湖岸
湖岸はTotal Annihilationのマップです。舞台は湿った砂漠、大きさは6,272 × 3,200ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 7 中央に島がある大きな湖。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.88より10%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.1%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 18.8 | 0 | 52.8% | 26.7% | 20.6% | 2,843ピクセル |
| 2 | 17 | 20.88 | 0 | 47.3% | 24.8% | 18% | 2,843ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.63の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.19より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より24%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.63 | 0 | 31.6% | 15.3% | 12.8% | 2,843ピクセル |
| 2 | 16 | 20.19 | 0 | 40.8% | 20% | 16.9% | 2,843ピクセル |
| 3 | 9 | 11.86 | 0 | 27.6% | 16.3% | 8.8% | 2,937ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.86より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4.51 | 0 | 26.7% | 11.4% | 12.3% | 2,843ピクセル |
| 2 | 9 | 11.45 | 0 | 23.3% | 10.5% | 10.6% | 2,292ピクセル |
| 3 | 9 | 11.86 | 0 | 27.6% | 16.3% | 8.8% | 2,937ピクセル |
| 4 | 9 | 11.86 | 0 | 22.5% | 13.4% | 6.8% | 2,292ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.86より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.49 | 0 | 18.5% | 9.9% | 6% | 1,748ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 11.1% | 7.3% | 2.1% | 1,098ピクセル |
| 3 | 9 | 11.86 | 0 | 26.7% | 16.1% | 8.1% | 2,937ピクセル |
| 4 | 9 | 11.86 | 0 | 20.7% | 13.1% | 5.4% | 2,292ピクセル |
| 5 | 6 | 8.54 | 0 | 23% | 5.2% | 17.1% | 1,098ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.86より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より75%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.49 | 0 | 17% | 8.7% | 6% | 1,748ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 11.1% | 7.3% | 2.1% | 1,098ピクセル |
| 3 | 9 | 11.86 | 0 | 26.7% | 16.1% | 8.1% | 2,937ピクセル |
| 4 | 5 | 6.94 | 0 | 11.7% | 6.9% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 5 | 6 | 8.54 | 0 | 20.8% | 4% | 16.1% | 1,098ピクセル |
| 6 | 4 | 4.92 | 0 | 12.7% | 8.6% | 3.2% | 1,702ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.49の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.54より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.49 | 0 | 17% | 8.7% | 6% | 1,748ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 10.7% | 6.9% | 2.1% | 1,098ピクセル |
| 3 | 4 | 4.92 | 0 | 16.7% | 9.3% | 5.6% | 1,137ピクセル |
| 4 | 5 | 6.94 | 0 | 11.7% | 6.9% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 5 | 6 | 8.54 | 0 | 19.8% | 3.4% | 15.7% | 1,098ピクセル |
| 6 | 4 | 4.92 | 0 | 12.7% | 8.6% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 7 | 5 | 6.94 | 0 | 11.4% | 7.8% | 2.8% | 1,137ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.54より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.49 | 0 | 15.1% | 7.4% | 5.7% | 1,748ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 10.7% | 6.9% | 2.1% | 1,098ピクセル |
| 3 | 2 | 1.8 | 0 | 9.8% | 4.2% | 4.5% | 1,137ピクセル |
| 4 | 5 | 6.94 | 0 | 11.7% | 6.9% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 5 | 6 | 8.54 | 0 | 19.8% | 3.4% | 15.7% | 1,098ピクセル |
| 6 | 4 | 4.92 | 0 | 12.7% | 8.6% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 7 | 5 | 6.94 | 0 | 11.4% | 7.8% | 2.8% | 1,137ピクセル |
| 8 | 2 | 3.12 | 0 | 8.7% | 6.4% | 1.5% | 1,417ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.54より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.49 | 0 | 15.1% | 7.4% | 5.7% | 1,748ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 9.9% | 6.3% | 2% | 1,098ピクセル |
| 3 | 2 | 1.8 | 0 | 9.8% | 4.2% | 4.5% | 1,137ピクセル |
| 4 | 3 | 3.82 | 0 | 7.4% | 3% | 3.1% | 796ピクセル |
| 5 | 6 | 8.54 | 0 | 19.8% | 3.4% | 15.7% | 1,098ピクセル |
| 6 | 4 | 4.92 | 0 | 12.7% | 8.6% | 3.2% | 1,702ピクセル |
| 7 | 5 | 6.94 | 0 | 11.4% | 7.8% | 2.8% | 1,137ピクセル |
| 8 | 2 | 3.12 | 0 | 8.7% | 6.4% | 1.5% | 1,417ピクセル |
| 9 | 2 | 3.12 | 0 | 5% | 4.5% | 0.1% | 796ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒1.8の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.94より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1.8 | 0 | 13.3% | 6.3% | 5% | 1,469ピクセル |
| 2 | 4 | 4.92 | 0 | 9.9% | 6.3% | 2% | 1,098ピクセル |
| 3 | 2 | 1.8 | 0 | 9.8% | 4.2% | 4.5% | 1,137ピクセル |
| 4 | 3 | 3.82 | 0 | 7.3% | 3% | 3.1% | 796ピクセル |
| 5 | 4 | 5.83 | 0 | 11.4% | 2.3% | 8.6% | 380ピクセル |
| 6 | 4 | 4.92 | 0 | 11.8% | 8.2% | 2.6% | 1,702ピクセル |
| 7 | 5 | 6.94 | 0 | 11.4% | 7.8% | 2.8% | 1,137ピクセル |
| 8 | 2 | 3.12 | 0 | 8.7% | 6.4% | 1.5% | 1,417ピクセル |
| 9 | 2 | 3.12 | 0 | 5% | 4.5% | 0.1% | 796ピクセル |
| 10 | 3 | 3.4 | 0 | 11.2% | 2.6% | 8.4% | 380ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。