環礁
環礁はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは10,624 × 10,720ピクセルで、開始位置は10か所です。
21 X 21 強い潮流。地上ユニットは浅瀬を通れる。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒41.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の43.15より3%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41.87 | 0 | 50% | 1.7% | 48% | 7,730ピクセル |
| 2 | 27 | 43.15 | 0 | 50% | 2.1% | 47.6% | 7,730ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.38より37%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22.83 | 0 | 29.4% | 1.1% | 28.2% | 4,642ピクセル |
| 2 | 23 | 36.38 | 0 | 42.5% | 1.8% | 40.5% | 7,727ピクセル |
| 3 | 16 | 25.8 | 0 | 28% | 0.9% | 26.9% | 4,642ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.87より53%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13.64 | 0 | 21% | 0.7% | 20.2% | 4,642ピクセル |
| 2 | 18 | 28.87 | 0 | 30% | 1.4% | 28.5% | 4,663ピクセル |
| 3 | 16 | 25.8 | 0 | 28% | 0.9% | 26.9% | 4,642ピクセル |
| 4 | 11 | 16.7 | 0 | 20.9% | 0.8% | 20% | 4,663ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.04より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13.64 | 0 | 21% | 0.7% | 20.2% | 4,642ピクセル |
| 2 | 11 | 17.98 | 0 | 18.2% | 0.8% | 17.3% | 4,663ピクセル |
| 3 | 12 | 19.04 | 0 | 20.7% | 0.7% | 19.9% | 4,642ピクセル |
| 4 | 11 | 16.7 | 0 | 20.9% | 0.8% | 20% | 4,663ピクセル |
| 5 | 11 | 17.66 | 0 | 19.1% | 0.9% | 18.1% | 4,740ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.04より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.89 | 0 | 15.7% | 0.6% | 15.1% | 2,614ピクセル |
| 2 | 11 | 17.98 | 0 | 18.2% | 0.8% | 17.3% | 4,663ピクセル |
| 3 | 12 | 19.04 | 0 | 20.7% | 0.7% | 19.9% | 4,642ピクセル |
| 4 | 7 | 10.25 | 0 | 16.7% | 0.5% | 16.1% | 2,561ピクセル |
| 5 | 11 | 17.66 | 0 | 19.1% | 0.9% | 18.1% | 4,740ピクセル |
| 6 | 6 | 9.2 | 0 | 9.5% | 0.4% | 9% | 2,561ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.98より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.89 | 0 | 15.7% | 0.6% | 15.1% | 2,614ピクセル |
| 2 | 11 | 17.98 | 0 | 18.2% | 0.8% | 17.3% | 4,663ピクセル |
| 3 | 9 | 14.6 | 0 | 15.7% | 0.5% | 15.1% | 2,713ピクセル |
| 4 | 7 | 10.25 | 0 | 16.7% | 0.5% | 16.1% | 2,561ピクセル |
| 5 | 9 | 13.95 | 0 | 14.2% | 0.7% | 13.5% | 2,373ピクセル |
| 6 | 6 | 9.2 | 0 | 9.5% | 0.4% | 9% | 2,561ピクセル |
| 7 | 5 | 8.15 | 0 | 10% | 0.3% | 9.6% | 2,373ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.6より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.89 | 0 | 15.7% | 0.6% | 15.1% | 2,614ピクセル |
| 2 | 7 | 10.89 | 0 | 13% | 0.5% | 12.4% | 2,354ピクセル |
| 3 | 9 | 14.6 | 0 | 15.7% | 0.5% | 15.1% | 2,713ピクセル |
| 4 | 6 | 9.2 | 0 | 10.3% | 0.4% | 9.8% | 2,561ピクセル |
| 5 | 9 | 13.95 | 0 | 14.2% | 0.7% | 13.5% | 2,373ピクセル |
| 6 | 6 | 9.2 | 0 | 9.5% | 0.4% | 9% | 2,561ピクセル |
| 7 | 5 | 8.15 | 0 | 10% | 0.3% | 9.6% | 2,373ピクセル |
| 8 | 5 | 8.15 | 0 | 11.6% | 0.4% | 11.2% | 2,354ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒8.15の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.95より42%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.15 | 0 | 12.2% | 0.4% | 11.7% | 2,593ピクセル |
| 2 | 7 | 10.89 | 0 | 13% | 0.5% | 12.4% | 2,354ピクセル |
| 3 | 6 | 9.2 | 0 | 11.6% | 0.3% | 11.2% | 2,306ピクセル |
| 4 | 6 | 9.2 | 0 | 10.3% | 0.4% | 9.8% | 2,561ピクセル |
| 5 | 9 | 13.95 | 0 | 14.2% | 0.7% | 13.5% | 2,373ピクセル |
| 6 | 6 | 9.2 | 0 | 9.5% | 0.4% | 9% | 2,561ピクセル |
| 7 | 5 | 8.15 | 0 | 10% | 0.3% | 9.6% | 2,373ピクセル |
| 8 | 5 | 8.15 | 0 | 11.6% | 0.4% | 11.2% | 2,354ピクセル |
| 9 | 5 | 8.15 | 0 | 7.6% | 0.4% | 7.2% | 2,306ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.5の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.2より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.15 | 0 | 12.2% | 0.4% | 11.7% | 2,593ピクセル |
| 2 | 6 | 9.2 | 0 | 8.2% | 0.4% | 7.7% | 2,354ピクセル |
| 3 | 6 | 9.2 | 0 | 11.6% | 0.3% | 11.2% | 2,306ピクセル |
| 4 | 6 | 9.2 | 0 | 10.3% | 0.4% | 9.8% | 2,561ピクセル |
| 5 | 5 | 7.5 | 0 | 7.2% | 0.4% | 6.8% | 2,277ピクセル |
| 6 | 6 | 9.2 | 0 | 9.5% | 0.4% | 9% | 2,561ピクセル |
| 7 | 5 | 8.15 | 0 | 9.9% | 0.3% | 9.5% | 2,373ピクセル |
| 8 | 5 | 8.15 | 0 | 11.6% | 0.4% | 11.2% | 2,354ピクセル |
| 9 | 5 | 8.15 | 0 | 7.6% | 0.4% | 7.2% | 2,306ピクセル |
| 10 | 5 | 8.15 | 0 | 11.9% | 0.4% | 11.5% | 2,277ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。