船出
船出はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは6,144 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
12 X 20 強風が島々を吹き抜ける。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒75.18の金属を得ます。最も豊かな開始位置の83.88より10%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.6%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83.88 | 0 | 49.6% | 7.2% | 41.1% | 5,390ピクセル |
| 2 | 39 | 75.18 | 0 | 50.4% | 6.7% | 42.4% | 5,390ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒41.2の金属を得ます。最も豊かな開始位置の64.58より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より25%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64.58 | 0 | 39.9% | 5.2% | 33.6% | 5,390ピクセル |
| 2 | 28 | 53.27 | 0 | 31.9% | 3.9% | 27.3% | 5,390ピクセル |
| 3 | 22 | 41.2 | 0 | 28.2% | 4.7% | 22.5% | 5,792ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の59.2より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59.2 | 0 | 33.2% | 4.7% | 27.5% | 5,390ピクセル |
| 2 | 28 | 53.27 | 0 | 31.9% | 3.9% | 27.3% | 5,390ピクセル |
| 3 | 11 | 21.91 | 0 | 17.3% | 2.7% | 14% | 5,569ピクセル |
| 4 | 14 | 24.68 | 0 | 17.6% | 2.5% | 14.6% | 5,569ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒21.91の金属を得ます。最も豊かな開始位置の45.87より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33.77 | 0 | 21.5% | 2.6% | 18.4% | 3,306ピクセル |
| 2 | 24 | 45.87 | 0 | 26.4% | 3.5% | 22.4% | 5,175ピクセル |
| 3 | 11 | 21.91 | 0 | 17.3% | 2.7% | 14% | 5,569ピクセル |
| 4 | 14 | 24.68 | 0 | 17.6% | 2.5% | 14.6% | 5,569ピクセル |
| 5 | 17 | 32.83 | 0 | 17.2% | 2.5% | 14.1% | 3,306ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.38の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.77より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33.77 | 0 | 21.5% | 2.6% | 18.4% | 3,306ピクセル |
| 2 | 17 | 31.73 | 0 | 21.8% | 2.3% | 19.2% | 3,440ピクセル |
| 3 | 11 | 21.91 | 0 | 17.3% | 2.7% | 14% | 5,569ピクセル |
| 4 | 14 | 24.68 | 0 | 17.6% | 2.5% | 14.6% | 5,569ピクセル |
| 5 | 14 | 26.6 | 0 | 13.9% | 2.1% | 11.3% | 3,306ピクセル |
| 6 | 10 | 20.38 | 0 | 7.9% | 1.7% | 5.9% | 3,440ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.38の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.64より21%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21.29 | 0 | 11% | 2.2% | 8.5% | 2,254ピクセル |
| 2 | 14 | 25.64 | 0 | 13.8% | 2.2% | 11.3% | 3,152ピクセル |
| 3 | 11 | 21.91 | 0 | 16.7% | 2.7% | 13.4% | 5,569ピクセル |
| 4 | 14 | 24.68 | 0 | 16.4% | 2.5% | 13.5% | 5,569ピクセル |
| 5 | 13 | 24.59 | 0 | 12.1% | 2.1% | 9.5% | 3,306ピクセル |
| 6 | 10 | 20.38 | 0 | 7.7% | 1.7% | 5.8% | 3,440ピクセル |
| 7 | 12 | 20.58 | 0 | 22.3% | 0.5% | 21.6% | 2,254ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.39の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.64より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より82%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16.34 | 0 | 7.1% | 1.9% | 4.9% | 2,234ピクセル |
| 2 | 14 | 25.64 | 0 | 13.8% | 2.2% | 11.3% | 3,152ピクセル |
| 3 | 11 | 21.91 | 0 | 16.4% | 2.7% | 13.1% | 5,569ピクセル |
| 4 | 11 | 21.4 | 0 | 11.8% | 2.1% | 9.4% | 3,868ピクセル |
| 5 | 13 | 24.59 | 0 | 12.1% | 2.1% | 9.5% | 3,306ピクセル |
| 6 | 10 | 20.38 | 0 | 7.7% | 1.7% | 5.8% | 3,440ピクセル |
| 7 | 11 | 19.41 | 0 | 16.9% | 0.5% | 16.2% | 2,254ピクセル |
| 8 | 7 | 9.39 | 0 | 14.2% | 0.6% | 13.4% | 2,234ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.59より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16.34 | 0 | 7.1% | 1.9% | 4.9% | 2,234ピクセル |
| 2 | 12 | 23.42 | 0 | 13% | 2.2% | 10.6% | 3,152ピクセル |
| 3 | 7 | 13.12 | 0 | 10.5% | 2.7% | 7.2% | 3,817ピクセル |
| 4 | 8 | 16.34 | 0 | 6.6% | 2% | 4.3% | 2,936ピクセル |
| 5 | 13 | 24.59 | 0 | 12.1% | 2.1% | 9.5% | 3,306ピクセル |
| 6 | 10 | 20.38 | 0 | 7.7% | 1.7% | 5.8% | 3,440ピクセル |
| 7 | 10 | 17.22 | 0 | 14.9% | 0.5% | 14.3% | 2,254ピクセル |
| 8 | 5 | 7.28 | 0 | 8.6% | 0.2% | 8.2% | 2,234ピクセル |
| 9 | 12 | 20.37 | 0 | 19.4% | 0.5% | 18.7% | 2,707ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒7.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の24.59より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より92%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16.34 | 0 | 7.1% | 1.9% | 4.9% | 2,234ピクセル |
| 2 | 9 | 17.51 | 0 | 8.3% | 2% | 6.1% | 2,472ピクセル |
| 3 | 7 | 13.12 | 0 | 8.8% | 2.7% | 5.5% | 3,817ピクセル |
| 4 | 8 | 16.34 | 0 | 6.6% | 2% | 4.3% | 2,936ピクセル |
| 5 | 13 | 24.59 | 0 | 12.1% | 2.1% | 9.5% | 3,306ピクセル |
| 6 | 10 | 20.38 | 0 | 7.7% | 1.7% | 5.8% | 3,440ピクセル |
| 7 | 10 | 17.22 | 0 | 12.8% | 0.5% | 12.3% | 2,254ピクセル |
| 8 | 5 | 7.28 | 0 | 8.6% | 0.2% | 8.2% | 2,234ピクセル |
| 9 | 8 | 13.75 | 0 | 15% | 0.5% | 14.4% | 2,663ピクセル |
| 10 | 7 | 12.52 | 0 | 13% | 0.3% | 12.6% | 2,472ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。