地表融解
地表融解はTotal Annihilationのマップです。舞台は酸、大きさは7,680 × 8,704ピクセルで、開始位置は10か所です。
15 X 17 でこぼこ、でこぼこ、さらにでこぼこ。
地熱噴出孔1か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒97.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の122.33より20%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.6%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122.33 | 0 | 48.2% | 34.3% | 2.3% | 9,391ピクセル |
| 2 | 52 | 97.62 | 1 | 51.8% | 36.3% | 1.9% | 9,391ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒31.83の金属を得ます。最も豊かな開始位置の154.09より79%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より77%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.03 | 0 | 15.3% | 10.3% | 0.8% | 4,407ピクセル |
| 2 | 17 | 31.83 | 0 | 21% | 14.7% | 0.1% | 4,984ピクセル |
| 3 | 81 | 154.09 | 1 | 63.7% | 45.5% | 3.3% | 4,407ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の113.32より76%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より71%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.03 | 0 | 15.3% | 10.3% | 0.8% | 4,407ピクセル |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 19% | 13.4% | 0.1% | 4,984ピクセル |
| 3 | 61 | 113.32 | 1 | 49.5% | 35.1% | 2.7% | 4,407ピクセル |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒27.59の金属を得ます。最も豊かな開始位置の79.78より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31.91 | 0 | 14.3% | 9.6% | 0.8% | 4,407ピクセル |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 18.8% | 13.3% | 0.1% | 4,984ピクセル |
| 3 | 44 | 79.78 | 1 | 32.7% | 23.6% | 1.5% | 4,311ピクセル |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887ピクセル |
| 5 | 18 | 35.67 | 0 | 18% | 12.4% | 1.2% | 4,311ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の72.99より74%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より70%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.75 | 0 | 9.6% | 6.5% | 0.5% | 2,416ピクセル |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 18.8% | 13.3% | 0.1% | 4,984ピクセル |
| 3 | 40 | 72.99 | 1 | 30.1% | 21.7% | 1.5% | 3,338ピクセル |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887ピクセル |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344ピクセル |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.75の金属を得ます。最も豊かな開始位置の67.47より72%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より67%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.75 | 0 | 9.6% | 6.5% | 0.5% | 2,416ピクセル |
| 2 | 13 | 25.05 | 0 | 14.8% | 10.6% | 0.1% | 3,472ピクセル |
| 3 | 37 | 67.47 | 1 | 27.9% | 20% | 1.5% | 3,338ピクセル |
| 4 | 15 | 31.01 | 0 | 10.9% | 7.8% | 0.5% | 2,732ピクセル |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344ピクセル |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416ピクセル |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒16.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の55.17より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より69%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416ピクセル |
| 2 | 13 | 25.05 | 0 | 14.8% | 10.6% | 0.1% | 3,472ピクセル |
| 3 | 30 | 55.17 | 1 | 23.2% | 16.8% | 1% | 3,338ピクセル |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0.5% | 2,732ピクセル |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344ピクセル |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416ピクセル |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732ピクセル |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.4% | 0.9% | 3,379ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.28の金属を得ます。最も豊かな開始位置の47.12より68%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より61%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416ピクセル |
| 2 | 8 | 15.28 | 0 | 9.9% | 7% | 0% | 3,158ピクセル |
| 3 | 25 | 47.12 | 1 | 18.7% | 13.4% | 1% | 3,338ピクセル |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0.5% | 2,732ピクセル |
| 5 | 12 | 24.63 | 0 | 11.8% | 8.6% | 0.3% | 3,344ピクセル |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416ピクセル |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732ピクセル |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.4% | 0.9% | 3,379ピクセル |
| 9 | 14 | 25.46 | 0 | 12.6% | 9.1% | 0.3% | 3,158ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.89の金属を得ます。最も豊かな開始位置の39.47より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416ピクセル |
| 2 | 8 | 15.28 | 0 | 8.8% | 6.2% | 0% | 3,158ピクセル |
| 3 | 21 | 39.47 | 1 | 14.9% | 11% | 0.6% | 2,465ピクセル |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8% | 5.6% | 0.5% | 2,732ピクセル |
| 5 | 12 | 24.63 | 0 | 11.8% | 8.6% | 0.3% | 3,344ピクセル |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416ピクセル |
| 7 | 6 | 11.89 | 0 | 6.4% | 4.4% | 0% | 1,776ピクセル |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.3% | 0.9% | 3,379ピクセル |
| 9 | 13 | 24.19 | 0 | 11.9% | 8.7% | 0.3% | 3,158ピクセル |
| 10 | 11 | 19.09 | 0 | 11.1% | 7.9% | 0.5% | 1,776ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。