彩色砂漠
彩色砂漠はTotal Annihilationのマップです。舞台は砂漠、大きさは9,248 × 9,344ピクセルで、開始位置は10か所です。
18 X 18 メサが連なる地域での戦い。
地熱噴出孔3か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒48.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の65.78より27%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より8.5%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65.78 | 2 | 51.7% | 44.6% | 0% | 7,802ピクセル |
| 2 | 38 | 48.09 | 1 | 48.3% | 40.8% | 0% | 7,802ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の52.61より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31.39 | 1 | 28.5% | 25% | 0% | 7,506ピクセル |
| 2 | 24 | 29.87 | 1 | 28.8% | 24.8% | 0% | 7,802ピクセル |
| 3 | 39 | 52.61 | 1 | 42.7% | 35.7% | 0% | 7,506ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.94より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30.38 | 1 | 24.2% | 21.5% | 0% | 5,281ピクセル |
| 2 | 24 | 29.87 | 1 | 28.8% | 24.8% | 0% | 7,802ピクセル |
| 3 | 28 | 36.94 | 1 | 31.4% | 26% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.42より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19.75 | 0 | 16.2% | 14.9% | 0% | 4,145ピクセル |
| 2 | 16 | 19.75 | 1 | 20.8% | 18% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 27 | 36.42 | 1 | 30.9% | 25.7% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761ピクセル |
| 5 | 17 | 21.27 | 1 | 16.4% | 13.7% | 0% | 4,013ピクセル |
6人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.27より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より18%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19.75 | 0 | 16.2% | 14.9% | 0% | 4,145ピクセル |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 16 | 20.75 | 1 | 17.1% | 14.3% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761ピクセル |
| 5 | 17 | 21.27 | 1 | 16.4% | 13.6% | 0% | 4,013ピクセル |
| 6 | 14 | 19.22 | 1 | 19% | 16.2% | 0% | 4,125ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.67の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.69より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16.71 | 0 | 13.2% | 12.2% | 0% | 4,145ピクセル |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 14.1% | 11.8% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 11 | 14.67 | 0 | 12.9% | 11.2% | 0% | 3,761ピクセル |
| 5 | 13 | 15.71 | 0 | 11.1% | 9.3% | 0% | 4,013ピクセル |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125ピクセル |
| 7 | 12 | 19.69 | 3 | 20.7% | 17.2% | 0% | 3,920ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.2より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.9% | 10.9% | 0% | 3,773ピクセル |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 14.1% | 11.8% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.5% | 9.7% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327ピクセル |
| 5 | 13 | 15.71 | 0 | 11.1% | 9.3% | 0% | 4,013ピクセル |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125ピクセル |
| 7 | 10 | 15.66 | 2 | 14.2% | 11.8% | 0% | 1,123ピクセル |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.8% | 8.7% | 0% | 1,123ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.2より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 3,773ピクセル |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 12.9% | 10.7% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.5% | 9.7% | 0% | 3,761ピクセル |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327ピクセル |
| 5 | 10 | 12.16 | 0 | 7% | 5.8% | 0% | 2,112ピクセル |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125ピクセル |
| 7 | 7 | 10.61 | 1 | 9.8% | 7.8% | 0% | 1,123ピクセル |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.5% | 8.4% | 0% | 1,123ピクセル |
| 9 | 6 | 8.6 | 1 | 10.3% | 9.3% | 0% | 2,111ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.67より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 3,773ピクセル |
| 2 | 11 | 14.67 | 0 | 12.2% | 10.1% | 0% | 4,013ピクセル |
| 3 | 11 | 12.67 | 0 | 10.6% | 9% | 0% | 3,490ピクセル |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327ピクセル |
| 5 | 10 | 12.16 | 0 | 7% | 5.8% | 0% | 2,112ピクセル |
| 6 | 9 | 12.14 | 0 | 13.4% | 11% | 0% | 3,460ピクセル |
| 7 | 5 | 6.58 | 0 | 3.8% | 2.6% | 0% | 1,123ピクセル |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.5% | 8.4% | 0% | 1,123ピクセル |
| 9 | 6 | 8.6 | 1 | 9.4% | 8.4% | 0% | 2,111ピクセル |
| 10 | 9 | 11.64 | 1 | 11.5% | 10.3% | 0% | 1,553ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。