スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation

七つの島

七つの島はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは20,480 × 20,480ピクセルで、開始位置は10か所です。

40 X 40 COREプライムでの大海戦

七つの島のマップと開始位置 1234567
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:20,480 × 20,480ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。

開始位置の公平性

7人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。

開始位置噴出孔面積平地水域最寄りの敵
1015%0.8%14.1%8,788ピクセル
2014.8%0.8%13.9%7,058ピクセル
3015.3%0.7%14.5%6,381ピクセル
4012.8%1.1%11.5%7,802ピクセル
5013.5%1%12.4%8,622ピクセル
6010.9%0.7%10%6,381ピクセル
7017.7%0.9%16.7%7,058ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。