スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

環礁

環礁はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは10,624 × 10,720ピクセルで、開始位置は10か所です。

21 X 21 強い潮流。地上ユニットは浅瀬を通れる。

環礁のマップと開始位置 12345678910
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:10,624 × 10,720ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.2より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
158.15012.2%0.4%11.7%2,593ピクセル
269.208.2%0.4%7.7%2,354ピクセル
369.2011.6%0.3%11.2%2,306ピクセル
469.2010.3%0.4%9.8%2,561ピクセル
557.507.2%0.4%6.8%2,277ピクセル
669.209.5%0.4%9%2,561ピクセル
758.1509.9%0.3%9.5%2,373ピクセル
858.15011.6%0.4%11.2%2,354ピクセル
958.1507.6%0.4%7.2%2,306ピクセル
1058.15011.9%0.4%11.5%2,277ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。