脳サンゴ
脳サンゴはTotal Annihilationのマップです。舞台は水の世界、大きさは10,240 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 脳サンゴの渦巻きがある水上マップ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒95.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の137.01より30%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95.45 | 0 | 44.6% | 0% | 44.6% | 5,865ピクセル |
| 2 | 75 | 137.01 | 0 | 55.4% | 0% | 55.4% | 5,865ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の116.56より63%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73.07 | 0 | 33.7% | 0% | 33.7% | 4,301ピクセル |
| 2 | 64 | 116.56 | 0 | 44.3% | 0% | 44.3% | 4,497ピクセル |
| 3 | 24 | 42.83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4,301ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の79.41より46%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45.42 | 0 | 20.2% | 0% | 20.2% | 3,968ピクセル |
| 2 | 43 | 79.41 | 0 | 30.2% | 0% | 30.2% | 3,688ピクセル |
| 3 | 24 | 42.83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4,301ピクセル |
| 4 | 36 | 64.8 | 0 | 27.6% | 0% | 27.6% | 3,688ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の79.41より72%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31.89 | 0 | 13.9% | 0% | 13.9% | 2,002ピクセル |
| 2 | 43 | 79.41 | 0 | 30.2% | 0% | 30.2% | 3,688ピクセル |
| 3 | 24 | 42.83 | 0 | 22% | 0% | 22% | 4,301ピクセル |
| 4 | 31 | 56.45 | 0 | 20.6% | 0% | 20.6% | 2,689ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.45より61%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31.89 | 0 | 13.9% | 0% | 13.9% | 2,002ピクセル |
| 2 | 30 | 54.06 | 0 | 21.3% | 0% | 21.3% | 2,499ピクセル |
| 3 | 20 | 35.63 | 0 | 15.9% | 0% | 15.9% | 2,925ピクセル |
| 4 | 31 | 56.45 | 0 | 20.6% | 0% | 20.6% | 2,689ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
| 6 | 17 | 32.54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2,499ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.84の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.45より72%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15.84 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 2 | 30 | 54.06 | 0 | 21.3% | 0% | 21.3% | 2,499ピクセル |
| 3 | 15 | 26.42 | 0 | 11.3% | 0% | 11.3% | 2,925ピクセル |
| 4 | 31 | 56.45 | 0 | 20.6% | 0% | 20.6% | 2,689ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
| 6 | 17 | 32.54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2,499ピクセル |
| 7 | 14 | 25.26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1,959ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.84の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.14より65%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15.84 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 2 | 14 | 25.63 | 0 | 11.8% | 0% | 11.8% | 2,112ピクセル |
| 3 | 15 | 26.42 | 0 | 11.3% | 0% | 11.3% | 2,925ピクセル |
| 4 | 21 | 39.74 | 0 | 13.5% | 0% | 13.5% | 2,320ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
| 6 | 17 | 32.54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2,499ピクセル |
| 7 | 14 | 25.26 | 0 | 11% | 0% | 11% | 1,959ピクセル |
| 8 | 26 | 45.14 | 0 | 16.5% | 0% | 16.5% | 2,112ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.14より80%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15.84 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 2 | 14 | 25.63 | 0 | 11.8% | 0% | 11.8% | 2,112ピクセル |
| 3 | 15 | 26.42 | 0 | 11.1% | 0% | 11.1% | 2,925ピクセル |
| 4 | 21 | 39.74 | 0 | 13.5% | 0% | 13.5% | 2,320ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
| 6 | 17 | 32.54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2,499ピクセル |
| 7 | 9 | 16.05 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 8 | 26 | 45.14 | 0 | 16.5% | 0% | 16.5% | 2,112ピクセル |
| 9 | 5 | 9.22 | 0 | 3.7% | 0% | 3.7% | 2,700ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.74より77%少ない量です。 どの開始位置も、平地の広さは同じです。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15.84 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 2 | 14 | 25.63 | 0 | 11.7% | 0% | 11.7% | 2,112ピクセル |
| 3 | 15 | 26.42 | 0 | 11.1% | 0% | 11.1% | 2,925ピクセル |
| 4 | 21 | 39.74 | 0 | 13.5% | 0% | 13.5% | 2,320ピクセル |
| 5 | 13 | 21.89 | 0 | 13.4% | 0% | 13.4% | 2,002ピクセル |
| 6 | 17 | 32.54 | 0 | 15% | 0% | 15% | 2,499ピクセル |
| 7 | 9 | 16.05 | 0 | 7.5% | 0% | 7.5% | 1,959ピクセル |
| 8 | 18 | 31.6 | 0 | 9.6% | 0% | 9.6% | 2,112ピクセル |
| 9 | 5 | 9.22 | 0 | 3.7% | 0% | 3.7% | 2,700ピクセル |
| 10 | 8 | 13.54 | 0 | 7% | 0% | 7% | 3,738ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。