極地山脈
極地山脈はTotal Annihilationのマップです。舞台は氷、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 広大な極地の氷冠マップ。荒涼とした過酷な世界。
地熱噴出孔6か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.98より12%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.5%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42.08 | 2 | 49.8% | 40.3% | 5.3% | 8,835ピクセル |
| 2 | 32 | 47.98 | 4 | 50.2% | 38.1% | 6.9% | 8,835ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.79より54%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36.18 | 1 | 37% | 30.7% | 4.2% | 5,899ピクセル |
| 2 | 26 | 36.79 | 3 | 36.7% | 32.2% | 0.9% | 5,140ピクセル |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26.3% | 15.5% | 7.1% | 5,140ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒17.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.73より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26.73 | 1 | 24.6% | 23.5% | 0% | 5,899ピクセル |
| 2 | 19 | 25.82 | 2 | 25.2% | 23.3% | 0.9% | 5,140ピクセル |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26.3% | 15.5% | 7.1% | 5,140ピクセル |
| 4 | 13 | 20.42 | 1 | 23.9% | 16.2% | 4.1% | 6,578ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.09の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.73より47%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26.73 | 1 | 24.5% | 23.4% | 0% | 5,899ピクセル |
| 2 | 14 | 17.56 | 1 | 17.8% | 16.1% | 0.9% | 3,994ピクセル |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26% | 15.4% | 7% | 5,140ピクセル |
| 4 | 9 | 14.59 | 1 | 16.2% | 9% | 4.1% | 3,988ピクセル |
| 5 | 9 | 14.09 | 1 | 15.5% | 14.6% | 0.2% | 3,988ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.94の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.56より32%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667ピクセル |
| 2 | 14 | 17.56 | 1 | 17.6% | 16.1% | 0.8% | 3,994ピクセル |
| 3 | 10 | 15.7 | 1 | 19.4% | 11% | 4.9% | 3,425ピクセル |
| 4 | 9 | 14.59 | 1 | 15.6% | 8.4% | 4.1% | 3,988ピクセル |
| 5 | 9 | 14.09 | 1 | 14.1% | 13.4% | 0% | 3,988ピクセル |
| 6 | 9 | 11.94 | 1 | 17.8% | 14.8% | 2.4% | 2,667ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.87より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667ピクセル |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544ピクセル |
| 3 | 10 | 15.7 | 1 | 18.7% | 11% | 4.1% | 3,425ピクセル |
| 4 | 8 | 12.57 | 1 | 14.5% | 7.5% | 4.1% | 3,988ピクセル |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.8% | 9.2% | 0% | 2,918ピクセル |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.4% | 12.2% | 0.8% | 2,667ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.87より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667ピクセル |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544ピクセル |
| 3 | 7 | 11.88 | 1 | 13.6% | 7.5% | 4.1% | 2,801ピクセル |
| 4 | 8 | 12.57 | 1 | 14.5% | 7.5% | 4.1% | 3,988ピクセル |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.8% | 9.2% | 0% | 2,918ピクセル |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918ピクセル |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.87より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667ピクセル |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544ピクセル |
| 3 | 7 | 11.88 | 1 | 13.6% | 7.5% | 4.1% | 2,801ピクセル |
| 4 | 5 | 7.43 | 0 | 11.4% | 5.9% | 4.1% | 2,071ピクセル |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.2% | 8.9% | 0% | 2,918ピクセル |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918ピクセル |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801ピクセル |
| 9 | 3 | 5.14 | 1 | 3.7% | 1.9% | 0% | 2,071ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.17より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667ピクセル |
| 2 | 9 | 11.94 | 1 | 11.4% | 10.7% | 0% | 2,357ピクセル |
| 3 | 5 | 8.76 | 1 | 11.2% | 6.6% | 2.8% | 2,801ピクセル |
| 4 | 5 | 7.43 | 0 | 11.4% | 5.9% | 4.1% | 2,071ピクセル |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.2% | 8.9% | 0% | 2,918ピクセル |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667ピクセル |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 12.8% | 9.8% | 2.6% | 2,918ピクセル |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801ピクセル |
| 9 | 3 | 5.14 | 1 | 3.7% | 1.9% | 0% | 2,071ピクセル |
| 10 | 6 | 8.05 | 0 | 6.3% | 4.3% | 1.9% | 2,357ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。