スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

湖岸

湖岸はTotal Annihilationのマップです。舞台は湿った砂漠、大きさは6,272 × 3,200ピクセルで、開始位置は10か所です。

13 X 7 中央に島がある大きな湖。

湖岸のマップと開始位置 1234
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:6,272 × 3,200ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.51の金属を得ます。最も豊かな開始位置の11.86より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
144.51026.7%11.4%12.3%2,843ピクセル
2911.45023.3%10.5%10.6%2,292ピクセル
3911.86027.6%16.3%8.8%2,937ピクセル
4911.86022.5%13.4%6.8%2,292ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。