水晶諸島
水晶諸島はTotal Annihilationのマップです。舞台は水晶、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 岩礁と島が点在する水晶世界の海。
地熱噴出孔12か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒146.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の148.72より1.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より29%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに5〜7か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 146.4 | 7 | 43.4% | 0.8% | 39.8% | 7,433ピクセル |
| 2 | 92 | 148.72 | 5 | 56.6% | 1.2% | 52.5% | 7,433ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒72.9の金属を得ます。最も豊かな開始位置の120.64より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜6か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 101.58 | 6 | 30.1% | 0.7% | 27.8% | 6,180ピクセル |
| 2 | 75 | 120.64 | 4 | 45.4% | 0.9% | 41.8% | 6,995ピクセル |
| 3 | 44 | 72.9 | 2 | 24.5% | 0.4% | 22.8% | 6,180ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒62.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の81.96より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78.06 | 4 | 20.9% | 0.3% | 19.3% | 4,318ピクセル |
| 2 | 50 | 81.96 | 4 | 32.7% | 0.8% | 29.7% | 5,001ピクセル |
| 3 | 44 | 72.9 | 2 | 24.5% | 0.4% | 22.8% | 6,180ピクセル |
| 4 | 40 | 62.19 | 2 | 21.9% | 0.5% | 20.5% | 4,318ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒44.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の78.06より43%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 78.06 | 4 | 20.9% | 0.3% | 19.3% | 4,318ピクセル |
| 2 | 36 | 59.33 | 3 | 24.3% | 0.5% | 22% | 4,278ピクセル |
| 3 | 31 | 50.79 | 1 | 17.9% | 0.1% | 16.7% | 3,870ピクセル |
| 4 | 40 | 62.19 | 2 | 21.9% | 0.5% | 20.5% | 4,318ピクセル |
| 5 | 27 | 44.75 | 2 | 14.9% | 0.6% | 13.9% | 3,870ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.53の金属を得ます。最も豊かな開始位置の58.31より39%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58.31 | 2 | 15.2% | 0.1% | 14.1% | 3,313ピクセル |
| 2 | 34 | 55.08 | 3 | 22.3% | 0.5% | 20.3% | 4,278ピクセル |
| 3 | 22 | 35.53 | 1 | 13.5% | 0.1% | 12.7% | 3,765ピクセル |
| 4 | 34 | 51.71 | 2 | 20.1% | 0.5% | 18.7% | 4,318ピクセル |
| 5 | 23 | 39.65 | 2 | 13.4% | 0.6% | 12.3% | 3,870ピクセル |
| 6 | 33 | 54.84 | 2 | 15.5% | 0.2% | 14.3% | 3,313ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.84の金属を得ます。最も豊かな開始位置の58.31より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58.31 | 2 | 15.2% | 0.1% | 14.1% | 3,313ピクセル |
| 2 | 27 | 44.07 | 3 | 19.2% | 0.5% | 17.5% | 3,781ピクセル |
| 3 | 22 | 35.53 | 1 | 13.5% | 0.1% | 12.7% | 3,765ピクセル |
| 4 | 18 | 27.84 | 2 | 11.7% | 0.5% | 10.8% | 2,461ピクセル |
| 5 | 23 | 39.65 | 2 | 13.4% | 0.6% | 12.3% | 3,870ピクセル |
| 6 | 33 | 54.84 | 2 | 15.5% | 0.2% | 14.3% | 3,313ピクセル |
| 7 | 23 | 34.88 | 0 | 11.5% | 0% | 10.7% | 2,461ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の58.31より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 58.31 | 2 | 15.2% | 0.1% | 14.1% | 3,313ピクセル |
| 2 | 21 | 33.04 | 1 | 14% | 0.1% | 12.9% | 3,207ピクセル |
| 3 | 22 | 35.53 | 1 | 13.5% | 0.1% | 12.7% | 3,765ピクセル |
| 4 | 18 | 27.84 | 2 | 11.7% | 0.5% | 10.8% | 2,461ピクセル |
| 5 | 23 | 39.65 | 2 | 10.9% | 0.6% | 9.9% | 3,632ピクセル |
| 6 | 33 | 54.84 | 2 | 15.5% | 0.2% | 14.3% | 3,313ピクセル |
| 7 | 23 | 34.88 | 0 | 11.5% | 0% | 10.7% | 2,461ピクセル |
| 8 | 6 | 11.03 | 2 | 7.7% | 0.4% | 7% | 3,207ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.12より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47.12 | 2 | 12.9% | 0.1% | 12% | 3,021ピクセル |
| 2 | 21 | 33.04 | 1 | 14% | 0.1% | 12.9% | 3,207ピクセル |
| 3 | 19 | 31.21 | 1 | 12% | 0.1% | 11.2% | 3,721ピクセル |
| 4 | 18 | 27.84 | 2 | 11.7% | 0.5% | 10.8% | 2,461ピクセル |
| 5 | 23 | 39.65 | 2 | 10.9% | 0.6% | 9.9% | 3,632ピクセル |
| 6 | 24 | 41.53 | 2 | 13.2% | 0.2% | 12.2% | 3,062ピクセル |
| 7 | 23 | 34.88 | 0 | 11.5% | 0% | 10.7% | 2,461ピクセル |
| 8 | 6 | 11.03 | 2 | 7.7% | 0.4% | 7% | 3,207ピクセル |
| 9 | 18 | 28.82 | 0 | 6.1% | 0% | 5.6% | 3,021ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.03の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.12より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より100%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 47.12 | 2 | 12.9% | 0.1% | 12% | 3,021ピクセル |
| 2 | 14 | 21.89 | 1 | 11.3% | 0.1% | 10.4% | 2,958ピクセル |
| 3 | 19 | 31.21 | 1 | 12% | 0.1% | 11.2% | 3,721ピクセル |
| 4 | 15 | 22.65 | 2 | 10.4% | 0.5% | 9.5% | 2,461ピクセル |
| 5 | 22 | 37.63 | 2 | 10.5% | 0.6% | 9.5% | 3,632ピクセル |
| 6 | 17 | 28.82 | 2 | 8.8% | 0.2% | 8.2% | 2,001ピクセル |
| 7 | 23 | 34.88 | 0 | 11.3% | 0% | 10.5% | 2,461ピクセル |
| 8 | 6 | 11.03 | 2 | 7.7% | 0.4% | 7% | 3,207ピクセル |
| 9 | 18 | 28.82 | 0 | 6.1% | 0% | 5.6% | 3,021ピクセル |
| 10 | 18 | 31.06 | 0 | 8.9% | 0% | 8.4% | 2,001ピクセル |
金属抽出機を建てられないため、マップの鉱床のうち5か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。