スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Battle Tactics

悲惨な尾根

悲惨な尾根はTotal Annihilationのマップです。舞台は緑の惑星、大きさは6,176 × 6,272ピクセルで、開始位置は10か所です。

12 X 12 高い尾根が防御地帯を守る。森はまばら。

悲惨な尾根のマップと開始位置 123456789
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:6,176 × 6,272ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.32の金属を得ます。最も豊かな開始位置の8.6より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より55%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
134.3209.4%8.6%0%1,438ピクセル
234.32011.4%9.9%0%1,437ピクセル
334.3209.4%8.5%0%1,437ピクセル
434.32010.1%9.3%0%1,482ピクセル
535.1809.8%9.1%0%1,438ピクセル
635.1809.9%9%0%1,437ピクセル
735.1808.8%8.1%0%1,437ピクセル
835.18011.6%10.1%0%1,482ピクセル
988.6119.5%18%0%2,613ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。