クレーター諸島
クレーター諸島はTotal Annihilationのマップです。大きさは4,800 × 3,840ピクセルで、開始位置は10か所です。
10 X 8 この浅瀬を戦いながら渡れ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.71の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.93より7.2%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28.71 | 0 | 51.4% | 18% | 23% | 5,229ピクセル |
| 2 | 22 | 30.93 | 0 | 48.6% | 16.2% | 23.8% | 5,229ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.54の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.07より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より38%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 23.07 | 0 | 38.6% | 13.3% | 18.4% | 3,313ピクセル |
| 2 | 15 | 20.03 | 0 | 29.1% | 8.2% | 14.7% | 3,187ピクセル |
| 3 | 11 | 16.54 | 0 | 32.3% | 12.7% | 13.8% | 3,187ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.67の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.26より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より66%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 18% | 8.5% | 5.2% | 2,854ピクセル |
| 2 | 8 | 11.43 | 0 | 18.1% | 4.3% | 9.9% | 3,187ピクセル |
| 3 | 10 | 14.28 | 0 | 28.6% | 12.7% | 10.3% | 3,187ピクセル |
| 4 | 16 | 24.26 | 0 | 35.3% | 8.7% | 21.4% | 2,854ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の19.66より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 9.67 | 0 | 17.9% | 8.5% | 5.1% | 2,854ピクセル |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775ピクセル |
| 3 | 8 | 10.58 | 0 | 23.3% | 10.3% | 8% | 2,388ピクセル |
| 4 | 9 | 15.09 | 0 | 25.2% | 6.1% | 15% | 1,698ピクセル |
| 5 | 12 | 19.66 | 0 | 23.8% | 5.1% | 16.7% | 1,698ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の15.71より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より54%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653ピクセル |
| 2 | 5 | 4.65 | 0 | 9.9% | 4.2% | 2% | 1,775ピクセル |
| 3 | 7 | 9.79 | 0 | 20% | 9% | 6.4% | 2,333ピクセル |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613ピクセル |
| 5 | 10 | 15.71 | 0 | 20.3% | 5.1% | 13.5% | 1,698ピクセル |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の13.45より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653ピクセル |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775ピクセル |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 13.4% | 6.9% | 2.3% | 1,234ピクセル |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613ピクセル |
| 5 | 9 | 13.45 | 0 | 18% | 4.5% | 12.2% | 1,698ピクセル |
| 6 | 6 | 10.04 | 0 | 20.1% | 4.9% | 13.3% | 1,613ピクセル |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 10.8% | 3.9% | 5.8% | 1,234ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.87の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.83より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653ピクセル |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775ピクセル |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234ピクセル |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 20% | 5.7% | 10.4% | 1,613ピクセル |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 14% | 2.7% | 10.3% | 951ピクセル |
| 6 | 5 | 8.34 | 0 | 17.2% | 4.3% | 11.3% | 1,284ピクセル |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234ピクセル |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 9.9% | 4.6% | 3.9% | 951ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.26の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.83より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653ピクセル |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.9% | 3% | 1.5% | 1,775ピクセル |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234ピクセル |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 18.6% | 5.5% | 9.3% | 1,172ピクセル |
| 5 | 7 | 9.17 | 0 | 13.2% | 2.6% | 9.9% | 951ピクセル |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673ピクセル |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234ピクセル |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951ピクセル |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.26の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.83より82%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.62 | 0 | 9.7% | 5.3% | 1.4% | 1,653ピクセル |
| 2 | 4 | 3.87 | 0 | 7.7% | 3% | 1.3% | 1,775ピクセル |
| 3 | 5 | 6.99 | 0 | 11.4% | 5.3% | 2.3% | 1,234ピクセル |
| 4 | 8 | 12.83 | 0 | 17.1% | 5.2% | 8.4% | 1,172ピクセル |
| 5 | 4 | 4.98 | 0 | 8.7% | 1.7% | 6.4% | 951ピクセル |
| 6 | 4 | 6.08 | 0 | 14.6% | 4.3% | 8.8% | 673ピクセル |
| 7 | 4 | 5.84 | 0 | 9.9% | 3.4% | 5.8% | 1,234ピクセル |
| 8 | 3 | 5.97 | 0 | 8.9% | 4.6% | 3.1% | 951ピクセル |
| 9 | 1 | 2.26 | 0 | 5.7% | 0.3% | 4.8% | 673ピクセル |
| 10 | 3 | 4.19 | 0 | 6.3% | 1.1% | 4.6% | 972ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。