 3,513ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17.6% | 14.6% | 0.5% | 3,595ピクセル |
| 2 | 0 | 17.3% | 13.9% | 0.5% | 3,730ピクセル |
| 3 | 0 | 17.7% | 14.8% | 0.4% | 3,513ピクセル |
| 4 | 0 | 18.2% | 14.5% | 0.7% | 3,646ピクセル |
| 5 | 0 | 14.6% | 5.9% | 7.7% | 2,944ピクセル |
| 6 | 0 | 14.6% | 5.7% | 7.9% | 2,944ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 17.6% | 14.6% | 0.5% | 3,595ピクセル |
| 2 | 0 | 15.1% | 12% | 0.4% | 3,345ピクセル |
| 3 | 0 | 16.1% | 13.4% | 0.4% | 3,513ピクセル |
| 4 | 0 | 18.2% | 14.5% | 0.7% | 3,646ピクセル |
| 5 | 0 | 10.8% | 3.3% | 6.6% | 2,815ピクセル |
| 6 | 0 | 14.6% | 5.7% | 7.9% | 2,944ピクセル |
| 7 | 0 | 7.7% | 6% | 1.2% | 2,815ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15.5% | 12.8% | 0.5% | 3,595ピクセル |
| 2 | 0 | 15.1% | 12% | 0.4% | 3,345ピクセル |
| 3 | 0 | 16.1% | 13.4% | 0.4% | 3,513ピクセル |
| 4 | 0 | 16% | 12.6% | 0.6% | 3,581ピクセル |
| 5 | 0 | 10.8% | 3.3% | 6.6% | 2,815ピクセル |
| 6 | 0 | 11.1% | 3.5% | 6.8% | 2,944ピクセル |
| 7 | 0 | 7.7% | 6% | 1.2% | 2,815ピクセル |
| 8 | 0 | 7.8% | 6% | 1.2% | 2,961ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11.8% | 9.6% | 0.5% | 2,928ピクセル |
| 2 | 0 | 15.1% | 12% | 0.4% | 3,345ピクセル |
| 3 | 0 | 11.9% | 9.8% | 0.4% | 2,704ピクセル |
| 4 | 0 | 16% | 12.6% | 0.6% | 3,581ピクセル |
| 5 | 0 | 10% | 2.9% | 6.4% | 2,815ピクセル |
| 6 | 0 | 10.2% | 2.9% | 6.5% | 2,944ピクセル |
| 7 | 0 | 7.7% | 6% | 1.2% | 2,815ピクセル |
| 8 | 0 | 7.8% | 6% | 1.2% | 2,961ピクセル |
| 9 | 0 | 9.5% | 7.8% | 0.6% | 2,704ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11.8% | 9.6% | 0.5% | 2,928ピクセル |
| 2 | 0 | 11% | 8.6% | 0.4% | 3,008ピクセル |
| 3 | 0 | 11.9% | 9.8% | 0.4% | 2,704ピクセル |
| 4 | 0 | 11.8% | 9.1% | 0.6% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 9.1% | 2.4% | 6% | 2,815ピクセル |
| 6 | 0 | 9.3% | 2.4% | 6.1% | 2,944ピクセル |
| 7 | 0 | 7.7% | 6% | 1.2% | 2,815ピクセル |
| 8 | 0 | 7.8% | 6% | 1.2% | 2,961ピクセル |
| 9 | 0 | 9.5% | 7.8% | 0.6% | 2,704ピクセル |
| 10 | 0 | 10.1% | 7.9% | 0.7% | 2,976ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。