スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Battle Tactics

金属の膠着

金属の膠着はTotal Annihilationのマップです。舞台は金属惑星、大きさは9,760 × 9,856ピクセルで、開始位置は10か所です。

20 X 20 5つの正方形が組み合わさって防御の砦になる。

金属の膠着のマップと開始位置 123456789
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:9,760 × 9,856ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

9人プレイでは不公平です。 このマップには金属鉱床がありません。どのセルにも255の金属があるため、金属抽出機はどこに建てても同じ量を生産します。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜4か所です。

開始位置噴出孔面積平地水域最寄りの敵
1011.1%7%2.9%2,987ピクセル
2010.4%6.2%2.9%2,960ピクセル
3011.1%6.7%3.3%2,897ピクセル
4010.7%6.3%3%2,976ピクセル
5010.6%6%3.2%2,976ピクセル
6011.4%7.1%3.2%3,032ピクセル
7010.9%6.7%2.8%2,897ピクセル
8010.6%6.6%2.8%2,960ピクセル
9413.2%11.8%0%3,815ピクセル

マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。