軍神
軍神はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは4,480 × 4,160ピクセルで、開始位置は10か所です。
9 X 8 非対称の水上マップ。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.34の金属を得ます。最も豊かな開始位置の18.8より2.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より6.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.34 | 0 | 61.6% | 5.7% | 50.5% | 3,950ピクセル |
| 2 | 11 | 18.8 | 0 | 38.4% | 6.1% | 28% | 3,950ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.17の金属を得ます。最も豊かな開始位置の16.33より44%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.33 | 0 | 49.3% | 5.2% | 40% | 3,452ピクセル |
| 2 | 7 | 11.65 | 0 | 21.6% | 4% | 15.2% | 2,547ピクセル |
| 3 | 5 | 9.17 | 0 | 29.1% | 2.5% | 23.3% | 2,547ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の14.31より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より27%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.31 | 0 | 34.3% | 3.5% | 27.7% | 2,191ピクセル |
| 2 | 4 | 6.83 | 0 | 14.5% | 2.7% | 10.1% | 2,450ピクセル |
| 3 | 5 | 9.17 | 0 | 28.8% | 2.5% | 22.9% | 2,547ピクセル |
| 4 | 4 | 6.83 | 0 | 22.4% | 3% | 17.7% | 2,191ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.17より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.17 | 0 | 25.4% | 2.9% | 20.7% | 2,191ピクセル |
| 2 | 4 | 6.83 | 0 | 14.5% | 2.7% | 10.1% | 2,450ピクセル |
| 3 | 4 | 7.16 | 0 | 20.5% | 2% | 16.4% | 1,975ピクセル |
| 4 | 4 | 6.83 | 0 | 22.4% | 3% | 17.7% | 2,191ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 0 | 17.2% | 1% | 13.4% | 1,975ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の9.17より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.17 | 0 | 25.4% | 2.9% | 20.7% | 2,191ピクセル |
| 2 | 4 | 6.83 | 0 | 14.5% | 2.7% | 10.1% | 2,450ピクセル |
| 3 | 3 | 5.14 | 0 | 14.8% | 1.6% | 11.9% | 113ピクセル |
| 4 | 4 | 6.83 | 0 | 22.4% | 3% | 17.7% | 2,191ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 0 | 17.2% | 1% | 13.4% | 1,975ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.8% | 0.5% | 4.6% | 113ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.16より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より85%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3.12 | 0 | 15% | 0.6% | 13.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 6.83 | 0 | 14.5% | 2.7% | 10.1% | 2,450ピクセル |
| 3 | 3 | 5.14 | 0 | 14.8% | 1.6% | 11.9% | 113ピクセル |
| 4 | 4 | 6.83 | 0 | 22.3% | 3% | 17.7% | 2,191ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 0 | 17.1% | 1% | 13.3% | 1,975ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.8% | 0.5% | 4.6% | 113ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 10.4% | 2.4% | 7.2% | 129ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.16より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より83%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3.12 | 0 | 14.9% | 0.6% | 13.6% | 129ピクセル |
| 2 | 4 | 6.83 | 0 | 14% | 2.7% | 9.7% | 2,323ピクセル |
| 3 | 3 | 5.14 | 0 | 14.7% | 1.6% | 11.8% | 113ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.6% | 1.4% | 9.5% | 129ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 0 | 17.1% | 1% | 13.3% | 1,975ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.8% | 0.5% | 4.6% | 113ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 10.4% | 2.4% | 7.2% | 129ピクセル |
| 8 | 3 | 4.82 | 0 | 11.4% | 1.6% | 8.8% | 129ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の7.16より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より81%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3.12 | 0 | 14.9% | 0.6% | 13.6% | 129ピクセル |
| 2 | 2 | 2.8 | 0 | 8.5% | 1.6% | 5.8% | 102ピクセル |
| 3 | 3 | 5.14 | 0 | 14.5% | 1.6% | 11.7% | 113ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.6% | 1.4% | 9.5% | 129ピクセル |
| 5 | 4 | 7.16 | 0 | 17.1% | 1% | 13.3% | 1,975ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.8% | 0.5% | 4.6% | 113ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 10.4% | 2.4% | 7.2% | 129ピクセル |
| 8 | 3 | 4.82 | 0 | 11.4% | 1.6% | 8.8% | 129ピクセル |
| 9 | 2 | 4.03 | 0 | 5.6% | 1.2% | 4% | 102ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒2.02の金属を得ます。最も豊かな開始位置の6.05より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より84%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3.12 | 0 | 14.8% | 0.6% | 13.4% | 129ピクセル |
| 2 | 2 | 2.8 | 0 | 8.5% | 1.6% | 5.8% | 102ピクセル |
| 3 | 3 | 5.14 | 0 | 14.5% | 1.6% | 11.7% | 113ピクセル |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 11.6% | 1.4% | 9.5% | 129ピクセル |
| 5 | 1 | 2.02 | 0 | 10.3% | 0.4% | 8.5% | 72ピクセル |
| 6 | 1 | 2.02 | 0 | 5.8% | 0.5% | 4.6% | 113ピクセル |
| 7 | 3 | 6.05 | 0 | 10.3% | 2.4% | 7.1% | 129ピクセル |
| 8 | 3 | 4.82 | 0 | 11.4% | 1.6% | 8.8% | 129ピクセル |
| 9 | 2 | 4.03 | 0 | 5.6% | 1.2% | 4% | 102ピクセル |
| 10 | 3 | 5.14 | 0 | 7.1% | 0.6% | 5% | 72ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。