グリーンヘイブン
グリーンヘイブンはTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは8,192 × 8,192ピクセルで、開始位置は10か所です。
16 X 16 身を隠せる丘が多い大きなマップ。
地熱噴出孔18か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒51.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の64.67より20%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より0.3%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜12か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51.87 | 12 | 50.2% | 36% | 0% | 10,050ピクセル |
| 2 | 46 | 64.67 | 5 | 49.8% | 36.1% | 0% | 10,050ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.31の金属を得ます。最も豊かな開始位置の46.03より30%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜8か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38.2 | 8 | 36.1% | 26.2% | 0% | 6,777ピクセル |
| 2 | 34 | 46.03 | 5 | 37.8% | 27.6% | 0% | 7,079ピクセル |
| 3 | 21 | 32.31 | 4 | 26.1% | 18.3% | 0% | 6,777ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒19.35の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.16より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.8%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに3〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30.71 | 6 | 24.9% | 17.5% | 0% | 6,777ピクセル |
| 2 | 24 | 34.16 | 3 | 24.4% | 18% | 0% | 6,944ピクセル |
| 3 | 21 | 32.31 | 4 | 26.1% | 18.3% | 0% | 6,777ピクセル |
| 4 | 15 | 19.35 | 4 | 24.5% | 18.4% | 0% | 6,944ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の32.15より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18.36 | 3 | 13.2% | 9.4% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 23 | 32.15 | 3 | 23.6% | 17.4% | 0% | 6,944ピクセル |
| 3 | 20 | 31.16 | 4 | 24.9% | 17.4% | 0% | 6,777ピクセル |
| 4 | 9 | 10.17 | 2 | 15.2% | 10.9% | 0% | 4,173ピクセル |
| 5 | 16 | 24.7 | 5 | 23% | 17% | 0% | 3,324ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.33より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18.36 | 3 | 13.2% | 9.4% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 20 | 27.33 | 1 | 16.6% | 12.2% | 0% | 4,403ピクセル |
| 3 | 9 | 13.67 | 3 | 13.5% | 9.5% | 0% | 2,699ピクセル |
| 4 | 9 | 10.17 | 2 | 15.2% | 10.9% | 0% | 4,173ピクセル |
| 5 | 14 | 21.53 | 5 | 21.5% | 15.9% | 0% | 3,324ピクセル |
| 6 | 16 | 25.47 | 3 | 20% | 14.3% | 0% | 2,699ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.24の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.03より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18.36 | 3 | 13.2% | 9.4% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 8 | 11.12 | 1 | 9.1% | 6.5% | 0% | 3,291ピクセル |
| 3 | 9 | 13.67 | 3 | 13.5% | 9.5% | 0% | 2,699ピクセル |
| 4 | 7 | 8.24 | 1 | 8.9% | 6.3% | 0% | 3,653ピクセル |
| 5 | 12 | 18.68 | 4 | 19.5% | 14.2% | 0% | 3,324ピクセル |
| 6 | 14 | 21.44 | 2 | 18.3% | 12.9% | 0% | 2,699ピクセル |
| 7 | 18 | 25.03 | 3 | 17.6% | 13.3% | 0% | 3,291ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.03より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.2 | 2 | 7.5% | 5.3% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 8 | 11.12 | 1 | 9.1% | 6.5% | 0% | 3,291ピクセル |
| 3 | 5 | 6.8 | 2 | 7.5% | 5.1% | 0% | 2,699ピクセル |
| 4 | 7 | 8.24 | 1 | 8.9% | 6.3% | 0% | 3,653ピクセル |
| 5 | 11 | 16.67 | 4 | 17.1% | 12.6% | 0% | 3,324ピクセル |
| 6 | 13 | 20.29 | 1 | 15.9% | 11.3% | 0% | 2,699ピクセル |
| 7 | 18 | 25.03 | 3 | 17.6% | 13.3% | 0% | 3,291ピクセル |
| 8 | 11 | 17.21 | 3 | 16.5% | 11.7% | 0% | 3,364ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.86より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.2 | 2 | 7.2% | 5.1% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 8 | 11.12 | 1 | 9.1% | 6.5% | 0% | 3,291ピクセル |
| 3 | 5 | 6.8 | 1 | 7.3% | 4.9% | 0% | 2,699ピクセル |
| 4 | 7 | 8.24 | 1 | 8.9% | 6.3% | 0% | 3,653ピクセル |
| 5 | 9 | 13.5 | 3 | 13.5% | 9.9% | 0% | 3,324ピクセル |
| 6 | 9 | 12.22 | 1 | 12.5% | 9.2% | 0% | 2,699ピクセル |
| 7 | 16 | 21.86 | 2 | 15.7% | 11.8% | 0% | 3,291ピクセル |
| 8 | 7 | 11.2 | 1 | 7.4% | 5.2% | 0% | 1,863ピクセル |
| 9 | 12 | 20.41 | 5 | 18.4% | 13.1% | 0% | 1,863ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.84より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.2 | 2 | 7.2% | 5.1% | 0% | 3,324ピクセル |
| 2 | 8 | 11.12 | 1 | 8.5% | 6.1% | 0% | 3,291ピクセル |
| 3 | 5 | 6.8 | 1 | 7.3% | 4.9% | 0% | 2,699ピクセル |
| 4 | 7 | 8.24 | 1 | 8.6% | 6.1% | 0% | 3,653ピクセル |
| 5 | 8 | 11.48 | 3 | 12.2% | 8.8% | 0% | 3,324ピクセル |
| 6 | 8 | 10.21 | 1 | 10.8% | 8% | 0% | 2,699ピクセル |
| 7 | 8 | 10.25 | 1 | 8.8% | 6.3% | 0% | 2,568ピクセル |
| 8 | 7 | 11.2 | 1 | 7.4% | 5.2% | 0% | 1,863ピクセル |
| 9 | 8 | 13.21 | 4 | 13% | 9.2% | 0% | 1,863ピクセル |
| 10 | 14 | 22.84 | 2 | 16.3% | 12.4% | 0% | 2,568ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。