百の島
百の島はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは6,272 × 6,400ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 12 100を超える小島での戦い
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒42.52の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.35より16%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より13%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 50.35 | 0 | 51.9% | 1.9% | 48% | 4,474ピクセル |
| 2 | 27 | 42.52 | 0 | 48.1% | 1.7% | 44.6% | 4,474ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.64より19%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より26%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 31.95 | 0 | 31.6% | 1.2% | 29.2% | 3,914ピクセル |
| 2 | 18 | 27.27 | 0 | 31.7% | 1% | 29.5% | 4,474ピクセル |
| 3 | 21 | 33.64 | 0 | 36.7% | 1.4% | 33.9% | 3,914ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.64より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より88%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30.9 | 0 | 24.6% | 1.1% | 22.5% | 2,877ピクセル |
| 2 | 15 | 21.87 | 0 | 25.2% | 1% | 23.2% | 2,591ピクセル |
| 3 | 21 | 33.64 | 0 | 36.7% | 1.4% | 33.9% | 3,914ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 13.6% | 0.2% | 12.9% | 2,591ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の30.9より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 30.9 | 0 | 24.6% | 1.1% | 22.5% | 2,877ピクセル |
| 2 | 9 | 13.64 | 0 | 18.4% | 0.7% | 17% | 2,591ピクセル |
| 3 | 12 | 18.4 | 0 | 24.3% | 0.8% | 22.5% | 2,490ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 13.6% | 0.2% | 12.9% | 2,591ピクセル |
| 5 | 15 | 23.48 | 0 | 19.2% | 0.9% | 17.6% | 2,490ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.12より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24.12 | 0 | 18% | 0.8% | 16.5% | 2,097ピクセル |
| 2 | 9 | 13.64 | 0 | 18.4% | 0.7% | 17% | 2,591ピクセル |
| 3 | 8 | 12.27 | 0 | 15.5% | 0.6% | 14.4% | 2,413ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 13.6% | 0.2% | 12.9% | 2,591ピクセル |
| 5 | 15 | 23.48 | 0 | 19.2% | 0.9% | 17.6% | 2,490ピクセル |
| 6 | 8 | 12.91 | 0 | 15.3% | 0.5% | 14.1% | 2,097ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.16より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 17.67 | 0 | 15.3% | 0.6% | 14.2% | 2,097ピクセル |
| 2 | 7 | 10.89 | 0 | 15.9% | 0.5% | 14.8% | 2,591ピクセル |
| 3 | 5 | 7.51 | 0 | 12.5% | 0.2% | 11.9% | 2,181ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 12.3% | 0.2% | 11.7% | 2,591ピクセル |
| 5 | 9 | 14.28 | 0 | 16% | 0.4% | 15.1% | 2,213ピクセル |
| 6 | 8 | 12.91 | 0 | 14% | 0.5% | 12.8% | 2,097ピクセル |
| 7 | 15 | 23.16 | 0 | 14% | 1.2% | 12.2% | 2,181ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.13の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.16より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より86%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.28 | 0 | 12.7% | 0.4% | 11.8% | 1,262ピクセル |
| 2 | 7 | 10.89 | 0 | 15.9% | 0.5% | 14.8% | 2,591ピクセル |
| 3 | 5 | 7.51 | 0 | 12.4% | 0.2% | 11.8% | 2,181ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 12.3% | 0.2% | 11.7% | 2,591ピクセル |
| 5 | 9 | 14.28 | 0 | 16% | 0.4% | 15.1% | 2,213ピクセル |
| 6 | 6 | 10.16 | 0 | 12% | 0.4% | 10.9% | 1,349ピクセル |
| 7 | 15 | 23.16 | 0 | 11.9% | 1.2% | 10.2% | 1,669ピクセル |
| 8 | 4 | 6.13 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 1,262ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.13の金属を得ます。最も豊かな開始位置の17.03より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.28 | 0 | 12.7% | 0.4% | 11.8% | 1,262ピクセル |
| 2 | 7 | 10.89 | 0 | 15.9% | 0.5% | 14.8% | 2,591ピクセル |
| 3 | 5 | 7.51 | 0 | 11% | 0.1% | 10.5% | 1,518ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 12.3% | 0.2% | 11.7% | 2,591ピクセル |
| 5 | 8 | 13.23 | 0 | 14.1% | 0.4% | 13.3% | 1,385ピクセル |
| 6 | 6 | 10.16 | 0 | 12% | 0.4% | 10.9% | 1,349ピクセル |
| 7 | 11 | 17.03 | 0 | 9.5% | 0.9% | 8.3% | 1,070ピクセル |
| 8 | 4 | 6.13 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 1,262ピクセル |
| 9 | 5 | 7.18 | 0 | 5.7% | 0.3% | 5.1% | 1,070ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.13の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.28より57%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14.28 | 0 | 12.7% | 0.4% | 11.8% | 1,262ピクセル |
| 2 | 4 | 6.45 | 0 | 13% | 0.3% | 12.3% | 1,442ピクセル |
| 3 | 5 | 7.51 | 0 | 11% | 0.1% | 10.5% | 1,518ピクセル |
| 4 | 4 | 6.45 | 0 | 10.2% | 0.2% | 9.6% | 1,884ピクセル |
| 5 | 8 | 13.23 | 0 | 14.1% | 0.4% | 13.3% | 1,385ピクセル |
| 6 | 6 | 10.16 | 0 | 12% | 0.4% | 10.9% | 1,349ピクセル |
| 7 | 9 | 14.28 | 0 | 6.4% | 0.8% | 5.3% | 1,070ピクセル |
| 8 | 4 | 6.13 | 0 | 6.7% | 0.3% | 6.2% | 1,262ピクセル |
| 9 | 5 | 7.18 | 0 | 5.7% | 0.3% | 5.1% | 1,070ピクセル |
| 10 | 5 | 7.18 | 0 | 8.3% | 0.4% | 7.6% | 1,442ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。