エトレップ氷河
エトレップ氷河はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは2,592 × 4,288ピクセルで、開始位置は10か所です。
5 X 8 海から強風が吹きつける。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.29より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12.29 | 0 | 46.2% | 26.8% | 12.4% | 2,241ピクセル |
| 2 | 6 | 10.28 | 0 | 53.8% | 33% | 13.7% | 2,241ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.51より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 22.9% | 9.7% | 12.4% | 1,386ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 27.2% | 12.2% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 9 | 14.51 | 0 | 49.9% | 37.9% | 0% | 1,340ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.48より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 22.9% | 9.7% | 12.4% | 1,386ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 26.5% | 11.8% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 22.6% | 16.4% | 0% | 1,311ピクセル |
| 4 | 7 | 10.48 | 0 | 28% | 21.9% | 0% | 1,311ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.25より35%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 22.8% | 9.7% | 12.4% | 1,386ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 26.5% | 11.8% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 18.2% | 14.2% | 0% | 1,311ピクセル |
| 4 | 3 | 4.23 | 0 | 17.3% | 12.8% | 0% | 881ピクセル |
| 5 | 4 | 6.25 | 0 | 15.2% | 11.3% | 0% | 881ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.25より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 22.8% | 9.7% | 12.4% | 1,386ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 26.4% | 11.7% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 18.2% | 14.2% | 0% | 1,311ピクセル |
| 4 | 2 | 3.12 | 0 | 11.3% | 8.3% | 0% | 845ピクセル |
| 5 | 4 | 6.25 | 0 | 15.2% | 11.3% | 0% | 881ピクセル |
| 6 | 1 | 1.11 | 0 | 6.1% | 4.5% | 0% | 845ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.11の金属を得ます。最も豊かな開始位置の4.23より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 22.8% | 9.7% | 12.4% | 1,386ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 26.4% | 11.7% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 18.2% | 14.2% | 0% | 1,311ピクセル |
| 4 | 2 | 3.12 | 0 | 11.3% | 8.3% | 0% | 845ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 10.2% | 7.7% | 0% | 719ピクセル |
| 6 | 1 | 1.11 | 0 | 6.1% | 4.5% | 0% | 845ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 5% | 3.6% | 0% | 719ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 18.5% | 5.6% | 12.4% | 692ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 26.4% | 11.7% | 13.7% | 1,340ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 13.8% | 11% | 0% | 774ピクセル |
| 4 | 2 | 3.12 | 0 | 11.3% | 8.3% | 0% | 845ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 9.7% | 7.7% | 0% | 719ピクセル |
| 6 | 1 | 1.11 | 0 | 6.1% | 4.5% | 0% | 845ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 4.6% | 3.6% | 0% | 719ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9.5% | 7.4% | 0% | 692ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 18.5% | 5.6% | 12.4% | 692ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 19.7% | 5.4% | 13.6% | 521ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 10.2% | 7.4% | 0% | 774ピクセル |
| 4 | 2 | 3.12 | 0 | 10.8% | 8% | 0% | 845ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 9.7% | 7.7% | 0% | 719ピクセル |
| 6 | 1 | 1.11 | 0 | 5.8% | 4.3% | 0% | 845ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 4.6% | 3.6% | 0% | 719ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 9.5% | 7.4% | 0% | 692ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 11.2% | 10.5% | 0.2% | 521ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒4.23の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4.03 | 0 | 10.4% | 4.7% | 5.3% | 692ピクセル |
| 2 | 2 | 4.03 | 0 | 9.1% | 4.3% | 4.3% | 521ピクセル |
| 3 | 2 | 4.03 | 0 | 9.1% | 6.2% | 0% | 774ピクセル |
| 4 | 2 | 3.12 | 0 | 10.8% | 8% | 0% | 845ピクセル |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 9.7% | 7.7% | 0% | 719ピクセル |
| 6 | 1 | 1.11 | 0 | 5.8% | 4.3% | 0% | 845ピクセル |
| 7 | 1 | 2.02 | 0 | 4.6% | 3.6% | 0% | 719ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 8.7% | 6.6% | 0% | 692ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 8.8% | 8.4% | 0% | 521ピクセル |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 23% | 6.1% | 16.5% | 920ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。