金属地獄
金属地獄はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは4,192 × 4,192ピクセルで、開始位置は10か所です。
8 X 8 金属の十字地帯での戦い。
地熱噴出孔22か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに8〜13か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49.1% | 40.8% | 0% | 3,944ピクセル |
| 2 | 13 | 50.9% | 40.3% | 0% | 3,944ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より30%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜10か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2,713ピクセル |
| 2 | 10 | 35% | 28.3% | 0% | 2,665ピクセル |
| 3 | 5 | 27% | 21.7% | 0% | 2,665ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より18%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜6か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23.9% | 19.6% | 0% | 2,713ピクセル |
| 2 | 5 | 22.9% | 18% | 0% | 2,481ピクセル |
| 3 | 5 | 26.9% | 21.7% | 0% | 2,665ピクセル |
| 4 | 6 | 26.3% | 21.8% | 0% | 2,481ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19.7% | 15.8% | 0% | 1,813ピクセル |
| 2 | 5 | 22.9% | 18% | 0% | 2,481ピクセル |
| 3 | 5 | 26.9% | 21.7% | 0% | 2,665ピクセル |
| 4 | 5 | 17% | 14.7% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 13.6% | 10.8% | 0% | 1,349ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19.7% | 15.8% | 0% | 1,813ピクセル |
| 2 | 5 | 19.5% | 15.2% | 0% | 1,776ピクセル |
| 3 | 2 | 18.6% | 15.7% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 5 | 17% | 14.7% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 13.6% | 10.8% | 0% | 1,349ピクセル |
| 6 | 3 | 11.6% | 8.8% | 0% | 1,203ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜5か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13.4% | 10.8% | 0% | 1,562ピクセル |
| 2 | 5 | 19.5% | 15.2% | 0% | 1,776ピクセル |
| 3 | 1 | 12.9% | 10.7% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 5 | 17% | 14.7% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 13.6% | 10.8% | 0% | 1,349ピクセル |
| 6 | 3 | 11.6% | 8.8% | 0% | 1,203ピクセル |
| 7 | 3 | 12.1% | 10% | 0% | 1,369ピクセル |
8人プレイではほぼ公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より19%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13.4% | 10.8% | 0% | 1,562ピクセル |
| 2 | 3 | 12.1% | 9.2% | 0% | 1,200ピクセル |
| 3 | 1 | 12.9% | 10.7% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 3 | 12.5% | 10.9% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 13.6% | 10.8% | 0% | 1,349ピクセル |
| 6 | 3 | 11.6% | 8.8% | 0% | 1,203ピクセル |
| 7 | 3 | 12.1% | 10% | 0% | 1,369ピクセル |
| 8 | 4 | 11.9% | 9.9% | 0% | 1,200ピクセル |
9人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10.4% | 8.1% | 0% | 1,562ピクセル |
| 2 | 3 | 11% | 8.1% | 0% | 1,200ピクセル |
| 3 | 1 | 9.8% | 7.9% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 3 | 10% | 8.7% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 11.3% | 9% | 0% | 1,349ピクセル |
| 6 | 2 | 10.9% | 8% | 0% | 1,203ピクセル |
| 7 | 1 | 9.1% | 7.6% | 0% | 1,369ピクセル |
| 8 | 3 | 10.6% | 8.7% | 0% | 1,200ピクセル |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1,591ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10.4% | 8.1% | 0% | 1,562ピクセル |
| 2 | 3 | 9.2% | 6.6% | 0% | 1,200ピクセル |
| 3 | 1 | 9.8% | 7.9% | 0% | 1,203ピクセル |
| 4 | 3 | 9% | 7.8% | 0% | 1,349ピクセル |
| 5 | 1 | 11.3% | 9% | 0% | 1,349ピクセル |
| 6 | 2 | 10.4% | 7.5% | 0% | 1,203ピクセル |
| 7 | 1 | 9.1% | 7.6% | 0% | 1,369ピクセル |
| 8 | 3 | 8.6% | 7% | 0% | 1,200ピクセル |
| 9 | 2 | 11.7% | 10.2% | 0% | 928ピクセル |
| 10 | 2 | 10.4% | 9.4% | 0% | 928ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。