中央を叩け
中央を叩けはTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは6,400 × 6,400ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 13 マップ中央の島に強力なプレイヤーがいる。
地熱噴出孔67か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.69の金属を得ます。最も豊かな開始位置の27.28より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに29〜30か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.28 | 29 | 56.9% | 21.4% | 23.1% | 7,027ピクセル |
| 2 | 13 | 11.69 | 30 | 43.1% | 14.7% | 18.5% | 7,027ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.92の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.34より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに8.5〜40.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 21.3% | 7.9% | 9.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15.9% | 4.3% | 8.5% | 3,779ピクセル |
| 3 | 27 | 28.34 | 40.5 | 62.8% | 23.9% | 23.7% | 3,271ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.71より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに8.5〜29.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.8% | 7.9% | 7.8% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15.5% | 4.3% | 8.1% | 3,779ピクセル |
| 3 | 23 | 24.71 | 29.5 | 47.4% | 19.9% | 16.2% | 3,045ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.36の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.35より84%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より74%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに8〜21.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 10 | 15% | 4.3% | 7.8% | 3,779ピクセル |
| 3 | 20 | 21.35 | 21.5 | 29.8% | 15.2% | 7.5% | 3,045ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 3 | 3.36 | 8 | 18.6% | 4.7% | 9.6% | 3,782ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに4〜18.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.9% | 4.3% | 5.9% | 3,696ピクセル |
| 3 | 17 | 19 | 18.5 | 24.4% | 11.1% | 7.3% | 2,463ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721ピクセル |
| 6 | 4 | 3.13 | 8 | 15.1% | 7.4% | 4.4% | 1,721ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19より94%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜18.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.8% | 4.3% | 5.8% | 3,617ピクセル |
| 3 | 17 | 19 | 18.5 | 24.3% | 11% | 7.3% | 2,435ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721ピクセル |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80ピクセル |
| 7 | 1.5 | 1.18 | 6 | 8.8% | 3.8% | 3.2% | 80ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒0.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.22より98%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より98%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜17.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.4% | 4.3% | 5.5% | 3,443ピクセル |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 24% | 10.7% | 7.2% | 2,365ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721ピクセル |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80ピクセル |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.4% | 80ピクセル |
| 8 | 2 | 1.57 | 7 | 8.9% | 4% | 3.1% | 177ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒18.22の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より98%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜17.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 12.2% | 4.2% | 5.3% | 3,312ピクセル |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 23.8% | 10.5% | 7.2% | 2,364ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721ピクセル |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80ピクセル |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.3% | 80ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1.2% | 0.8% | 0.1% | 132ピクセル |
| 9 | 2 | 1.57 | 6 | 8.2% | 3.3% | 3.3% | 132ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒18.22の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より98%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜17.5か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5.71 | 8.5 | 19.3% | 7.9% | 7.4% | 3,271ピクセル |
| 2 | 5 | 4.92 | 9 | 11.8% | 4.1% | 5.1% | 3,170ピクセル |
| 3 | 16 | 18.22 | 17.5 | 23.5% | 10.4% | 7.2% | 2,320ピクセル |
| 4 | 4 | 3.64 | 11 | 17.3% | 4% | 9.5% | 3,045ピクセル |
| 5 | 2 | 2.57 | 4 | 10.9% | 1.5% | 7.2% | 1,721ピクセル |
| 6 | 2.5 | 1.96 | 2 | 6.5% | 3.7% | 1.4% | 80ピクセル |
| 7 | 0.5 | 0.39 | 0 | 0.6% | 0.2% | 0.3% | 80ピクセル |
| 8 | 0 | 0 | 1 | 1% | 0.7% | 0.1% | 132ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0.7% | 0.2% | 0.3% | 132ピクセル |
| 10 | 2 | 1.57 | 6 | 8.2% | 3.5% | 3.2% | 145ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち8か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。