山の王者
山の王者はTotal Annihilationのマップです。舞台は赤い惑星、大きさは8,416 × 8,512ピクセルで、開始位置は10か所です。
16 X 16 金属が豊富な山を奪い合う。強風。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒47.23の金属を得ます。最も豊かな開始位置の70.01より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.5%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47.23 | 0 | 49.9% | 44.9% | 0% | 7,569ピクセル |
| 2 | 60 | 70.01 | 4 | 50.1% | 46% | 0% | 7,569ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒33.62の金属を得ます。最も豊かな開始位置の44.69より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33.62 | 0 | 37.2% | 33.3% | 0% | 5,069ピクセル |
| 2 | 40 | 44.69 | 2 | 38.5% | 35.3% | 0% | 5,239ピクセル |
| 3 | 33 | 38.94 | 2 | 24.3% | 22.4% | 0% | 5,069ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の37.84より50%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より11%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18.77 | 0 | 24.3% | 21.4% | 0% | 5,069ピクセル |
| 2 | 28 | 32.18 | 2 | 25.1% | 23.1% | 0% | 5,239ピクセル |
| 3 | 32 | 37.84 | 2 | 24.3% | 22.4% | 0% | 5,069ピクセル |
| 4 | 26 | 28.47 | 0 | 26.3% | 24.1% | 0% | 5,387ピクセル |
5人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒18.77の金属を得ます。最も豊かな開始位置の28.47より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18.77 | 0 | 24.3% | 21.4% | 0% | 5,069ピクセル |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233ピクセル |
| 4 | 26 | 28.47 | 0 | 26.3% | 24.1% | 0% | 5,387ピクセル |
| 5 | 19 | 23.9 | 3 | 14.9% | 13.5% | 0% | 2,385ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.12より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より35%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.2 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 2,967ピクセル |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16.2% | 15.1% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233ピクセル |
| 4 | 20 | 20.98 | 0 | 19.9% | 18.1% | 0% | 3,168ピクセル |
| 5 | 19 | 23.9 | 3 | 14.9% | 13.5% | 0% | 2,385ピクセル |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.12より65%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17.2 | 0 | 17.6% | 15.6% | 0% | 2,967ピクセル |
| 2 | 11 | 12.64 | 0 | 9% | 8.4% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 23 | 26.12 | 1 | 18.3% | 16.9% | 0% | 3,233ピクセル |
| 4 | 12 | 12.51 | 0 | 11.5% | 10.5% | 0% | 2,793ピクセル |
| 5 | 18 | 21.88 | 2 | 14.8% | 13.4% | 0% | 2,385ピクセル |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967ピクセル |
| 7 | 16 | 17.85 | 1 | 15.6% | 14.3% | 0% | 2,793ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.05の金属を得ます。最も豊かな開始位置の21.88より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より41%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12.51 | 0 | 10.8% | 9.7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 2 | 11 | 12.64 | 0 | 9% | 8.4% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 19 | 21.43 | 1 | 11.4% | 10.6% | 0% | 2,722ピクセル |
| 4 | 12 | 12.51 | 0 | 11.5% | 10.5% | 0% | 2,793ピクセル |
| 5 | 18 | 21.88 | 2 | 14.8% | 13.4% | 0% | 2,385ピクセル |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13.2% | 11.8% | 0% | 2,967ピクセル |
| 7 | 16 | 17.85 | 1 | 15.6% | 14.3% | 0% | 2,793ピクセル |
| 8 | 8 | 9.38 | 0 | 13.6% | 12.2% | 0% | 2,722ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.37の金属を得ます。最も豊かな開始位置の55.63より92%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9.84 | 0 | 9.5% | 8.6% | 0% | 2,767ピクセル |
| 2 | 6 | 8.4 | 0 | 7.1% | 6.7% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 7 | 8.27 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 2,722ピクセル |
| 4 | 6 | 7.16 | 0 | 10.2% | 9.5% | 0% | 2,793ピクセル |
| 5 | 4 | 4.37 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 2,353ピクセル |
| 6 | 8 | 9.05 | 0 | 13% | 11.6% | 0% | 2,967ピクセル |
| 7 | 7 | 7.04 | 0 | 13.7% | 12.8% | 0% | 2,793ピクセル |
| 8 | 6 | 7.49 | 0 | 12.4% | 11.1% | 0% | 2,722ピクセル |
| 9 | 51 | 55.63 | 4 | 15.3% | 13.2% | 0% | 2,353ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒4.37の金属を得ます。最も豊かな開始位置の33.42より87%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7.95 | 0 | 7.6% | 6.7% | 0% | 2,767ピクセル |
| 2 | 6 | 8.4 | 0 | 7.1% | 6.7% | 0% | 2,385ピクセル |
| 3 | 7 | 8.27 | 0 | 7.9% | 7.5% | 0% | 2,722ピクセル |
| 4 | 5 | 6.38 | 0 | 8.4% | 7.6% | 0% | 2,793ピクセル |
| 5 | 4 | 4.37 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 2,353ピクセル |
| 6 | 6 | 7.16 | 0 | 11.3% | 10.1% | 0% | 2,967ピクセル |
| 7 | 6 | 5.93 | 0 | 13.4% | 12.5% | 0% | 2,793ピクセル |
| 8 | 5 | 6.38 | 0 | 12% | 10.8% | 0% | 2,722ピクセル |
| 9 | 27 | 28.99 | 3 | 9.6% | 8.6% | 0% | 2,093ピクセル |
| 10 | 31 | 33.42 | 1 | 11.9% | 10.4% | 0% | 2,093ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。