水没した氷河
水没した氷河はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは6,144 × 5,120ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 10 凍てつく海での戦い。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.85の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.26より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45.26 | 0 | 57.2% | 4.2% | 52.1% | 4,306ピクセル |
| 2 | 17 | 28.85 | 0 | 42.8% | 2.8% | 39.2% | 4,306ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒19.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.21より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29.21 | 0 | 38.6% | 2.4% | 35.5% | 3,019ピクセル |
| 2 | 11 | 19.22 | 0 | 23.7% | 2.2% | 21.1% | 3,342ピクセル |
| 3 | 15 | 25.68 | 0 | 37.7% | 2.3% | 34.8% | 3,019ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.78の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.68より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 26.7% | 2.4% | 23.7% | 1,897ピクセル |
| 2 | 10 | 17.2 | 0 | 20.3% | 2.2% | 17.8% | 3,214ピクセル |
| 3 | 15 | 25.68 | 0 | 37.4% | 2.3% | 34.6% | 3,019ピクセル |
| 4 | 7 | 10.78 | 0 | 15.5% | 0% | 15.3% | 1,897ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.88より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 26.7% | 2.4% | 23.7% | 1,897ピクセル |
| 2 | 9 | 16.05 | 0 | 14.6% | 2.2% | 12.1% | 1,796ピクセル |
| 3 | 13 | 22.88 | 0 | 29.8% | 2.3% | 27.2% | 2,420ピクセル |
| 4 | 7 | 10.78 | 0 | 15.5% | 0% | 15.3% | 1,897ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 13.4% | 0% | 13.1% | 1,796ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.3より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.3 | 0 | 22.1% | 2.4% | 19.2% | 1,897ピクセル |
| 2 | 9 | 16.05 | 0 | 14.6% | 2.2% | 12.1% | 1,796ピクセル |
| 3 | 8 | 14.9 | 0 | 18.8% | 2.2% | 16.5% | 950ピクセル |
| 4 | 7 | 10.78 | 0 | 15.5% | 0% | 15.3% | 1,897ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 13.4% | 0% | 13.1% | 1,796ピクセル |
| 6 | 6 | 9.14 | 0 | 15.5% | 0.2% | 15.2% | 950ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.3より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19.3 | 0 | 21.8% | 2.4% | 19% | 1,897ピクセル |
| 2 | 7 | 12.88 | 0 | 10.6% | 2.2% | 8.2% | 1,600ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 14.7% | 2.2% | 12.4% | 950ピクセル |
| 4 | 7 | 10.78 | 0 | 13.8% | 0% | 13.5% | 1,897ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 11.2% | 0% | 11% | 1,565ピクセル |
| 6 | 6 | 9.14 | 0 | 15.5% | 0.2% | 15.2% | 950ピクセル |
| 7 | 4 | 5.97 | 0 | 12.3% | 0% | 12.1% | 1,565ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.28より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17.28 | 0 | 18.8% | 2.4% | 15.9% | 1,585ピクセル |
| 2 | 7 | 12.88 | 0 | 10.6% | 2.2% | 8.2% | 1,600ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 13.5% | 2.2% | 11.2% | 950ピクセル |
| 4 | 4 | 6.83 | 0 | 11.9% | 0% | 11.7% | 1,777ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 11.2% | 0% | 11% | 1,565ピクセル |
| 6 | 6 | 9.14 | 0 | 15.1% | 0.2% | 14.7% | 950ピクセル |
| 7 | 4 | 5.97 | 0 | 9.2% | 0% | 8.9% | 1,537ピクセル |
| 8 | 4 | 5.97 | 0 | 9.7% | 0% | 9.7% | 1,537ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.28より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17.28 | 0 | 18.8% | 2.4% | 15.9% | 1,585ピクセル |
| 2 | 7 | 12.88 | 0 | 9.3% | 2.2% | 6.9% | 1,600ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 13.5% | 2.2% | 11.2% | 950ピクセル |
| 4 | 3 | 4.82 | 0 | 8.6% | 0% | 8.4% | 1,060ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 11.2% | 0% | 11% | 1,565ピクセル |
| 6 | 6 | 9.14 | 0 | 15.1% | 0.2% | 14.7% | 950ピクセル |
| 7 | 3 | 3.95 | 0 | 8.2% | 0% | 7.9% | 1,537ピクセル |
| 8 | 3 | 4.82 | 0 | 8.7% | 0% | 8.7% | 1,537ピクセル |
| 9 | 3 | 5.18 | 0 | 6.6% | 0% | 6.6% | 1,060ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.95の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.26より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15.26 | 0 | 17.8% | 2.4% | 15.1% | 1,585ピクセル |
| 2 | 7 | 12.88 | 0 | 9.3% | 2.2% | 6.9% | 1,600ピクセル |
| 3 | 6 | 12.1 | 0 | 13.5% | 2.2% | 11.2% | 950ピクセル |
| 4 | 3 | 4.82 | 0 | 8.6% | 0% | 8.4% | 1,060ピクセル |
| 5 | 3 | 3.95 | 0 | 11.2% | 0% | 11% | 1,565ピクセル |
| 6 | 4 | 7.2 | 0 | 6% | 0.2% | 5.7% | 525ピクセル |
| 7 | 3 | 3.95 | 0 | 8.2% | 0% | 7.9% | 1,537ピクセル |
| 8 | 3 | 4.82 | 0 | 8.7% | 0% | 8.7% | 1,537ピクセル |
| 9 | 3 | 5.18 | 0 | 6.6% | 0% | 6.6% | 1,060ピクセル |
| 10 | 3 | 3.95 | 0 | 10.1% | 0% | 9.8% | 525ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。