悲惨な尾根
悲惨な尾根はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは6,176 × 6,272ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 12 高い尾根が防御地帯を守る。森はまばら。
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒22.88の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.74より3.6%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.2%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22.88 | 0 | 48.2% | 44.3% | 0% | 5,935ピクセル |
| 2 | 16 | 23.74 | 1 | 51.8% | 46.2% | 0% | 5,935ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒12.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.27より31%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.76 | 0 | 34.4% | 31.5% | 0% | 4,211ピクセル |
| 2 | 12 | 18.27 | 1 | 41.3% | 36.7% | 0% | 4,241ピクセル |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒10.29の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.59より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.3%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.44 | 0 | 24.1% | 22.2% | 0% | 4,188ピクセル |
| 2 | 7 | 10.29 | 1 | 26.7% | 23.6% | 0% | 4,241ピクセル |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211ピクセル |
| 4 | 8 | 12.3 | 0 | 24.9% | 22.5% | 0% | 4,188ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の12.59より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.27 | 0 | 15.3% | 14.1% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 7 | 10.29 | 1 | 26.7% | 23.6% | 0% | 4,241ピクセル |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211ピクセル |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.29より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.27 | 0 | 15.3% | 14% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 1,437ピクセル |
| 3 | 7 | 9.42 | 0 | 21.1% | 19.3% | 0% | 3,088ピクセル |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438ピクセル |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒5.1の金属を得ます。最も豊かな開始位置の10.29より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.26 | 0 | 12.3% | 11.3% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 1,437ピクセル |
| 3 | 4 | 5.1 | 0 | 12.2% | 11.1% | 0% | 1,437ピクセル |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438ピクセル |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437ピクセル |
| 7 | 4 | 6.34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1,437ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.98より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.26 | 0 | 12.3% | 11.3% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 4 | 5.1 | 0 | 13.7% | 11.9% | 0% | 1,437ピクセル |
| 3 | 4 | 5.1 | 0 | 12.2% | 11.1% | 0% | 1,437ピクセル |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 12.1% | 11.1% | 0% | 1,482ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438ピクセル |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437ピクセル |
| 7 | 4 | 6.34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1,437ピクセル |
| 8 | 5 | 7.98 | 0 | 13.4% | 11.7% | 0% | 1,482ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.6より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.6% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 3 | 4.32 | 0 | 11.4% | 9.9% | 0% | 1,437ピクセル |
| 3 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.5% | 0% | 1,437ピクセル |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 10.1% | 9.3% | 0% | 1,482ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 9.8% | 9.1% | 0% | 1,438ピクセル |
| 6 | 3 | 5.18 | 0 | 9.9% | 9% | 0% | 1,437ピクセル |
| 7 | 3 | 5.18 | 0 | 8.8% | 8.1% | 0% | 1,437ピクセル |
| 8 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.1% | 0% | 1,482ピクセル |
| 9 | 8 | 8.6 | 1 | 19.5% | 18% | 0% | 2,613ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.58の金属を得ます。最も豊かな開始位置の5.18より31%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.32 | 0 | 9.3% | 8.6% | 0% | 1,438ピクセル |
| 2 | 3 | 4.32 | 0 | 11.1% | 9.5% | 0% | 1,437ピクセル |
| 3 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.5% | 0% | 1,437ピクセル |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 8.7% | 8% | 0% | 1,482ピクセル |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 9.1% | 8.4% | 0% | 1,438ピクセル |
| 6 | 3 | 5.18 | 0 | 9.9% | 9% | 0% | 1,437ピクセル |
| 7 | 3 | 5.18 | 0 | 8.8% | 8.1% | 0% | 1,437ピクセル |
| 8 | 3 | 5.18 | 0 | 10.5% | 9% | 0% | 1,482ピクセル |
| 9 | 5 | 5.02 | 1 | 11.5% | 10.7% | 0% | 826ピクセル |
| 10 | 3 | 3.58 | 0 | 11.5% | 10.7% | 0% | 826ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。