スカーミッシュ・マルチプレイマップ · The Core Contingency

船出

船出はTotal Annihilationのマップです。舞台は群島、大きさは6,144 × 10,240ピクセルで、開始位置は10か所です。

12 X 20 強風が島々を吹き抜ける。

船出のマップと開始位置 123456
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:6,144 × 10,240ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

6人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒20.38の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.77より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。

開始位置鉱床毎秒の金属噴出孔面積平地水域最寄りの敵
11933.77021.5%2.6%18.4%3,306ピクセル
21731.73021.8%2.3%19.2%3,440ピクセル
31121.91017.3%2.7%14%5,569ピクセル
41424.68017.6%2.5%14.6%5,569ピクセル
51426.6013.9%2.1%11.3%3,306ピクセル
61020.3807.9%1.7%5.9%3,440ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。