七つの島
七つの島はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは20,480 × 20,480ピクセルで、開始位置は10か所です。
40 X 40 COREプライムでの大海戦
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3.3% | 45.3% | 17,977ピクセル |
| 2 | 0 | 51% | 2.7% | 47.8% | 17,977ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35.2% | 2.1% | 32.8% | 12,653ピクセル |
| 2 | 0 | 35.2% | 2.3% | 32.6% | 14,183ピクセル |
| 3 | 0 | 29.6% | 1.7% | 27.7% | 12,653ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.3% | 0.9% | 20.2% | 10,120ピクセル |
| 2 | 0 | 29.5% | 1.9% | 27.3% | 14,183ピクセル |
| 3 | 0 | 29.6% | 1.7% | 27.7% | 12,653ピクセル |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.3% | 0.9% | 20.2% | 10,120ピクセル |
| 2 | 0 | 24.4% | 1.2% | 23% | 8,626ピクセル |
| 3 | 0 | 21.1% | 1.3% | 19.6% | 8,622ピクセル |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120ピクセル |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15.8% | 0.8% | 14.9% | 8,788ピクセル |
| 2 | 0 | 24.4% | 1.2% | 23% | 8,626ピクセル |
| 3 | 0 | 15.7% | 0.7% | 14.9% | 6,381ピクセル |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120ピクセル |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622ピクセル |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0.8% | 14.1% | 8,788ピクセル |
| 2 | 0 | 14.8% | 0.8% | 13.9% | 7,058ピクセル |
| 3 | 0 | 15.3% | 0.7% | 14.5% | 6,381ピクセル |
| 4 | 0 | 12.8% | 1.1% | 11.5% | 7,802ピクセル |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622ピクセル |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381ピクセル |
| 7 | 0 | 17.7% | 0.9% | 16.7% | 7,058ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12.1% | 0.8% | 11.2% | 7,216ピクセル |
| 2 | 0 | 14.8% | 0.8% | 13.9% | 7,058ピクセル |
| 3 | 0 | 15.3% | 0.7% | 14.5% | 6,381ピクセル |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911ピクセル |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622ピクセル |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381ピクセル |
| 7 | 0 | 16.8% | 0.9% | 15.7% | 7,058ピクセル |
| 8 | 0 | 10.5% | 0.3% | 10.1% | 2,911ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より63%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12.1% | 0.8% | 11.2% | 7,216ピクセル |
| 2 | 0 | 12.9% | 0.8% | 12% | 7,058ピクセル |
| 3 | 0 | 12.6% | 0.7% | 11.8% | 6,381ピクセル |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911ピクセル |
| 5 | 0 | 7% | 0.6% | 6.4% | 2,634ピクセル |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381ピクセル |
| 7 | 0 | 16.1% | 0.9% | 15% | 7,058ピクセル |
| 8 | 0 | 10.5% | 0.3% | 10.1% | 2,911ピクセル |
| 9 | 0 | 11.8% | 0.4% | 11.3% | 2,634ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4.8% | 0.5% | 4.3% | 2,395ピクセル |
| 2 | 0 | 12.9% | 0.8% | 12% | 7,058ピクセル |
| 3 | 0 | 11.9% | 0.7% | 11% | 6,381ピクセル |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911ピクセル |
| 5 | 0 | 7% | 0.6% | 6.4% | 2,634ピクセル |
| 6 | 0 | 10.3% | 0.7% | 9.5% | 6,381ピクセル |
| 7 | 0 | 15.4% | 0.9% | 14.4% | 7,058ピクセル |
| 8 | 0 | 8.1% | 0.3% | 7.7% | 2,911ピクセル |
| 9 | 0 | 11.6% | 0.4% | 11.1% | 2,634ピクセル |
| 10 | 0 | 11.8% | 0.3% | 11.4% | 2,395ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。