針山
針山はTotal Annihilationのマップです。舞台は溶岩、大きさは6,432 × 6,528ピクセルで、開始位置は10か所です。
13 X 13 溶岩の尖塔に囲まれた戦い
地熱噴出孔336か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒83.65の金属を得ます。最も豊かな開始位置の86.56より3.4%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.6%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに161〜174か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76 | 83.65 | 161 | 49.9% | 36.7% | 0% | 4,566ピクセル |
| 2 | 76 | 86.56 | 174 | 50.1% | 36.1% | 0% | 4,566ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒47.43の金属を得ます。最も豊かな開始位置の64.37より26%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より33%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに71〜145か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 58 | 64.37 | 119 | 36.7% | 27% | 0% | 3,055ピクセル |
| 2 | 53 | 58.41 | 145 | 37.9% | 27.3% | 0% | 2,913ピクセル |
| 3 | 41 | 47.43 | 71 | 25.4% | 18.5% | 0% | 2,913ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒35.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.65より28%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より12%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに71〜97か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055ピクセル |
| 2 | 33 | 35.55 | 97 | 24.4% | 17.2% | 0% | 2,913ピクセル |
| 3 | 40 | 45.42 | 71 | 25.3% | 18.4% | 0% | 2,913ピクセル |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の49.65より70%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに50〜84か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 39.58 | 84 | 23.9% | 17.6% | 0% | 3,055ピクセル |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 45 | 49.65 | 83 | 26.3% | 19.6% | 0% | 3,227ピクセル |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の41.6より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに47〜67か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701ピクセル |
| 2 | 26 | 28.34 | 60 | 16.6% | 11.8% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 36 | 41.6 | 67 | 20.7% | 15.5% | 0% | 2,084ピクセル |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460ピクセル |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒14.97の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.66より60%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに33〜60か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 27.57 | 53 | 16.7% | 12.3% | 0% | 1,701ピクセル |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 32 | 37.66 | 58 | 20% | 14.6% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581ピクセル |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460ピクセル |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701ピクセル |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の29.73より61%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに33〜60か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 23.93 | 35 | 11.5% | 8.6% | 0% | 1,701ピクセル |
| 2 | 17 | 20.01 | 33 | 10.8% | 7.4% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 25 | 29.73 | 35 | 13.5% | 9.9% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 21 | 23.66 | 34 | 11.2% | 8.2% | 0% | 1,581ピクセル |
| 5 | 15 | 14.97 | 50 | 13.3% | 9.3% | 0% | 1,460ピクセル |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701ピクセル |
| 7 | 24 | 26.27 | 60 | 15.3% | 11.6% | 0% | 1,581ピクセル |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.52より73%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに29〜54か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 21.36 | 33 | 10.5% | 7.8% | 0% | 1,701ピクセル |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 14 | 15.43 | 29 | 11% | 8% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 15 | 16.01 | 30 | 10.1% | 7.3% | 0% | 1,581ピクセル |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460ピクセル |
| 6 | 18 | 20.07 | 47 | 12.8% | 9.4% | 0% | 1,701ピクセル |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581ピクセル |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050ピクセル |
| 9 | 34 | 42.52 | 29 | 9.8% | 7.2% | 0% | 1,506ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒11.57の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.01より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに16〜54か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13.86 | 29 | 8.3% | 6.2% | 0% | 1,701ピクセル |
| 2 | 10 | 11.79 | 29 | 8.3% | 5.8% | 0% | 1,460ピクセル |
| 3 | 14 | 15.43 | 28 | 10.6% | 7.7% | 0% | 1,770ピクセル |
| 4 | 12 | 13.16 | 30 | 8.9% | 6.5% | 0% | 1,581ピクセル |
| 5 | 12 | 12.35 | 43 | 12.1% | 8.4% | 0% | 1,460ピクセル |
| 6 | 16 | 18 | 45 | 11.8% | 8.7% | 0% | 1,701ピクセル |
| 7 | 19 | 19.11 | 54 | 13.8% | 10.5% | 0% | 1,581ピクセル |
| 8 | 11 | 11.57 | 41 | 11.6% | 8.4% | 0% | 2,050ピクセル |
| 9 | 22 | 26.93 | 20 | 6.5% | 4.5% | 0% | 1,445ピクセル |
| 10 | 24 | 28.01 | 16 | 8% | 6% | 0% | 1,445ピクセル |
地熱発電所を建てられないため、マップの噴出孔のうち1か所は数えていません。
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。