赤い川・北部
赤い川・北部はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは10,752 × 6,784ピクセルで、開始位置は10か所です。
21 X 14 「赤い川」の一部を切り出した小さなマップ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒113.64の金属を得ます。最も豊かな開始位置の128.39より12%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.6%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 113.64 | 0 | 50.3% | 37.3% | 8.7% | 10,815ピクセル |
| 2 | 64 | 128.39 | 0 | 49.7% | 35.2% | 9.2% | 10,815ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒57.01の金属を得ます。最も豊かな開始位置の119.35より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 57.01 | 0 | 30% | 20.9% | 6.8% | 5,684ピクセル |
| 2 | 59 | 119.35 | 0 | 45.1% | 34.2% | 6.5% | 9,392ピクセル |
| 3 | 33 | 65.67 | 0 | 24.8% | 17.5% | 4.7% | 5,684ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒55.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の65.67より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より20%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 55.91 | 0 | 25.2% | 20.6% | 2.4% | 5,684ピクセル |
| 2 | 29 | 58.3 | 0 | 24.8% | 17.8% | 4.6% | 5,504ピクセル |
| 3 | 33 | 65.67 | 0 | 24.8% | 17.5% | 4.7% | 5,684ピクセル |
| 4 | 31 | 62.15 | 0 | 25.1% | 16.6% | 6.2% | 5,504ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の76.15より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28.22 | 0 | 11.7% | 10.7% | 0% | 4,058ピクセル |
| 2 | 24 | 48.57 | 0 | 18.7% | 16.7% | 0.2% | 5,504ピクセル |
| 3 | 16 | 32.45 | 0 | 10.8% | 8.4% | 1.3% | 3,919ピクセル |
| 4 | 28 | 56.64 | 0 | 19.5% | 15.5% | 2.2% | 5,504ピクセル |
| 5 | 39 | 76.15 | 0 | 39.3% | 21.3% | 14.2% | 3,919ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒24.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の64.22より62%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 28.22 | 0 | 11.7% | 10.7% | 0% | 4,058ピクセル |
| 2 | 12 | 24.19 | 0 | 10.7% | 9.6% | 0.1% | 3,708ピクセル |
| 3 | 16 | 32.45 | 0 | 10.8% | 8.4% | 1.3% | 3,919ピクセル |
| 4 | 17 | 34.46 | 0 | 10.3% | 8.7% | 0.6% | 3,524ピクセル |
| 5 | 33 | 64.22 | 0 | 29.7% | 19.4% | 7.4% | 3,919ピクセル |
| 6 | 29 | 58.49 | 0 | 26.7% | 15.9% | 8.5% | 3,524ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.4の金属を得ます。最も豊かな開始位置の57.39より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より62%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26.21 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 3,873ピクセル |
| 2 | 12 | 24.19 | 0 | 10.7% | 9.6% | 0.1% | 3,708ピクセル |
| 3 | 16 | 32.45 | 0 | 10.8% | 8.4% | 1.3% | 3,919ピクセル |
| 4 | 16 | 32.26 | 0 | 10% | 8.7% | 0.2% | 3,524ピクセル |
| 5 | 28 | 54.14 | 0 | 24% | 15.1% | 6.6% | 3,337ピクセル |
| 6 | 28 | 57.39 | 0 | 22.9% | 15.7% | 5.1% | 3,524ピクセル |
| 7 | 8 | 15.4 | 0 | 11.5% | 5.9% | 4.6% | 3,337ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.14より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26.21 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 3,873ピクセル |
| 2 | 12 | 24.19 | 0 | 10.7% | 9.6% | 0.1% | 3,708ピクセル |
| 3 | 16 | 32.45 | 0 | 10.8% | 8.4% | 1.3% | 3,919ピクセル |
| 4 | 13 | 26.21 | 0 | 7.7% | 6.9% | 0% | 2,691ピクセル |
| 5 | 28 | 54.14 | 0 | 24% | 15.1% | 6.6% | 3,337ピクセル |
| 6 | 24 | 49.14 | 0 | 19.6% | 13.4% | 4.4% | 2,326ピクセル |
| 7 | 7 | 13.19 | 0 | 8.8% | 5.9% | 1.9% | 2,725ピクセル |
| 8 | 8 | 16.51 | 0 | 8.4% | 4.1% | 3.6% | 2,326ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.14より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26.21 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 3,873ピクセル |
| 2 | 12 | 24.19 | 0 | 10.7% | 9.6% | 0.1% | 3,708ピクセル |
| 3 | 12 | 24.19 | 0 | 7.3% | 6.5% | 0.1% | 2,333ピクセル |
| 4 | 13 | 26.21 | 0 | 7.7% | 6.9% | 0% | 2,691ピクセル |
| 5 | 18 | 35.94 | 0 | 16% | 11.4% | 3.3% | 2,202ピクセル |
| 6 | 24 | 49.14 | 0 | 19% | 13.1% | 4.2% | 2,326ピクセル |
| 7 | 7 | 13.19 | 0 | 8.8% | 5.9% | 1.9% | 2,725ピクセル |
| 8 | 8 | 16.51 | 0 | 8.4% | 4.1% | 3.6% | 2,326ピクセル |
| 9 | 14 | 26.45 | 0 | 12.2% | 5.8% | 4.9% | 2,202ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.19の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.08より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26.21 | 0 | 10% | 9.2% | 0% | 3,873ピクセル |
| 2 | 9 | 18.14 | 0 | 8.6% | 7.8% | 0.1% | 3,457ピクセル |
| 3 | 12 | 24.19 | 0 | 7.3% | 6.5% | 0.1% | 2,333ピクセル |
| 4 | 13 | 26.21 | 0 | 7.7% | 6.9% | 0% | 2,691ピクセル |
| 5 | 17 | 33.73 | 0 | 15.4% | 11.3% | 2.9% | 2,202ピクセル |
| 6 | 20 | 41.08 | 0 | 14.5% | 10.5% | 2.8% | 2,326ピクセル |
| 7 | 7 | 13.19 | 0 | 8.8% | 5.9% | 1.9% | 2,725ピクセル |
| 8 | 8 | 16.51 | 0 | 8.4% | 4.1% | 3.6% | 2,326ピクセル |
| 9 | 10 | 20.35 | 0 | 9.4% | 5.2% | 2.9% | 2,202ピクセル |
| 10 | 12 | 22.42 | 0 | 10% | 5.1% | 3.7% | 3,165ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。