金属の膠着
金属の膠着はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは9,760 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。
20 X 20 5つの正方形が組み合わさって防御の砦になる。
地熱噴出孔4か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より1.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50.4% | 32.5% | 12.1% | 7,806ピクセル |
| 2 | 2 | 49.6% | 32% | 12.2% | 7,806ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より38%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35.3% | 20.7% | 10.1% | 5,532ピクセル |
| 2 | 2 | 39.2% | 27% | 7.9% | 5,637ピクセル |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532ピクセル |
4人プレイでは公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より7.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.2% | 16.1% | 6% | 5,494ピクセル |
| 2 | 1 | 24.9% | 16.1% | 6% | 5,521ピクセル |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532ピクセル |
| 4 | 1 | 24.4% | 15.5% | 5.9% | 5,494ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より56%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10.9% | 4.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 1 | 24.9% | 16.1% | 6% | 5,521ピクセル |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532ピクセル |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より48%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10.9% | 4.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 0 | 17.1% | 10.1% | 4.9% | 3,032ピクセル |
| 3 | 1 | 20.2% | 14.1% | 4.2% | 3,088ピクセル |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976ピクセル |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032ピクセル |
7人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12.9% | 8.6% | 2.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 0 | 17.1% | 10.1% | 4.9% | 3,032ピクセル |
| 3 | 0 | 12.7% | 8.1% | 3.3% | 2,897ピクセル |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976ピクセル |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032ピクセル |
| 7 | 1 | 12.7% | 8.3% | 2.8% | 2,897ピクセル |
8人プレイではほぼ公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より15%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12.9% | 8.6% | 2.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 0 | 12% | 7.6% | 2.9% | 2,960ピクセル |
| 3 | 0 | 12.7% | 8.1% | 3.3% | 2,897ピクセル |
| 4 | 0 | 12.2% | 7.7% | 3% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976ピクセル |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032ピクセル |
| 7 | 1 | 12.7% | 8.3% | 2.8% | 2,897ピクセル |
| 8 | 1 | 12.3% | 8.2% | 2.8% | 2,960ピクセル |
9人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11.1% | 7% | 2.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 0 | 10.4% | 6.2% | 2.9% | 2,960ピクセル |
| 3 | 0 | 11.1% | 6.7% | 3.3% | 2,897ピクセル |
| 4 | 0 | 10.7% | 6.3% | 3% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 10.6% | 6% | 3.2% | 2,976ピクセル |
| 6 | 0 | 11.4% | 7.1% | 3.2% | 3,032ピクセル |
| 7 | 0 | 10.9% | 6.7% | 2.8% | 2,897ピクセル |
| 8 | 0 | 10.6% | 6.6% | 2.8% | 2,960ピクセル |
| 9 | 4 | 13.2% | 11.8% | 0% | 3,815ピクセル |
10人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より43%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜3か所です。
| 開始位置 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6.9% | 2.9% | 2,987ピクセル |
| 2 | 0 | 10.4% | 6.2% | 2.9% | 2,960ピクセル |
| 3 | 0 | 10.2% | 6.2% | 3.2% | 2,794ピクセル |
| 4 | 0 | 10.7% | 6.3% | 3% | 2,976ピクセル |
| 5 | 0 | 10.6% | 6% | 3.2% | 2,976ピクセル |
| 6 | 0 | 11.3% | 7% | 3.2% | 3,032ピクセル |
| 7 | 0 | 9.9% | 6% | 2.7% | 2,713ピクセル |
| 8 | 0 | 10.6% | 6.6% | 2.8% | 2,960ピクセル |
| 9 | 3 | 9.3% | 8.4% | 0% | 1,222ピクセル |
| 10 | 1 | 6.1% | 4.8% | 0.3% | 1,222ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。