市松模様の池
市松模様の池はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは6,176 × 6,240ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 13 あちこちにある腐食性の水たまりに注意。
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒62.56の金属を得ます。最も豊かな開始位置の72.02より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 67 | 62.56 | 0 | 49% | 28.4% | 2.6% | 7,354ピクセル |
| 2 | 78 | 72.02 | 0 | 51% | 29.1% | 2.2% | 7,354ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒32.22の金属を得ます。最も豊かな開始位置の54.64より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 47.71 | 0 | 36.3% | 20.4% | 2.1% | 5,136ピクセル |
| 2 | 60 | 54.64 | 0 | 38.6% | 22% | 1.8% | 5,248ピクセル |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 25.1% | 15.1% | 0.9% | 5,136ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒28.82の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.27より27%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34.27 | 0 | 24.3% | 13.3% | 1.2% | 5,136ピクセル |
| 2 | 43 | 39.27 | 0 | 25.6% | 14.8% | 1.2% | 5,184ピクセル |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 25.1% | 15.1% | 0.9% | 5,136ピクセル |
| 4 | 32 | 28.82 | 0 | 25% | 14.4% | 1.5% | 5,184ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.27の金属を得ます。最も豊かな開始位置の34.27より55%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 34.27 | 0 | 22.1% | 12.3% | 1.1% | 5,136ピクセル |
| 2 | 27 | 25.77 | 0 | 13.3% | 8.6% | 0.4% | 2,581ピクセル |
| 3 | 34 | 32.22 | 0 | 22.6% | 14% | 0.8% | 5,136ピクセル |
| 4 | 15 | 15.27 | 0 | 13.4% | 8.6% | 0.7% | 2,730ピクセル |
| 5 | 33 | 27.05 | 0 | 28.7% | 14% | 1.7% | 2,581ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.63より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 26.55 | 0 | 17.4% | 9.9% | 0.9% | 4,061ピクセル |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581ピクセル |
| 3 | 26 | 24.98 | 0 | 18.1% | 11.4% | 0.5% | 4,071ピクセル |
| 4 | 13 | 13.83 | 0 | 11.9% | 7.9% | 0.6% | 2,730ピクセル |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506ピクセル |
| 6 | 33 | 28.63 | 0 | 27.5% | 14.2% | 1.7% | 1,506ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.93より46%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 19.8 | 0 | 12.4% | 7.8% | 0.5% | 3,044ピクセル |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581ピクセル |
| 3 | 25 | 23.72 | 0 | 15.8% | 10.3% | 0.5% | 3,623ピクセル |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730ピクセル |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506ピクセル |
| 6 | 16 | 13.5 | 0 | 13.9% | 7.1% | 0.8% | 1,103ピクセル |
| 7 | 27 | 23.93 | 0 | 21.2% | 10.6% | 1.2% | 1,103ピクセル |
8人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.72より45%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.62 | 0 | 10.5% | 6.8% | 0.3% | 2,710ピクセル |
| 2 | 25 | 23.72 | 0 | 12.2% | 8.1% | 0.3% | 2,581ピクセル |
| 3 | 18 | 18.23 | 0 | 12.9% | 9% | 0.2% | 2,843ピクセル |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730ピクセル |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.8% | 6% | 0.9% | 1,506ピクセル |
| 6 | 16 | 13.5 | 0 | 13.9% | 7.1% | 0.8% | 1,103ピクセル |
| 7 | 15 | 13.56 | 0 | 11.6% | 6% | 0.6% | 1,099ピクセル |
| 8 | 25 | 21.03 | 0 | 14.4% | 7% | 1% | 1,099ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒6.26の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.14より75%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 14.62 | 0 | 10.5% | 6.8% | 0.3% | 2,710ピクセル |
| 2 | 16 | 16.18 | 0 | 8.6% | 6.1% | 0.1% | 2,581ピクセル |
| 3 | 10 | 11.48 | 0 | 9.1% | 7.2% | 0% | 2,774ピクセル |
| 4 | 12 | 13.05 | 0 | 11.6% | 7.7% | 0.6% | 2,730ピクセル |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.6% | 5.9% | 0.8% | 1,506ピクセル |
| 6 | 8 | 6.26 | 0 | 8.5% | 4.4% | 0.5% | 1,103ピクセル |
| 7 | 14 | 12.29 | 0 | 11.3% | 5.7% | 0.6% | 1,099ピクセル |
| 8 | 22 | 18.68 | 0 | 13.2% | 6.4% | 0.9% | 1,099ピクセル |
| 9 | 29 | 25.14 | 0 | 14.6% | 7.4% | 0.8% | 1,844ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒3.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の25.14より86%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より65%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11.48 | 0 | 7.9% | 5.8% | 0.2% | 2,504ピクセル |
| 2 | 16 | 16.18 | 0 | 8.6% | 6.1% | 0.1% | 2,581ピクセル |
| 3 | 10 | 11.48 | 0 | 9.1% | 7.2% | 0% | 2,774ピクセル |
| 4 | 9 | 10.7 | 0 | 8.8% | 6.2% | 0.4% | 2,730ピクセル |
| 5 | 20 | 16.87 | 0 | 12.6% | 5.9% | 0.8% | 1,506ピクセル |
| 6 | 6 | 4.7 | 0 | 7.3% | 3.8% | 0.4% | 1,103ピクセル |
| 7 | 4 | 3.62 | 0 | 5.6% | 2.6% | 0.3% | 1,099ピクセル |
| 8 | 22 | 18.68 | 0 | 13.1% | 6.3% | 0.9% | 1,099ピクセル |
| 9 | 29 | 25.14 | 0 | 14.6% | 7.4% | 0.8% | 1,844ピクセル |
| 10 | 19 | 15.72 | 0 | 12.3% | 6.3% | 0.8% | 1,698ピクセル |
金属抽出機を建てられないため、マップの鉱床のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。