シュー・ドロップ
シュー・ドロップはTotal Annihilationのマップです。舞台は月面、大きさは6,144 × 7,680ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 15 低重力が荒涼とした地形に活気を与える。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒65.61の金属を得ます。最も豊かな開始位置の68.18より3.8%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.7%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 68.18 | 0 | 49.5% | 44.4% | 0% | 7,847ピクセル |
| 2 | 38 | 65.61 | 0 | 50.5% | 46.1% | 0% | 7,847ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の56.53より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 45.96 | 0 | 33.1% | 30.3% | 0% | 5,212ピクセル |
| 2 | 33 | 56.53 | 0 | 43.5% | 39.6% | 0% | 6,677ピクセル |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 23.3% | 20.6% | 0% | 5,212ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.35より14%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34.33 | 0 | 26.2% | 23.6% | 0% | 5,212ピクセル |
| 2 | 22 | 36.35 | 0 | 26.9% | 24.6% | 0% | 4,611ピクセル |
| 3 | 19 | 31.3 | 0 | 23.3% | 20.6% | 0% | 5,212ピクセル |
| 4 | 20 | 31.82 | 0 | 23.6% | 21.6% | 0% | 4,611ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.41より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より76%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 24.25 | 0 | 20.7% | 18.3% | 0% | 4,886ピクセル |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 21% | 19% | 0% | 3,982ピクセル |
| 3 | 18 | 29.29 | 0 | 22.3% | 19.7% | 0% | 5,212ピクセル |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 26 | 42.41 | 0 | 29.1% | 27% | 0% | 1,646ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.86より88%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.2 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 4,116ピクセル |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 20% | 18.1% | 0% | 3,982ピクセル |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 23 | 37.86 | 0 | 27.2% | 25.2% | 0% | 1,646ピクセル |
| 6 | 21 | 34.34 | 0 | 25% | 22.6% | 0% | 1,209ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.29より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より83%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802ピクセル |
| 2 | 17 | 28.77 | 0 | 20% | 18.1% | 0% | 3,982ピクセル |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 17 | 27.27 | 0 | 21.1% | 19.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 6 | 18 | 29.29 | 0 | 22.8% | 20.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 7 | 14 | 23.72 | 0 | 16.9% | 15.3% | 0% | 1,802ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.76より83%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802ピクセル |
| 2 | 9 | 14.64 | 0 | 9.8% | 9.3% | 0% | 2,104ピクセル |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 4 | 5 | 9.08 | 0 | 6.9% | 6.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 14 | 22.22 | 0 | 16.7% | 15.1% | 0% | 1,646ピクセル |
| 6 | 14 | 23.72 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 1,209ピクセル |
| 7 | 13 | 21.71 | 0 | 16.3% | 14.7% | 0% | 1,802ピクセル |
| 8 | 16 | 26.76 | 0 | 20.6% | 18.5% | 0% | 2,104ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.72より81%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より81%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.12 | 0 | 8.3% | 7.5% | 0% | 1,802ピクセル |
| 2 | 7 | 10.61 | 0 | 7.5% | 7.2% | 0% | 2,104ピクセル |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 4 | 4 | 7.07 | 0 | 5.5% | 5.1% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 12 | 19.19 | 0 | 12.7% | 11.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 6 | 14 | 23.72 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 1,209ピクセル |
| 7 | 13 | 21.71 | 0 | 16.3% | 14.7% | 0% | 1,802ピクセル |
| 8 | 14 | 22.73 | 0 | 19.4% | 17.3% | 0% | 2,104ピクセル |
| 9 | 7 | 13.11 | 0 | 8.8% | 8.4% | 0% | 1,698ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の20.71より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.08 | 0 | 6.2% | 5.6% | 0% | 1,802ピクセル |
| 2 | 7 | 10.61 | 0 | 7.5% | 7.2% | 0% | 2,104ピクセル |
| 3 | 3 | 4.55 | 0 | 3.9% | 3.4% | 0% | 1,209ピクセル |
| 4 | 4 | 7.07 | 0 | 5.5% | 5.1% | 0% | 1,646ピクセル |
| 5 | 12 | 19.19 | 0 | 12.7% | 11.4% | 0% | 1,646ピクセル |
| 6 | 9 | 14.64 | 0 | 11.1% | 9.5% | 0% | 1,209ピクセル |
| 7 | 11 | 18.68 | 0 | 13.7% | 12.4% | 0% | 1,802ピクセル |
| 8 | 13 | 20.71 | 0 | 19.3% | 17.2% | 0% | 2,104ピクセル |
| 9 | 7 | 13.11 | 0 | 8.8% | 8.4% | 0% | 1,698ピクセル |
| 10 | 10 | 17.16 | 0 | 11.4% | 10.4% | 0% | 1,600ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。