大分水嶺
大分水嶺はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは2,560 × 4,096ピクセルで、開始位置は10か所です。
5 X 8 山道を突破する戦い。
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.75より1.7%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.33 | 1 | 52.5% | 44.4% | 0% | 4,058ピクセル |
| 2 | 18 | 24.75 | 0 | 47.5% | 37.3% | 0% | 4,058ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.91より51%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16.43 | 1 | 31.8% | 25.2% | 0% | 1,912ピクセル |
| 2 | 16 | 21.91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3,641ピクセル |
| 3 | 8 | 10.75 | 0 | 24.2% | 22.6% | 0% | 1,912ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.87より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12.11 | 1 | 25.9% | 22.9% | 0% | 1,912ピクセル |
| 2 | 9 | 11.36 | 0 | 21.1% | 13% | 0% | 1,835ピクセル |
| 3 | 8 | 10.75 | 0 | 24.1% | 22.5% | 0% | 1,912ピクセル |
| 4 | 10 | 14.87 | 0 | 29% | 23.4% | 0% | 1,835ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.12の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.02より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10.95 | 1 | 20% | 18.1% | 0% | 1,912ピクセル |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 12.3% | 11% | 0% | 1,666ピクセル |
| 4 | 8 | 12.02 | 0 | 22.5% | 20% | 0% | 1,835ピクセル |
| 5 | 9 | 11.08 | 0 | 32.3% | 23.4% | 0% | 1,666ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.95より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10.95 | 1 | 17.1% | 16.3% | 0% | 1,912ピクセル |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 12.3% | 11% | 0% | 1,666ピクセル |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 13.2% | 12% | 0% | 1,139ピクセル |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 26.3% | 20.8% | 0% | 1,666ピクセル |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 18.1% | 12.3% | 0% | 1,139ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.93より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.6% | 11% | 0% | 905ピクセル |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007ピクセル |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 13.2% | 12% | 0% | 1,139ピクセル |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 25.1% | 19.6% | 0% | 1,666ピクセル |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 18.1% | 12.3% | 0% | 1,139ピクセル |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 905ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.93より92%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.6% | 11% | 0% | 905ピクセル |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 8% | 5.2% | 0% | 875ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007ピクセル |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965ピクセル |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 24.7% | 19.4% | 0% | 1,666ピクセル |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 17.7% | 11.9% | 0% | 1,139ピクセル |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 905ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 9.9% | 8.5% | 0% | 875ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.12より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.5% | 10.9% | 0% | 905ピクセル |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 7.8% | 5.1% | 0% | 875ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007ピクセル |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965ピクセル |
| 5 | 5 | 5.93 | 0 | 14.3% | 12.4% | 0% | 494ピクセル |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 14.4% | 9.7% | 0% | 1,139ピクセル |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.8% | 10% | 0% | 905ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 8.9% | 7.9% | 0% | 875ピクセル |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15.2% | 10.2% | 0% | 494ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.12より89%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4.41 | 1 | 7.6% | 7.1% | 0% | 905ピクセル |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 7.8% | 5.1% | 0% | 875ピクセル |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007ピクセル |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965ピクセル |
| 5 | 5 | 5.93 | 0 | 14.3% | 12.4% | 0% | 494ピクセル |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 10.5% | 7.7% | 0% | 1,064ピクセル |
| 7 | 4 | 4.24 | 0 | 10.5% | 9.7% | 0% | 905ピクセル |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 8.9% | 7.9% | 0% | 875ピクセル |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13.8% | 8.9% | 0% | 494ピクセル |
| 10 | 2 | 2.3 | 0 | 9.5% | 7.4% | 0% | 1,064ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。