ウーウィー
ウーウィーはTotal Annihilationのマップです。舞台はスレート、大きさは9,248 × 9,248ピクセルで、開始位置は10か所です。
19 X 19 愛と理解の9つの島。さあ抱き合おう。
地熱噴出孔8か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒53.7の金属を得ます。最も豊かな開始位置の65.51より18%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65.51 | 4 | 50.6% | 4.9% | 38.8% | 7,818ピクセル |
| 2 | 29 | 53.7 | 4 | 49.4% | 4.6% | 37.5% | 7,818ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒29.93の金属を得ます。最も豊かな開始位置の50.43より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より40%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに2〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50.43 | 3 | 38.3% | 3.8% | 29.2% | 5,585ピクセル |
| 2 | 21 | 38.85 | 3 | 37% | 3.5% | 28.2% | 5,552ピクセル |
| 3 | 16 | 29.93 | 2 | 24.7% | 2.3% | 18.9% | 5,552ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒23.66の金属を得ます。最も豊かな開始位置の35.58より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35.58 | 2 | 25.7% | 2.6% | 19.4% | 5,585ピクセル |
| 2 | 16 | 30.04 | 3 | 25.2% | 2.5% | 18.9% | 5,552ピクセル |
| 3 | 16 | 29.93 | 2 | 24.7% | 2.3% | 18.9% | 5,552ピクセル |
| 4 | 13 | 23.66 | 1 | 24.4% | 2.1% | 19% | 5,585ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒15.08の金属を得ます。最も豊かな開始位置の40.28より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜3か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15.32 | 2 | 17.7% | 1.3% | 14.1% | 2,659ピクセル |
| 2 | 13 | 24.87 | 3 | 24.6% | 2.2% | 18.9% | 5,552ピクセル |
| 3 | 8 | 15.08 | 1 | 17.6% | 1.2% | 14.3% | 2,928ピクセル |
| 4 | 13 | 23.66 | 1 | 24% | 1.9% | 19% | 5,585ピクセル |
| 5 | 21 | 40.28 | 1 | 16.1% | 2.9% | 10% | 2,659ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒13.33の金属を得ます。最も豊かな開始位置の31.83より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より52%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15.32 | 2 | 17.7% | 1.3% | 14.1% | 2,659ピクセル |
| 2 | 7 | 13.56 | 2 | 17.6% | 1.3% | 14.1% | 2,866ピクセル |
| 3 | 8 | 15.08 | 1 | 17.6% | 1.2% | 14.3% | 2,928ピクセル |
| 4 | 7 | 13.33 | 1 | 16.9% | 1.1% | 13.7% | 2,816ピクセル |
| 5 | 16 | 31.83 | 1 | 15% | 2.3% | 9.9% | 2,659ピクセル |
| 6 | 17 | 30.09 | 1 | 15.3% | 2.3% | 10.1% | 2,816ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の26.53より64%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに1〜2か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15.32 | 2 | 17.7% | 1.3% | 14.1% | 2,659ピクセル |
| 2 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,784ピクセル |
| 3 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,768ピクセル |
| 4 | 7 | 13.33 | 1 | 16.9% | 1.1% | 13.7% | 2,816ピクセル |
| 5 | 13 | 26.53 | 1 | 13.9% | 1.9% | 9.7% | 2,659ピクセル |
| 6 | 13 | 22.65 | 1 | 14.2% | 1.9% | 9.8% | 2,816ピクセル |
| 7 | 12 | 22.28 | 1 | 12.8% | 1.6% | 9% | 2,768ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の22.52より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より51%少なくなっています。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.55 | 1 | 12.2% | 0.8% | 10% | 2,659ピクセル |
| 2 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,784ピクセル |
| 3 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,768ピクセル |
| 4 | 5 | 9.55 | 1 | 11.8% | 0.8% | 9.6% | 2,816ピクセル |
| 5 | 11 | 22.52 | 1 | 12.8% | 1.6% | 9.3% | 2,659ピクセル |
| 6 | 10 | 17.62 | 1 | 13% | 1.6% | 9.2% | 2,816ピクセル |
| 7 | 12 | 22.28 | 1 | 12.8% | 1.6% | 9% | 2,768ピクセル |
| 8 | 10 | 18.59 | 1 | 12.8% | 1.6% | 9.2% | 2,736ピクセル |
9人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の42.82より78%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より73%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.55 | 1 | 12.2% | 0.8% | 10% | 2,659ピクセル |
| 2 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,784ピクセル |
| 3 | 5 | 9.55 | 1 | 12% | 0.8% | 9.8% | 2,768ピクセル |
| 4 | 5 | 9.55 | 1 | 11.8% | 0.8% | 9.6% | 2,816ピクセル |
| 5 | 5 | 9.55 | 1 | 9.8% | 0.8% | 7.6% | 2,317ピクセル |
| 6 | 5 | 9.55 | 1 | 11.7% | 0.9% | 9.1% | 2,816ピクセル |
| 7 | 5 | 9.55 | 1 | 9.7% | 0.9% | 7.4% | 2,275ピクセル |
| 8 | 5 | 9.55 | 1 | 11.5% | 0.8% | 9.1% | 2,736ピクセル |
| 9 | 23 | 42.82 | 0 | 9.1% | 2.9% | 3.8% | 2,275ピクセル |
10人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置は、鉱床から毎秒9.55の金属を得ます。最も豊かな開始位置の23.18より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より49%少なくなっています。 地熱噴出孔は均等には分かれていません。開始位置ごとに0〜1か所です。
| 開始位置 | 鉱床 | 毎秒の金属 | 噴出孔 | 面積 | 平地 | 溶岩 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.55 | 1 | 12.2% | 0.8% | 10% | 2,659ピクセル |
| 2 | 5 | 9.55 | 1 | 12.3% | 0.8% | 10% | 2,784ピクセル |
| 3 | 5 | 9.55 | 1 | 12% | 0.8% | 9.8% | 2,768ピクセル |
| 4 | 5 | 9.55 | 1 | 11.7% | 0.8% | 9.4% | 2,816ピクセル |
| 5 | 5 | 9.55 | 1 | 9.8% | 0.8% | 7.6% | 2,317ピクセル |
| 6 | 5 | 9.55 | 1 | 9.9% | 0.9% | 7.5% | 2,317ピクセル |
| 7 | 5 | 9.55 | 1 | 9.7% | 0.9% | 7.4% | 2,275ピクセル |
| 8 | 5 | 9.55 | 1 | 9.8% | 0.8% | 7.4% | 2,324ピクセル |
| 9 | 11 | 19.65 | 0 | 6.3% | 1.4% | 3.6% | 1,720ピクセル |
| 10 | 12 | 23.18 | 0 | 6.5% | 1.5% | 3.6% | 1,720ピクセル |
マップの各部分と各鉱床・噴出孔は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。金属は、各鉱床に建てた金属抽出機(鉱床が十分に深い水中にある場合は水中金属抽出機)の生産量で、その下にある各セルの金属量に1を足した値の合計に0.001を掛けたものです。豊かな鉱床から順に割り当て、抽出機同士が重ならないようにしています。噴出孔は、その上に地熱発電所を建てられる場合に数えます。平地はKボットラボを建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ10単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差を金属と平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。