スレート・ゴードン
スレート・ゴードンはTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは11,776 × 7,680ピクセルで、開始位置は10か所です。
23 X 15 東西対決に最適なマップ。地震あり。
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒80.45の金属を得ます。最も豊かな開始位置の93.71より14%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80.45 | 1 | 42.2% | 15.4% | 18.3% | 9,224ピクセル |
| 2 | 50 | 93.71 | 0 | 57.8% | 25.7% | 13.2% | 9,224ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒36.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の88.69より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より78%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36.88 | 1 | 19.7% | 5.1% | 9.6% | 4,795ピクセル |
| 2 | 47 | 88.69 | 0 | 48.7% | 23% | 12.9% | 7,408ピクセル |
| 3 | 27 | 48.59 | 0 | 31.6% | 13% | 9.1% | 4,795ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.7の金属を得ます。最も豊かな開始位置の88.69より85%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より91%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24.78 | 1 | 14.8% | 3.8% | 7.3% | 1,738ピクセル |
| 2 | 47 | 88.69 | 0 | 48.7% | 23% | 12.9% | 7,408ピクセル |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29% | 12.3% | 7.9% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7.5% | 2.1% | 3.5% | 1,738ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.7の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.9より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21.39 | 1 | 13.3% | 3.5% | 6.6% | 1,738ピクセル |
| 2 | 27 | 50.9 | 0 | 27.6% | 14.2% | 6.5% | 2,580ピクセル |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28.9% | 12.3% | 7.9% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7.5% | 2.1% | 3.5% | 1,738ピクセル |
| 5 | 22 | 41.18 | 0 | 22.6% | 9.1% | 7.1% | 2,580ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.7の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.98より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より81%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21.39 | 1 | 13.3% | 3.5% | 6.6% | 1,738ピクセル |
| 2 | 15 | 27.57 | 0 | 16.8% | 9.7% | 4.4% | 2,580ピクセル |
| 3 | 23 | 41.98 | 0 | 22% | 10.6% | 7.7% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7.5% | 2.1% | 3.5% | 1,738ピクセル |
| 5 | 22 | 41.18 | 0 | 22.1% | 9.1% | 7.1% | 2,580ピクセル |
| 6 | 15 | 28.35 | 0 | 18.3% | 6.2% | 2.3% | 3,271ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.58より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より80%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.3 | 1 | 5.5% | 1.9% | 2.4% | 1,738ピクセル |
| 2 | 15 | 27.57 | 0 | 16.7% | 9.7% | 4.4% | 2,580ピクセル |
| 3 | 18 | 32.54 | 0 | 19.5% | 9.3% | 7.1% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7% | 2.1% | 2.9% | 1,738ピクセル |
| 5 | 17 | 30.25 | 0 | 17.3% | 8.2% | 5.8% | 2,580ピクセル |
| 6 | 13 | 22.24 | 0 | 16.2% | 6% | 2.3% | 3,271ピクセル |
| 7 | 18 | 37.58 | 0 | 17.8% | 4% | 6.7% | 3,160ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.3の金属を得ます。最も豊かな開始位置の36.06より71%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より79%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.3 | 1 | 5.5% | 1.9% | 2.4% | 1,738ピクセル |
| 2 | 14 | 25.81 | 0 | 15.2% | 8.7% | 4.4% | 2,580ピクセル |
| 3 | 18 | 32.54 | 0 | 19.5% | 9.3% | 7.1% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7% | 2.1% | 2.9% | 1,738ピクセル |
| 5 | 8 | 14.43 | 0 | 12.6% | 5% | 5.1% | 2,580ピクセル |
| 6 | 9 | 15.65 | 0 | 14.4% | 5.7% | 2.3% | 3,271ピクセル |
| 7 | 14 | 25.68 | 0 | 12.7% | 3.3% | 6% | 3,160ピクセル |
| 8 | 18 | 36.06 | 0 | 13.1% | 5.1% | 1.4% | 2,654ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒36.06の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より87%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.3 | 1 | 5.5% | 1.9% | 2.4% | 1,738ピクセル |
| 2 | 14 | 25.81 | 0 | 9.2% | 7.5% | 1.1% | 2,322ピクセル |
| 3 | 18 | 32.54 | 0 | 19.5% | 9.3% | 7.1% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7% | 2.1% | 2.9% | 1,738ピクセル |
| 5 | 8 | 14.43 | 0 | 12.6% | 5% | 5.1% | 2,580ピクセル |
| 6 | 9 | 15.65 | 0 | 13.9% | 5.7% | 1.9% | 3,271ピクセル |
| 7 | 14 | 25.68 | 0 | 12.7% | 3.3% | 6% | 3,160ピクセル |
| 8 | 18 | 36.06 | 0 | 13.1% | 5.1% | 1.4% | 2,654ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 1.2% | 3.7% | 2,322ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置には、ほかの開始位置より近い鉱床がひとつもありません。一方、最も豊かな開始位置は自分の鉱床から毎秒36.06の金属を得ます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より94%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10.3 | 1 | 5.5% | 1.9% | 2.4% | 1,738ピクセル |
| 2 | 14 | 25.81 | 0 | 9.2% | 7.5% | 1.1% | 2,322ピクセル |
| 3 | 18 | 32.54 | 0 | 19.5% | 9.3% | 7.1% | 3,463ピクセル |
| 4 | 7 | 13.7 | 0 | 7% | 2.1% | 2.9% | 1,738ピクセル |
| 5 | 8 | 14.43 | 0 | 7.7% | 4.4% | 1.5% | 1,594ピクセル |
| 6 | 9 | 15.65 | 0 | 13.9% | 5.7% | 1.9% | 3,271ピクセル |
| 7 | 14 | 25.68 | 0 | 12.7% | 3.3% | 6% | 3,160ピクセル |
| 8 | 18 | 36.06 | 0 | 13.1% | 5.1% | 1.4% | 2,654ピクセル |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6.4% | 1.2% | 3.7% | 2,322ピクセル |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4.9% | 0.6% | 3.6% | 1,594ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。